Saturs
Ar jums patiešām tuvojās daudzpieņemtajam Nekropole ar nopietnu satraukumu un satraukumu.
Es arī gaidīju ienīst šo spēli ar aizraujošu kaislību vai varbūt negaidīti iekrīt absolūtā mīlestībā.
Dažādu žanru sajaukšana
Kā tas varētu būt, tu jautā? Labi, starteriem, es absolūti adore Harebrained shēmas un esmu cieši sekojis attīstītājam kopš Kickstarter for Shadowrun atgriežas 2012. gadā.
Neesot grafiskās spēkstacijas, šīm spēlēm joprojām izdevās ilgstoši pārvarēt savu dzīvi, tāpēc tas šķita Nekropole būtu vairāk nekā spējīgs to darīt. No otras puses, es nebiju sajūsmā par agrīniem spēļu aprakstiem, atsaucoties uz Darks Souls tikšanās ar Roguelike žanru.
Lai gan es izrakt Tumšākais Dungeon neskatoties uz savām trakajām grūtībām, manas jūtas pret Dvēseles “spēļu” sērija, iespējams, vislabāk aprakstīta kā “aktīva nepatika” (vilšanās simulatori faktiski nav spēles, ļaudis - tie ir darbi, par kuriem jums nav jāmaksā).
... un es esmu atkal miris.
Pievienojiet procesuālos Roguelike elementus un izsmalcinātus mākslas stilus, un tas bija pilnīgs tossup, vai šī spēle būtu vērts spēlēt.
Zinot, ko sagaidīt
Pēc tam, kad pavadījāt labu laiku, spēlējot gan solo, gan multiplayer, es to varu teikt Nekropole ir daudz jautrības - pat tādiem cilvēkiem kā man, kam nepatīk Tumšas dvēseles - bet noteikti nav ideāla spēle.
Atšķirībā no iepriekš minētajām postošajām grūtībām, Nekropole nav kautrīgi prom no humora, pievienojot tumsā komēdijas elementu, kā spēles viss redzamais dievs, ko sauc par „Brazen Head”, atklāti liek jums (vai pilnībā aizmirst, kas notiek).
Hei, arī es!
Grafiskais noformējums ir arī daudz atšķirīgs, nekā varētu gaidīt spēlei vizualizē kaut kā tikšanos minimālisma bulvāra un Hyper Stylized Avenue krustojumā.
Lai gan daži no viņiem neuztraucas vai nejūtas pietiekami progresīvi, šie cilvēki, šķiet, pietrūkst. Minimālisma līnijas un tukšās telpas ir domāts, lai izraisītu šo veco ASCII teksta Roguelike spēļu grafisku pārsūtīšanuun skatās šajā gaismā Nekropole ir labs nostagiskas brīnums un mūsdienu spēļu kombinācija.
Izaicinoša spēle
Lai gan spēli var spēlēt solo, Nekropole nepārprotami domāts 2 - 4 draugu grupām, lai kopā sanāktu un spēlētu tiešsaistē, un pieredze būtiski mainās šajā formātā.
Diemžēl šajā brīdī, šķiet, nav spēles, un jums ir jāspēlē tikai ar Steam draugiem. Ja jums izdodas grupā draugu, lai palīdzētu jums atdzīvināt, atšķirībā no Tumšas dvēseles, ik pēc 90 sekundēm jūs neredzēsiet ekrānu “Tu esi miris”.
Tas ir vientuļš ceļš, kur iet viens pats ...
Tas nenozīmē, ka šeit nav stāvas grūtības, lai saglabātu ventilatorus, kas ir pievienoti ekrānam. Sākotnēji monstru mobs pārtaisīs taisni pār jums, bet pēc dažiem mēģinājumiem tas nav grūts, lai iemācītos uzbrukuma modeļus un izdomātu, kad bloķēt vai izvairīties no pretuzbrukumiem.
Īstais izaicinājums šeit paliek ārpus jūsu pavadoņa! Tas ir pareizi - draudzīga ugunsgrēks vienmēr ir ieslēgts, un tas ir slepkava.
Izmantojot super uzlādētu spin uzbrukumu, piemēram, tas ir neticami efektīvs - lai gan tas ir ļoti noturīgs, kad esat iesprūdis, bet jūs esat diezgan labi garantēti, lai sasniegtu kādu citu, kurš arī cenšas tikt galā ar to pašu ienaidnieku mobu.
Ja jūs nokļūsiet gropē ar savu ballīti, tur ir nopietna sasniegumu sajūta, ja satveriet jaunu aprīkojumu un padarot to dzīvu caur zonu.
Ir kāds cits GameSkinny rakstnieks, gudri bēgot no mob, kuru es bēgu
Tomēr ir viens izaicinājums, kas šķiet mazliet nejaušs, un tas ir spastiskā kamera, kas pārvietojas degošā gaismas ātrumā. Nopietni, kameras cilvēks acīmredzot ir guvis diezgan lielu metodi un, šķiet, nevar pārtraukt raustīšanu un pārmērīgu reakciju.
Mēģinot nedaudz mainīt manu viedokli, lai saskartos pret ienaidnieku, kas nāk no sāniem Es atkārtoti beidzu darīt tuvu 360, vērsties prom no ienaidnieka un šūpošos tukšā gaisā, kamēr viņi pummeled manu pakļauto muguru. Tā ir sistēma, kas pieradusi pie miršanas atkārtoti.
Jā, es zinu. Mock man vairāk, kāpēc ne?
No Hand Holding
Liela daļa spēles ir mērķtiecīgi noslēpumā, dažreiz ar drosmīgu grādu, kas varētu būt pro vai con atkarībā no tā, kā vēlaties spēlēt spēles.
No vienas puses, tas ir jautri mācīties ar izmēģinājumiem un kļūdām, ko katrs ierocis dara, un cik daudz sitienu viņi parasti veic, lai iznīcinātu katru ienaidnieka veidu - otrā - šķiet neizbēgami, ka RPG fani saņems neapmierinātību, jo nav ne jausmas, kādi priekšmeti vai kādas ieroča statistika izskatās.
Vai šis dzirnavas tagad man palīdzēs, kad man tas ir vajadzīgs vai nogalināts? Nav ideju, vienkārši dzert. Vai šis zobens būs bezjēdzīgs? Varētu būt, labāk paņemt to un jebkurā gadījumā sākt šūpošanos. Ko dara šie kodeksi, ko es atbloķēju pēc stundas spēlēšanas? Nevarēja pateikt ya, bet es esmu pārliecināts, ka varēšu aprīkot.
Ir izstrādāta sistēma, kas ir daudz skaidrāka, tāpēc ir dažas cietas RPG vietas, lai atrastu savu pamatu šajā priekšā.
Sajauciet sēnīti un saplēstu miesu un ievietojiet rezultātus manā mutē? Kāpēc ne!
Bottom Line
Kā procesuāli radīts ieraksts, jūsu dungeon delvers grupai sākas labirints augšpusē katru reizi, kad ir kopējais partijas noslaucījums, bet par laimi izkārtojums un radījumi katrā secīgajā braucienā būtiski mainās, tāpēc ir mazāk atkārtošanās, nekā jūs varētu iedomāties.
Ar nepietiekamu progresēšanu (ārpus augstāka līmeņa aprīkojuma atrašanas), prasmju koki vai jebkāda veida stat ēka, Nekropole ir būtībā dažas labas, vecas, bezjēdzīgas jautrības, kas saistītas ar hacking un slashing ar draugiem, nevis kaut kas izlietne simtiem stundu.
Tagad, kad šī spēle beidzot ir pabeigta, no Harebrained devs var iegūt šo apbrīnojamo izskatu Battletech pārstartēt tos, kas viņiem ir ...
Piezīme: GameSkinny tika nodota šīs spēles kopijai, lai to pārskatītu.
Mūsu vērtējums 6 Slickly minimālisma grafika un interesanta mācīšanās līkne piedāvā jautras hack and slash iespējas ... ja jūs varat nokļūt dažos jautājumos. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums