Saturs
Triks Dempsey, radošais līderis Defiance, piektdien, 13. dienā, publicēja jaunāko "spēles stāvokļa" atjauninājumu. Cerēsim, ka tas nebūs sliktu nākamo notikumu klātbūtne.
Kamēr Dempsey atzina, ka šaušana, braukšana un pakaļdzīšanās arkfalls ir "izklaides, kā ellē", viņš arī atzina, ka lietas varētu būt daudz labākas. Šķiet, ka viņš ir diezgan pārliecināts par visu spēles aspektu iegūšanu līdz šņaucam.
Guns Padara šāvēju
Ieroču noteikšana ir pirmā lieta to sarakstā. Kas ir lieliski dzirdēt, jo ikvienam šāvējam, neatkarīgi no tā, vai tas ir MMO vai FPS, ir jābūt fantastiskam arsenālam. Piemēram, domājiet Borderlands un bezgalīgā izvēle, ko sērija ir devusi mums. Balstoties uz Dempsey komentāriem (viņi pārliecinās, ka katrs lielgabals ir "dzīvotspējīga un pievilcīga izvēle" un ka katram no tiem būs sava "īpaša jautrība"), izklausās, ka viņi "triks" no Defiance arsenāls daudz vienādi.
Bet tas nav viss par daudzveidību ... viņi būs padziļinājuši pamata ieroču līdzsvaru, pārliecinoties, ka retums / meistarības piemaksas tiek pienācīgi piemērotas, un retāki ieroči "vienmēr tiks pavadīti kopā ar svinībām un nekad nebūs vilšanās." Oh ya ... tas izklausās, ka viņi noteikti ņem lapu no Borderlands playbook.
Šaušana, braukšana un pakaļgājienu nolaišana ir izklaidējoša kā elle, un tas ir lielisks pamats, uz kura balstīties. Defiance ir neiedomājams potenciāls, un tas sasniegs šo potenciālu, kas nāk ellē vai ūdeņos, kas ir augsts. - Triks Dempsey
Inventāra Redux
Viens no maniem rokturiem vienmēr ir bijis diezgan neveikls inventarizācijas sistēma. Par laimi, Dempsey atzina, ka tai ir vajadzīgs nopietns uzlabojums. Spēle pieļauj dažādas slodzes, bet ierobežotās inventarizācijas dēļ lēmumu pieņemšana par lidojumu ir gandrīz neiespējama. Viņi sola gludāku procesu. Cerēsim to.
Vēl viens clunky elements Defiance tas ir, ka tas ir MMO, bet dažreiz tas nejūtas kā viens. Jūs varat pateikties trūkstošajām sociālajām iezīmēm. Dempsey teica, ka tērzēšana (balss un teksts) kopā ar citām sistēmām tiks uzlabota, lai nodrošinātu ērtāku un uzticamāku sociālo pieredzi.
Kooperatīvās korekcijas
Dažas citas piezīmes: lai palīdzētu spēlei justies vairāk kā MMO, mērķi un UI elementi tiks mainīti, lai uzlabotu spēles plūsmu un piesaistītu vairāk spēlētāju tajā pašā vietā, cerot uz sadarbību un konkurenci. Shields viņiem būs "derīga taktiskā priekšrocība" (viņš īpaši minēja, ka Ironclads ieguva "nozīmīgus mīļotājus").
Kā ar nākotni? Otrajā DLC paplašināšanā būs iekļauti interjera priekšmeti (visbeidzot!), Jauni priekšnieki, kā arī pieslēgumi, ko sauc par tapām un stīviem.
Iespējams, tas izklausās, ka es spēlēju šo spēli, bet es tiešām to izrakt (un arī SyFy šovu). Spēlējuši kopš beta versijas, es uzskatu, ka tas ir jautrs post-apocalyptic, svešzemju pasaule. Kolēģis GameSkinny kolektīvs Ask Erin rakstīja ļoti detalizētu pārskatu, kurā izklāstīts, kāpēc jums vajadzētu to spēlēt. Tāpēc dodiet to lasīt!
Tātad, ko jūs domājat par apsolītajām izmaiņām?