Saturs
Koei Tecmo spēles izstrādāja tikai PlayStation 4, Nioh Bet spēlētājiem jau bija iespēja ieskatīties spēli, izmantojot demo, kas vairs nav pieejams.
Ja jūs vēlētos iegūt garšu no pieredzes, bet kāda iemesla dēļ nespējat iegūt rokas uz demo, nebaidieties; mēs esam apkopojuši visatbilstošākos elementus, lai nākamajā nedēļā varētu sagatavoties tās pilnīgai atbrīvošanai.
Šajā rakstā mēs pieminēsim tikai spēles elementus, kas mums ir uzticami tiks atspoguļoti galīgajā versijā.
Sāksim ar pamatiem.
Tās ieraksts oficiālajā PlayStation tīmekļa vietnē stāsta:
"Niohā, spēlētāji šķērsos karu plosītos Japānus kā William, gaišmatainus zobenus, kuru fons kā sīva karavīrs un pieredzējušās zināšanas par asmeni ļauj viņam izdzīvot dēmonī cietušajā samuraju zemē. dēmoni apdzīvo vairākas bīstamas vietas un atrodas ēnās, lai sagrautu nenojaušus upurus. "
Nioh spēļu mehānika - un svarīga apmācība
Kad pirmo reizi sākat spēli, jums tiek jautāts, vai vēlaties atskaņot šo pamācību. Ir prātīgi paņemt laiku, lai dotos cauri "meistarklasei" pirms faktiskās spēles uzsākšanas, jo, lai gan sākumā spēlēšanas mehānika var šķist vienkārša, tie ātri kļūst sarežģīti, jo jauni mainīgie tiek spēlēti.
Ja izlaidīsit apmācību, jūs, iespējams, sastapsieties ar grūts un nomākta brauciena laikā, mēģinot iemācīties kaujas un spēļu mehāniku bez palīdzības, jo īpaši ņemot vērā, cik grūti var cīnīties.
Kas attiecas uz pašas apmācības, tā īsā laikā sniedz daudz informācijas, sajūta, ka tā ir milzīga, jo spēlētāji cenšas absorbēt visu, ko viņi tikko iemācījušies. Iespējams, labāka alternatīva būtu apmācības apvienošana ar kampaņu un mehānikas mācīšana spēlētājiem pakāpeniski, kā situācijas pieprasījums.
Apmācības laikā spēle māca spēlētājiem, kā izmantot cīņā būtisku elementu: Stance. Spēlētāji var iesaistīties cīņā, izmantojot trīs dažādas nostājas: uzbrukumu, aizstāvību vai starpnieku.
Visbūtiskākā atšķirība starp katru nostāju ir jūsu uzbrukumu ātrums. Uzbrukuma pozīcijā spēlētāji var nodarīt lielāku kaitējumu ienaidniekiem, bet Viljams pārvietosies lēnāk, savukārt aizsardzības ziņā pretējais - spēlētāji pārvietojas ātrāk, bet mazāku kaitējumu. Starpnieks ir līdzsvars starp abiem.
Katrai nostājai ir taisnība konkrētai situācijai, un spēlētājiem būs jāizmanto savs spriedums, lai noteiktu, kuru no tiem izmantot, tādējādi radot jēgpilnu izvēli, kas spēlētājam ir jāveic. Tas papildina dziļumu pieredzei, jo spēlētājiem jāiedzīvo dziļi mehānikā, lai apgūtu tos un uzzinātu, kādu nostāju izmantot, ņemot vērā situāciju.
Neskatoties uz mehānikas izpildes kvalitāti, pastāv elements, kas kaitēja pieredzei.
Spēlētāja progresēšanu mēra līmeņos un spēlētāji uzkrāj nepieciešamo XP, viņi iegūst punktu, lai atbloķētu nākamo līmeni. Daudzām spēlēm, kurās ir RPG elementi, tas ir, bet Nioh spēlētājiem ir jāatrod svētnīcas kartē un jāizmanto tās līdz līmenim.
Tā ir problēma, jo spēlētāji, kas tikko izlīdzinājušies un arī tikko devās pagātnē svētnīcā, atgriezīsies minētajā vietā, lai izlīdzinātu, tādējādi radot stimulu spēlētājam atgriezties, nevis virzīt uz priekšu, kaitē spēlei.
Grafika un animācijas
Nioh neietver vizuālās pieredzes virsotni, bet mēs nevaram prasīt daudz par grafiku, uzskatot, ka salīdzinoši neliela komanda strādā pie spēles. Mēs nerunājam par, piemēram, EA vai Activision.
Neskatoties uz jaunākās grafikas trūkumu, spēlei izdevās kompensēt to citur - vides mākslu, kas meistarīgi nosaka pieredzes toni, izmantojot vizuālos efektus, piemēram, miglas un apgaismojuma, kas rada tumšu un aizdomīgu vidi.
Atbalstot ļoti detalizētus skaņas efektus, ir vārds, kas apraksta šīs spēles radīto audiovizuālo pieredzi: iegrimst.
Neskatoties uz meistarīgo atmosfēru, tomēr ir maza problēma. Daudzveidības trūkums ienaidnieku animācijās, īpaši, kad pretinieks nomirst. Visā demonstrācijā es varēju konstatēt tikai trīs nāves animācijas.
Tas bija vizuāli nežēlīgs, jo neatkarīgi no tā, kā spēlētāji skāra ienaidnieku, tas gandrīz vienmēr reaģētu tāpat.
Kas noved pie galīgā tēmas:
Ienaidnieki:
Šajā ātrajā pārskatā es izvairījos minēt tēmas, kuras es nevaru izsekot, pamatojoties tikai uz demo, tāpēc es neesmu pārliecināts, vai man vajadzētu iekļaut šo tēmu, bet, ņemot vērā, ka tas ir pozitīvs pārsteigums, es nolēmu to risināt.
Demo laikā spēlētāji tika iepazīstināti ar labu skaitu ienaidnieku. Tas padarīja pieredzi interesantāku, jo katrs no spēlētājiem pieprasīja izmantot citu taktiku, tādējādi uzsverot to, ko iepriekš izteicu par jēgpilnu izvēli, kas nepieciešama spēlētājiem, un to, kā viņi pievieno dziļumu spēlei.
Ienaidnieki ne tikai atšķiras atkarībā no veida, bet arī skaitļos. Jūs varat atrast vientuļo pretinieku vai sastapties ar duetu, un sastopamo ienaidnieku skaits atšķiras attiecībā uz to, kādas pozīcijas spēlētājiem ir nepieciešams izmantot.
Ir grūti spriest par spēli, pamatojoties uz nelielu fragmentu, bet demo darbs ir padarīt spēlētājus ieinteresētus pilnā atbrīvošanā, un šis demo darīja savu darbu.
Tajā spēlētāji tika iepazīstināti ar lielisku atmosfēru un izaicinošu mehāniku, lai apgūtu un izbaudītu dažādus ienaidniekus.
Tam bija daži elementi, kas būtu bijuši labāki, un visnozīmīgākās bija animācijas un spēlētāji, kuriem bija jāatrod svētnīca, lai paceltu līmeni, bet tie ir detaļas, kas nekādā veidā neaizklājas, ko spēle ir izdarījusi pareizi.
Ja esat šī žanra ventilators, tas ir nosaukums, kas jums jāievieto sarakstā „spēlēt” 2017. gada pirmajā pusē.