Mirst imperatoram, jo ​​Warhammer 40k Space Hulk saņem FPS pārvērtību

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
HEAVY FLAMER HERESY | Space Hulk: Deathwing
Video: HEAVY FLAMER HERESY | Space Hulk: Deathwing

Saturs

Abu ventilatori Warhammer Visumi noteikti ir atzīmējuši, ka spēles Seminārā nav licenču, un kādas spēles, ko šie izstrādātāji galu galā dara.


No mobilā nosaukuma apšaubāmās kvalitātes līdz RTS pieredzei Dawn of War vai trešā persona Kara dievs-stils Space Marine, tur nav vienojoša spēka, kas tur Warhammer 40k spēles kopā, un tas turpinās ar šo spin-off nosaukumu Space Hulk: Deathwing.

Personīgi es neesmu milzīgs neseno fanu Space Hulk pārsūtīšana 2013. gadā no Full Control Studios (pati, balstoties uz iepriekšējām galda spēlēm), kas bija pārāk līdzīga galda spēlei un patiešām diezgan nomākta interaktīvai digitālajai pieredzei.

Tagad mēs varam atkārtoti dzīvot tajā pašā idejā un pamatstāstā daudz darbīgākā pirmās personas versijā ar šausmu kā Streum On Studio nodarbojas ar franšīzi. Pēc akmeņainas palaišanas - izspiežot atpakaļ tikai dažas dienas pirms izlaišanas pēdējās minūtes kļūdām - beidzot šeit, mēs esam gatavi ienirt, kā tas sakrīt pret citiem spēļu darbnīcas ierakstiem.

Deathwing Spēle

Tās pamatā Deathwing piedāvā Horde stila FPS atbilstoši Vermintide vai Kreisais 4 mirisar ienaidniekiem, kas nāk no jums no visām pusēm lielā skaitā, reizēm saspringtos gaiteņos (kas kļūst saspringti) un dažreiz plašākos atvērtajās kamerās.


Papildus pamata šāvēja mehānikai ir dažas nelielas komandas komandas funkcijas, jo jums ir jāpasūta komandas biedrs, lai dziedinātu tevi, vai kāds cits kaujas brālis kapāt durvis, pasūta komandai sekot vai palikt, utt. jūsu komandas biedriem, ļaujot jums izvēlēties, kādu kaujas stilu izmantot jebkurā konkrētā jomā.

Jums būs nepieciešama komanda, lai risinātu telpu, kas piepildīta ar Tyranid!

Tas papildina taktisko sajūtu, bet diemžēl jūsu komandai, šķiet, nav sava paša prāta vai pat sevis saglabāšanas sajūtas. Piemēram, jūsu dziednieks neredzēs nevienu brūci, ja vien jūs arī viņam nevēlaties - pat tad, ja komandas biedrs ir skaidri uz nāves durvīm un nav uzbrukumu.

Ir dažas neparedzētas spējas, kas pārsniedz tikai braukšanas un gunning, kā tu spēlē, piemēram, hacking turrets pie liela attāluma, pievienojot papildu dimensiju. Tā kā jūs spēlējat kā bibliotekārs pilnā Terminatora bruņojumā, tur ir diezgan plašs ieroču, tuvcīņa ieroču un psihisko spēju klāsts, lai izmantotu Tyranid hordes, kas atrodas uz pamestās vietas.


Pievienojiet iemaņu kokā trīs iespējas, lai koncentrētos uz un jums nebūs beigušies veidi, kā uzspridzināt ienaidniekus vai saglabāt savu komandu.

Nav atšķirīgu un tuvcīņa opciju trūkuma

Lai gan lielākā daļa spēles notiek dažādās telpās, kas sastāv no daudziem dažādiem kuģiem, kas sapludināti kopā, jūsu kosmosa kuģis var izmantot ierobežotus velku vārdus, lai atgrieztos drošā zonā.

Pēc droša atgriešanās uz savu kuģi jūs varat labot savu bruņas un iegūt jaunus slodzes. Tas ir jauks veids, kā atjaunot pilsētas portāla koncepciju, lai jūsu komandai būtu lietderīgi iegūt uzlabojumus un dziedināt vidējā līmenī.

Grafika un atmosfēra

Ir bijusi sāpīga uzmanība detaļām, lai iegūtu Warhammer 40,000 labi Deathwing, bet vienlaikus vide jūtas mazliet ierobežota, un pat maksimālajos iestatījumos grafika jūtas tikai AAA smirdēt.

Terminatora bruņu lielapjoma dēļ nevar piekļūt daudzām jomām, un šie milzu kosmētiķi nevar lēkt vai kāpt pa kāpnēm, tāpēc viss ir ļoti ierobežots. Grafiski ir arī daži griezumi, piemēram, ienaidnieku ķermeņi, kas pazūd pēc miršanas.

Kopumā Streum On Studio bija apbrīnojams darbs, kas radīja pasauli dzīvībai, un vairākās jomās papildus visaugstākajiem skaņas efektiem ir nopietns gotu šausmas.

Sērijas fani varēs redzēt detaļas, piemēram, mirušos tehniskos priesterus, kas ir iekļauti mechadendritos, vai servo galvaskausus, kas peld apkārt teritorijām un skenē, kā jūs izpētīt. Par fantazatoriem ir vēss vēdinātājs, lai apskatītu dokumentāciju par ienaidnieku veidiem un relikvijas ekrānu, kas parāda jūsu Adeptus Astartes nodaļas vēsturisko vērtību objektus.

Spēles sākumā ir milzīga ietekme, kuru nevar ignorēt: Ārvalstnieki. Tas ir nedaudz neskaidrs, vai tie ir mērķtiecīgi pamanījuši klasisko filmu, vai arī, ja ir tikai līdzības ar to, ka jūs cīnās ar straujiem ārvalstniekiem tumšā telpā.

Katrā ziņā, Ārvalstnieki justies stipri, kad genestealers rāpoja pa sienām no acs stūra, pirms jūs satiekaties cīņā, jūsu mini-kartes pārspīlējums, kā arī gore-izstieptās sienas un gaiteņi.

Eww ... squishy!

Bugs un tehniskie jautājumi

Tam jābūt lielākais jautājums Deathwing pašlaik: smagi stutters un kadru ātruma pilieni notiek diezgan regulāri. Tas bija jautājums beta versijā, kas, domājams, tika risināts, kad spēle pēdējo minūti tika nospiesta atpakaļ nedēļā, bet man joprojām ir tonnas kadru ātrums.

Tas nav vienīgais tehnoloģiju jautājums: aptuveni puse no laika, kad sākat spēli uz tvaika, tas sasalst sākotnējā ielādes ekrānā un ir jāatsāk. Tas ir kaitinošs papildu solis, kas samazina vēlmi spēlēt.

Tas nav laiks, kad vēlies glitchy pieredzi

Dizaina priekšpusē lielākoties ieroči un psihiskās spējas labi darbojas, bet Man nebija rūpes par tālummaiņas funkciju. Lai tuvinātu, jums ir jānospiež peles labā poga, bet pēc tam jūs pietuvināsieties, līdz noklikšķināt vēlreiz, padarot tālummaiņu un tālināšanu pārāk lēni.

Es neesmu redzējis šāda veida tālummaiņas sistēmu, kas tiek izmantota kopš oriģināla F.E.A.R. un ir iemesls, kāpēc attīstītāji lielā mērā to samazinājuši 10 gadus atpakaļ - tā ir tikai tieša slikta dizaina izvēle.

Tomēr servo galvaskausus izskatās forši!

Bottom Line

Deathwing ir jautri un ir lieliska atmosfēra, par to nav nekādu šaubu, bet tas arī nav gluži līdz pat patiešām lieliem FPS ierakstiem. Kopā ar stostīšanās rāmja likmēm, gala rezultāts ir spēle, kurai, iespējams, jāgaida, līdz parādās plāksteris vai cenu kritums.

Tad atkal, apsverot jūs vienmēr varat darīt Deathwing Steam kompensācija, iespējams, ir vērts pārbaudīt 2 stundas Warhammer 40,000 fani var izlemt, vai jūs varat aizmirst tehniskās problēmas.

Redzot šo atšķirīgo uzņemšanu Space Hulk spēle man atgādināja, ka mēs esam nokavējušies par pareizu RPG, kas noteikts šajā visumā. Domājiet par kaut ko līdzīgu Vampīrs: Masquerade Bloodlines vai pat Vecās Republikas bruņinieki bet noteikti Cilvēka Imperijā. Pareiza dialoga un cīņai pakļauta RPG ar jums spēlē Inkvizīcijas akmeņus, Imperatora sargus, vai pat labāk, slepenus haosa kultistus, būtu zvaigžņu. Tā ir spēle, kuru es gribētu nomest $ 40 - $ 60.

Redzot visus dažādos spēļu stilus, ko šis Visums var piedāvāt, es arī patiešām gribētu redzēt sava veida super spēli, kas aptver visus tos ar AAA izstrādātāju, kas varētu to darīt taisnīgi. Iedomājieties, ja sākāt misiju ar kosmosa cīņu pret kuģi, pārcēlās uz planētas virsmu un pārcēlās uz RTS ar Imperial Guard, pēc tam pabeidzot misiju pirmajā vai trešajā personas segmentā kā kosmosa jūras invāziju ienaidnieka savienojumā .

Diemžēl mēs, iespējams, nekad nesaņemsim nevienu no šīm lietām, līdz šim mums būs jāapmierina Deathwing un pacietīgi gaida Dawn of War III.

Mūsu vērtējums 6 Jautrs, ar Hordemmeru saistītais ieraksts, kura pamatā ir Deathwing, ir tehniska rakstura problēmas un vispārējs poļu trūkums. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums