Diablo 3 un resnās zarnas; Dvēseļu apskats un resnās zarnas; Blizzard beidzot ieguva tiesības un meklējumus;

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 14 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Diablo 3 un resnās zarnas; Dvēseļu apskats un resnās zarnas; Blizzard beidzot ieguva tiesības un meklējumus; - Spēles
Diablo 3 un resnās zarnas; Dvēseļu apskats un resnās zarnas; Blizzard beidzot ieguva tiesības un meklējumus; - Spēles

Saturs

Daudzi Diablo veterāni apliecinās, ka viņiem ir mīlestības-naida attiecības ar Blizzarda draņķīgo hack-and-slash.


Lai gan iepriekšējās spēles versijas saņēma neticami slavētus un vērtējumus, tika izlaists Diablo 3 iezīmēja draņķīgo Diablo izraisīto emocionālo amerikāņu kalniņu.

Tā kā pirmais slīpums bija reālās naudas izsoles nama ieviešana, sistēmas ļaunprātīga izmantošana un iespējamais iekaisums izraisīja franšīzes neizbēgamo kritumu, ļaujot lomu spēlēs spēlēt uzvarā.

Tomēr Blizzard ienāca, lai saglabātu dienu (un tās reputāciju).

Ar apstiprinājuma reitingiem lēnām sākoties Blizzard labā, uzņēmums un fani bija apstājušies. Diablo 3 paplašināšanās, Dvēseļu gājējs, bija gatavojas veikt vai lauzt sēriju, un, manuprāt, rehabilitācija bija ļoti veiksmīga.

Pozitīvas izmaiņas spēlei


Diablo franšīzē ir viens kopīgs saucējs, un tas ir daudz bezjēdzīga slīpēšana. Prātīgs slīpēšanas daudzums parasti nozīmē, ka daudz laika tiek pavadīts garlaicīgi no jūsu prāta.

Tomēr Dvēseļu gājējs ņem vērā garlaicību desmitkārtīgi, pievienojot spēlei nejauši atlasītus elementus, atstājot spēlētājiem pavisam jaunu pieredzi ikreiz, kad viņi spēlē. Blizzard ir pievienojis veiksmes elementu ar savu jauno Nephalem Rifts funkciju, kuru es turpmāk paplašināšu, bet tagad var atkārtoti pārbaudīt arī prasmīgu min-maxing elementu, ņemot vērā laupīto laupījumu statistiku, kā arī tālāk.

Dvēseļu gājējs kopumā ir daudz līdzsvaru, bet arī saglabā vietu prasmju līmenim, kuru ir grūti iegūt.

Mazāk zudums, bet labāk

Liela Diablo 3 maiņa ar Dvēseļu gājējs paplašināšana ir pārveidotā laupīšanas sistēma ar nosaukumu “Loot 2.0”. Diablo turpina ar savu efektivitātes tēmu, samazinot pilienu daudzumu, nevis padarot to par milzīgu laupījumu, bet spēlētājs izsijāt cauri tam, bet arī padarot laupījumu vairāk pielāgotu spēlētāju klasei un pievienojot labākus statistikas datus.


Palielinot to, cik vērtīgs laupījums var būt paralēls cietuma grūtības līmenim, spēlētāji iegūs rīkus, kas balstīti uz prasmēm, kas man ļoti patīk.

Blizzard arī ieviesa "sekundāros efektus" uz rīkiem, kas attēloti oranžā krāsā. Šie statistikas dati tieši neietekmēs jūsu DPS, bet sniedz papildu piemaksas konkrētām spējām.

Stāsta līnija turpinās

Viena lieta, ko Blizzards ir pazīstams ar savu izskatu, ir tās daiļrunīgs veids. Lai saglabātu auditoriju mūsu sēdvietas malā, spēles kampaņai tika pievienots piektais akts.

Spēlējot caur aktu, ir aizraujošs un aizraujošs, papildināts ar labi rakstisku dialogu un uzmanības cienīgu kinematogrāfiju. Kā es spēlēju caur kvestu līniju, es bieži kliegos pie manas partijas, lai gaidītu, kamēr es vēroju katru izrādi.

Jā, es biju tas puisis.

Nephalem Rifts

Sasniedzot visaugstāko līmeni spēlē un aizpildot sižetu, lielākā daļa spēļu parasti paliek vēl vairāk. Diablo 3: Dvēseles gājējs sagrauj šo standartu, pievienojot jaunu spēļu spēli - Nephalem Rifts.

Šie nejaušinātie piedzīvojumi rada jums un jūsu partijai pilnīgi nejaušu dungeon ar pilnīgi nejaušiem ienaidniekiem. Ar jaunu pieredzi gandrīz katru reizi, ir grūti garlaicīgi.

Jā, Whimseyshire ir iekļauta vietās, kurās jūsu puse var beigties. Jā, ir iespēja, ka jūs cīnīsieties ar trakajiem rotaļu lāčiem un vienradziem.

Krustneši (pazīstams kā slavināts Paladīns)

Lai gan Blizzard cīnījās, lai diferencētu Crusader klasi no Paladinas, tas tiešām nav neko apmānīt. Galvenā atšķirība ir tā, ka krustneši nekad nav "nokrituši uz korupciju," tāpat kā Paladīniem.

Crusader ir pirmā Diablo 3 klase, kurai ir plašs viduslaiku burvestību klāsts, vienlaikus izmantojot zobenu un vairogu. Klase pati par sevi ir neticami jautri spēlēt, pieņemot lēmumu par izvēli starp spēles vai karavīra spēlēšanu. Nemaz nerunājot, pati klase ir likumīgi pārņemta.

Šis puisis ir par iespējām, un, lai kāds būtu tik nenoteikts kā man, tas ir perfekts.

Mystic Artisan

Jaunais amatnieku amatniecības NPC komplektā ir dažas aizraujošas jaunas iezīmes, un (protams) tas ir neizbēgami labi apveltīts. Misteris, mistisks, ļauj spēlētājiem uzlabot savu pārnesumu statistiku un mainīt priekšmetu un bruņu izskatu.

Tas nozīmē, ka, ja kāds šeit ir tikpat liels, kā es esmu, tad iespējas ir bezgalīgas! Mistiķis arī ļauj jums izvēlēties vienu no jūsu jaunā rīka aspektiem, lai atkārtoti pārbaudītu "perfektu rezultātu".

Tas ir mazliet līdzīgs azartspēlēm, un es teiktu, ka tas sniedz jums tādu pašu skriešanās veidu. Atkarība, ko darīt visu kaitējumu ar šo dāmu tiek apturēta visu līmeņu līmenī, un man jāsaka, ka tā patur spēli vēl aizraujošāku.

Ne vairāk līmeņa vāciņš ... Pagaidiet, ko ?!

Kopā ar paplašināšanos rodas neizbēgama līmeņa paaugstināšana. Tomēr, lai gan jums būs jākāpj vēl par 10 līmeņiem no 60 līdz 70, tagad ir neierobežots daudzums paragon līmeņu.

Līmenis bija tiešām neticami vienkāršs un ātrs, kas mani nervozēja. Ja pēc dažām stundām nonākšu pie līmeņa vāciņa, vai būs pietiekami daudz satura, lai mani izklaidētu? Atbilde: absolūti.

Lai gan jūs varētu domāt, ka neierobežots skaits paragon līmeņu būtu haoss, Blizzard ir ļāvis šiem līmeņu ieguvumiem piesaistīt kontu. Būtībā, jūs varat līmeņu vienu rakstzīmi, lai palielinātu citu spēku, un cik foršs tas ir?

Tik daudz Lieldienu olas!

Blizzard ir pazīstams ar to, ka visās savās spēlēs ietver humoristiskas olas.

Šīs lieldienas olas, kas paslēptas joku spēlēs, ir garantētas, lai radītu savienojumus starp spēlētājiem un noteikti izraisītu ķildīšanu vai divas.

To vidū ir Deadmau5 vienums, bojājošs slikts sasniegums un citas popkultūras atsauces. Es šeit izveidoju populārāko dārgakmeņu sarakstu.

Diablo ir gājusi garu ceļu

Es to noteikti varu teikt Diablo ir efektīvi izvēlējies sevi un notīrījis sevi. Pēc šādas šausmīgas avārijas es to domāju Diablo bija pilnīgi ceļā no durvīm.

Neskatoties uz to, Blizzard nekad nav atteicies no savas slavenās hack-and-slīpsvītra, un viņam izdevās atdzīvināt spēli, pievienojot daudz pievilcīgu iezīmju. Alex Mayberry atklāja, ka PvP elements var būt Diablo franšīzes nākotnē, kas var pievienot pilnīgi jaunu veidu, kā spēlēt spēli.

Kopumā Diablo virzās pareizajā virzienā. Mani pārsteidz Diabloatriebība, un ir droši teikt, ka mana ticība franšīzei ir triumfējoši atjaunota.

Mūsu vērtējums 9 Pārskats par Blizzarda mēģinājumu elpot dzīvi savā mīļajā hack-and-slash. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums