Izstrādātāji dod priekšstatu par skatījumu uz kluso cilvēku

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 12 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Maijs 2024
Anonim
DOOM CROSSING: Eternal Horizons ■ Music Video feat. Natalia Natchan aka PiNKII
Video: DOOM CROSSING: Eternal Horizons ■ Music Video feat. Natalia Natchan aka PiNKII

E3 paziņoja, ka daudzi ir saskrāpējuši galvas Klusais cilvēks, un šorīt publicētajā videoklipā izstrādātāji vēl vairāk uzzināja par to, ko mēs varam sagaidīt no tā (un kā tas tika darīts).


Klusais cilvēks ir hibrīds; interaktīva filma, ko var pabeigt vienā sēdē.

"Mums nav interese par vaniļu," saka rakstnieks Joe Kelly. "Šī ir ļoti unikāla garša, un cilvēki, kas vēlas šo garšu ... Es domāju, ka atradīsiet šo spēli un patiešām baudīsim to."

Šeit ir liels uzsvars uz kino, un tā rezultātā izstrādātāji noteica prioritātes tiešraides filmēšanai un 3D skenēšanai pār CG.

"Ja mērķis ir augsta kvalitāte, foto reālistisks CGI, tad kāpēc mēs to vienkārši nešaujam?" spēles ražotājs, Kensei Fujinaga, atgādina, jautājot.

In Klusais cilvēks, spēlētāji uzņemsies Dane lomu, "badass puisis, kas ir gājis cauri dažām traumām", un viņš vienkārši tik lieliski cīnās.

Viņš ir arī kurls.

Sākotnēji iecerēts kā skaņas spēle, lai gan skaņas dizains tagad ir būtiska pieredze, spēlētājiem būs jāapkopo un jāaplūko stāstījums kopā - kamēr Dane var lasīt lūpas un saprast amerikāņu zīmju valodu, spēlētāji nebūs informēti par dialogu, kas viņš nevar dzirdēt.


Turklāt spēlētāji iesaistīsies kaujas sistēmā, kuras pamatā ir cīņas mākslas eksperts Tatsuro Koike. Ir vairāki streiki, satvērēji un veidi, kā iekļaut vidi jūsu cīņās, tomēr noteiktais mērķis ir "pieejamība".

Šī nav spēle, kurā spēlētāji tiek aicināti iegaumēt sarežģītas kombinācijas, lai palielinātu bojājumus. Šķiet, ka cīņa galvenokārt ir vērsta uz daudzu veidu ienaidnieku nosūtīšanu, nevis precīzu izpildi.

"Nav iespējams, ka jūs tos varēsiet redzēt vienā sēdē. To nevarēja redzēt divās, trīs vai četrās vietās," sacīja spēles animācijas direktors Niks Teilors par pretinieka apdares iespējām.

Bezšuvju filmu un videospēļu aušanas mērķis, protams, ir vērienīgs, un izstrādātājiem ir augsts to skats Klusais cilvēks.

Fujinaga domā par spēļu spēku:

Es uzskatu, ka videospēle mani mainīja, un, ja viena videospēle var mainīt cilvēku prātus, tas nozīmē, ka videospēles var mainīt pasauli.


Tādā veidā es uzskatu, ka videospēle var būt daudz vairāk nekā tikai jautri.

Will Klusais cilvēks spētu sasniegt kaut ko tik lielu?

Uzziniet 1. novembris kad tas tiek izlaists PlayStation 4 un PC.