Deus Ex & kols; Cilvēce dalījās - ko es esmu sajūsmā un ko es neesmu

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 12 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Deus Ex & kols; Cilvēce dalījās - ko es esmu sajūsmā un ko es neesmu - Spēles
Deus Ex & kols; Cilvēce dalījās - ko es esmu sajūsmā un ko es neesmu - Spēles

Pēdējo gadu laikā Square Enix ir atjaunojis savu zīmolu, elpojot jaunu dzīvi novecojošās īpašībās, piemēram, tumšā un graudainā atsāknībā ar daudz mīļoto Kapeņu laupītāja sērija un priekšroka kritiskajam kiberpunkta hitam ar kultu Deus Ex. Sākotnēji to ražoja tagad, kad EIDOS attīstītājs bija Ion Storm Deus Ex spēle bija paša guļvietas trāpījuma definīcija. Clunky, neglīts, nepiedodošs un grūts laiks, pilns ar dīvainiem traucējumiem un pilns dialogs, kas vismaz bija smieklīgs un kooky, un vissliktākais, bija pilns ar rasu stereotipiem un klišejām. Bet spēļu kopiena kopumā izskatījās pēc šīm neskaitāmām rokām vienai lietai: BRĪVĪBA.


Deus Ex un tās priekštecis no Ion Storm, Zaglis, solīts un piegādāts uz atklāta spēle, filiāles stāstu pavedieni un izvēles, kas varētu jums palīdzēt vai vajāt, un jums būtu reāla ietekme uz jūsu spēļu spēlēšanu. Kad Square Enix 2009. gadā paziņoja, ka tā sērijā izdos ilgi gaidīto trešo spēli, fani bija skeptiski. Dzeltenā zelta spīdums Deus Ex: Cilvēka revolūcija's atkārtoti vamped prequel stāsts bija daži jautājums, kas notika ar viņu mīļākie spēle garu.

Kamēr viņi to spēlēja. DX: HR bija cienīgs garīgās pēctecis sākotnējai spēlei un notverti dažus no iepriekšējiem burvjiem, vienlaikus vērpjot unikālu stāstu un veidojot masveida un pilnībā realizētu pasauli, kas tā ir pati. Tagad, kad mēs ar nepacietību gaidām turpmāko darbu Cilvēka revolūcija tiesības Cilvēce dalījās, šeit ir dažas lietas, kas ņemtas no jaunās piekabes zemāk, ka es esmu sajūsmā un dažas lietas, ko es ceru, ka es nepareizi par to.

Stāsts:


Nosaka divus gadus tieši pēc notikumiem Cilvēka revolūcija -konkrēti "Aug Incident", kurā visā pasaulē nepareizi funkcionēja Limb Clinics izdotās mikroshēmas un padarīja paplašinātus cilvēkus nekontrolējami vardarbīgus - spēle atkal atgriežas pie Ādama stāsta "Es to nelūgu" Jensen. Jensens jau ir dziļi maldinājis, ka viņš darbojas kā pretterorisma aģents ar INTERPOL, un slepeni slēpjas ar noslēpumainu nemiernieku grupu The Juggernaut Collective, kas palīdz viņam iefiltrēties Illuminati organizācijā.

Man patīk, ka mēs turpinām Ādama stāstu un redzam viņa iepriekšējo spēli pēc viņa darbības, bet pieminēšana par "komandu", izmantojot savus kolēģus INTERPOL pretterorisma aģentus, ir manas acis. Co-op kampaņas, divu spēlētāju konkrētas darbības un sānu quests ir lietas, kas pilnīgi izpostīja Dead Space 3 un Halo 5, jo bija skaidrs, ka galvenā spēle tika noņemta, lai padarītu vietu pilnīgi atsevišķai, izvēles pieredzei, kas Man nebūtu bez drauga, kas darīja to pašu. Deus Ex tās pamatā ir slepena spēle un solo darbība. Es patiešām ceru, ka Eidos Monreāls nav atbrīvojies no vientuļajiem vilku jautrības kooperatīviem. Tas vienkārši nebūtu labi.


Spēle:

Viena no labākajām lietām Cilvēka revolūcija un Deus Ex kā sērija ir neierobežots ceļš un iespējas, kādas jums ir, kad ir jāpilda jūsu misijas mērķi. Nekas nav ierobežots, ja vien jūs neesat darījuši kaut ko nepareizi šim ceļam, vai jums trūkst spējas vai spējas sasniegt savu mērķi šādā veidā. Vienkāršotā, uz pieredzi balstītā uzlabošanas sistēma jūsu papildinājumiem padarīja jūsu izvēles par spēles stila jautājumiem un faktiski ietekmē pilnvaras, kas ir pieejamas un visnoderīgākās.Lietas izskatās labāk otro reizi apkārt, šķiet, ar vairākām iespējām un papildinājumiem, kas jums pieejami. Jūs varat darīt vairāk par lidot, un ignorēt Maskēšanās pilnībā par labu tiešam uzbrukumam, vai arī jūs varat mikromodernēt savu katru kustību un slinkot neredzamā un neredzamā veidā.

Es esmu sajūsmā redzēt, ka šī jaunā sistēma saņem pašu modernizāciju, bet patiešām ceru, ka viņi nesaņem pēdu no pēdējās Splinter Cell spēle, Melnais saraksts, un dodiet pārāk daudz letālu iespēju gadījuma spēlētājiem, aplaupot savu būtību spēli slepeni un aizraujoši.

Ieroči:

Labi, nekādas sūdzības šeit nav. Visi ieroču dizaini izskatās ļoti atdzist, un to, ka to jaunināšanas un modifikācijas sistēma izskatās kā kaut kas, kas var notikt lidojumā, un to var izmantot, lai pielāgotos katrai izvērstajai situācijai, ar kuru jūs un Jensen saskatīsieties, braucot pa netīrajām nākotnes ielām. Prāga padara mani nežēlīgu kā elli. Es nevaru gaidīt, lai spēlētu ar visām iespējām un radītu vislabāko super-powered nāvējošu klusu trankvilizatoru, ko nākotnē ir redzējis.

Rakstzīmju mijiedarbība:

Dialogu izvēle ar NPC un apvienībām ir bijis viens no lielākajiem pīlāriem Deus Ex spēles tika uzceltas. Tas, ko jūs darījāt, bija tikpat svarīgs kā tas, ko jūs strādājāt un kāpēc. Kad cilvēki un organizācijas darbojas no ēnām un alianses nepārtraukti mainās, jums ir jābūt gatavam pārslēgties arī uz brīdi. CASIE "Sociālais uzlabotājs" sistēma no Cilvēka revolūcija tas bija viens no trokšņainākajiem spēles elementiem, vienkārši tāpēc, ka tas bija smalks, nav īsti sīki izskaidrots, un nešķita, ka tas radītu lielu atalgojumu par centieniem un punktiem, kas tika izlietoti, lai to uzlabotu. Lielā dialoga izvēle spēlē vairāk balstījās uz spēlētāja instinktiem un viedokli nekā jebkura "pareizā" iespēja.

Tas, ko es esmu sajūsmā, ir jūsu izvēle visā gameworld un stāsts, kas, šķiet, darbojas kā "reputācija", kas var jums palīdzēt vai ievainot, atkarībā no personas, ar kuru mēģināt sazināties ar saviem pielāgojumiem. Kick pārāk daudz durvju un pacifists jums nepalīdzēs, bet atstāt savus cilvēkus neskartus un vairāk diplomātisko vienību var būt gatavs sadarboties. Tas, ko es neesmu sajūsmā, ir CASIE sistēmas atjaunošana dažos ekrānšāviņos no piekabes. Ja viņi to ir pārspējuši no iepriekšējās iterācijas, es esmu spēle, bet, ja šoreiz tas ir vairāk vai mazāk tas pats, es nebūs izšķērdēt savu laiku.

Kopumā:

Lieki piebilst, Deus Ex: Cilvēce dalījās izskatās tieši tāpat kā cyberpunk-stealth-shooter-RPG, ko es esmu gaidījis kopš tā priekšgājēja. Es nevaru gaidīt, lai atgrieztos Ādams Jensena zābakos un ādas tranšeju mētelī un ietu līdzās ar Illuminātiem, atklājot sazvērestības un izskaustu noslēpumus, kas varētu novest valdību un nosūtīt cilvēci, kas atkal atgriežas Tumšajos laikmetos, ja to atstās nav atzīmēts.

Es tikai ceru, ka visu šo laiku Eidos Monreāls un Square Enix ir to attīstījuši, kas ir viens no labiem uzlabojumiem salīdzinājumā ar iepriekšējās spēles jēdzieniem un ne tikai pagriežot adatu uz priekšu.