Attiecībā uz tiem veco skolu šāvēja faniem, daži no jums var atpazīt manu vārdu. Tas ir labi "vertigo1" bija tad rokturis manu raksturu ārprātīgs šāvēja sērijā Nolaišanās. Šī sērija manā sirdī ir ļoti tuvu un mīļai, un es domāju, ka tas lielā mērā gūtu labumu no atkārtotas izlaišanas (iespējams, ar spīdīgāku grafiku) vai no jauna. Ļaujiet man mēģināt paskaidrot vārdos, kāpēc šai spēlei jāatjaunojas.
Sākotnēji PC tika izlaists 1995. gada 28. februārī, Nolaišanās bija pirmā cilvēka šāvēja, atšķirībā no citiem tajā laikā atbrīvotajiem. Izstrādājusi Parallax Software un publicējusi Interplay, Nolaišanās sekoja mazas spēles papēžiem Doom. Tomēr, kas Doom darīja, lai mūs aizrautos un turpinātu spēlēt katru dienu, Nolaišanās to darīja desmit reizes labāk. Es bieži minēju Nolaišanās kā "Doom uz skābes. "
Stāsts bija pietiekami vienkāršs. Jūs esat algotņu pilots, ko pieņēmis PTMC (Post Terran Mining Corporation), lai palīdzētu viņiem izskaust robotu draudus raktuvēs, kuras tās ir izveidojušas visā Saules sistēmā. Šķiet, ka PTMC ieguves roboti inficējās ar vīrusu un nogalināja un nolaupīja trakot.
Tavs uzdevums ir novērst visus draudus, glābšanas ķīlniekus, uzspridzināt spēka kodolu, aizbēgt, tad doties uz nākamo raktuvi. Atcerieties, ka es teicu, ka tu esi pilots, nevis daži puiši kā kājām Doom. Un jā, tad sākas jautrība.
Viena galvenā lieta, ko Nolaišanās sērija, kas nonāca pirmās personas šāvēja ainā, bija pilnīga sešu ass, 360 grādu pārvietošanās brīvība. Jūs izmēģinājāt nelielu, viena cilvēka uzbrukuma kuģi, kas peld cauri raktuvēm pilnā nulles smaguma stāvoklī. Tas ir labi dāmas un kungi, jūs varat pārvietoties, pagriezt, virzīt vai streikot jebkurā virzienā. Jūs pat varētu spēlēt visu līmeņu otrādi un sāniski, ja jūs jutāties tik slīpi.
Tomēr tam bija ievērojams atgriešanās. Kad es pirmo reizi sāku spēlēt, es saņēmu diezgan reiboni un kustību. Tomēr es biju tik nostiprinājies, lai spēlētu spēli, taču es turpināju spēlēt, līdz pēc dažām dienām kustības vairs neuztraucās man, un es veicu saldo izvairīšanos no acīm.
Šis mazais nelielais spēļu mehāniķis ir noteikts Nolaišanās izņemot citus šāvējus. Līdz šai dienai daudzi šāvēji nav izmantojuši šo mehāniķi vienādi Nolaišanās darīja. Jā, bija daudz kosmosa šāvēju (Wing komandieris, the X-spārns sērija), bet tie mums nesniedza koridora šāvēja spēle. Šīs spēles notika atklātā telpā, nevis PTMC raktuvju šaurā, klaustrofobiskā interjerā.
Bija arī citas lietas Nolaišanās izņemot Doom un citi laikmeta šāvēji. Tā atbalstīja 8 spēlētāju tīkla atskaņošanu un tika pasludināta par vienu no pirmajām multiplayer spēlēm, lai ļautu spēlētājiem piekļūt spēlei no izvēlnes. Tā arī atbalstīja "lidojuma" savienojumu spēles, nevis gaida rindā. Tagad šie skaitļi un funkcijas nav nekas, salīdzinot ar to, kas mums ir šodien, bet gandrīz pirms 20 gadiem tas bija pārsteidzošs.
Nolaišanās radīja divus oficiālus turpinājumus. Pēdējais no tiem sniedza lielāko grafisko kapitālu un pievienoja bezšuvju pāreju no iekštelpām uz āra vidi. Tas nozīmē, ka spēlei nebija jāielādējas, kad viņš dodas no raktuvju dziļumiem uz ārējo gaisa telpu. Nolaišanās 3 bija mana mīļākā sērijā abu šo funkciju dēļ.
Pašlaik grafika bija pārsteidzošs, un brīvība, ko jūs saņēmāt, lai izietu atvērtā reizē, bija ļoti atbrīvojoša. Tika plānots ceturtais maksājums, bet diemžēl 2000. gadā tas tika atcelts.Oriģinālā spēle nesen tika izlaista Steam pagājušā gada februārī, un es aicinu ikvienu, kas vēlas, to izmēģināt. Vienkārši atcerieties, ka tā ir vecā skola, un, ja jums ir vāja kuņģa, lietojiet atbilstošu medikamentu.