Saturs
- Imperatīva sadarbības pieredze
- Mazāk iespaidīgs multiplayer
- Sūdzība Nr. 3 no 3: Slikts līdzsvars
- Sūdzība Nr. 2 no 3: Sub-par Pacing
- Galīgā sūdzība: ierobežotas kartes
- Daži citi jautājumi
- Spriedums
Kā New World Interactive ventilators Nemiernieki un bijušā Otrā pasaules kara šāvēja ventilators, es biju ļoti satraukts, lai redzētu, ka šis attīstītājs ir iesaistījies žanrā Bēdas diena, multiplayer taktiskā FPS. Bet viens sākotnējais izlaidums un divi galvenie ielāpi vēlāk, es joprojām jūtos kā Bēdas diena ļāva ātri piekļūt agrāk.
New World Interactive sāka attīstīties Bēdas diena kā bezmaksas modifikāciju Nemiernieki Līdz jūlija vidum viņi bija izlaiduši slēgtu alfa - kam sekoja apstiprinājums agrīnai piekļuvei 28. jūlijā. Tikko pirms Ziemassvētkiem tas skāra Steam pakalpojumu, spēle tika uzskatīta par pabeigtu un pilnībā izlaista tikai dažus mēnešus vēlāk 2017. gada martā.
Liela daļa spēles Bēdas diena tiek ņemts tieši no Nemiernieki, un ir divi primārie režīmi: standarta multiplayer, kas spēlē spēlētājus pret otru, un kooperatīvais režīms pret AI. ASV armija, Sadraudzība (tostarp Skotijas, Austrālijas, Kanādas, Britu un Indijas spēki) un Vācijas štats ir visas spēles. Katrai frakcijai ir atbloķējamas vienības, kas faktiski redzēja cīņu WW2, piemēram, amerikāņu 101. Airborne, Seaforth Highlanders Kanādā vai 1. Fallschirmjäger. Kad tās ir atbloķētas, šīs vienības ir tikai kosmētiskas, bet, protams, palīdz saglabāt lietas interesantām vismaz mazliet, īpaši, ja jūs zināt savu WW2 vēsturi.
Ar deviņām atskaņojamām nodarbībām, sākot no virsnieka vai Radioman līdz Machine gunner, Bēdas diena ietver daudzas unikālas iekārtas, no kurām izvēlēties.
Imperatīva sadarbības pieredze
Mēs sadarbosimies ar sadarbības režīmu. New World Interactive ir veikusi dažus uzlabojumus šajā spēlē esošajās sistēmās, salīdzinot ar iepriekšējo nosaukumu - ieskaitot labākus AI, dažādus mērķus un vairākus spēļu veidus. Šajā atjaunotajā sadarbības režīmā līdz astoņiem spēlētājiem tiek piešķirti pret AI bariem ar atlasāmām grūtībām, spēļu režīmos, piemēram, Entrenchment aizsardzības kartēs, Stronghold uzbrukumos vai strauji paceltās Raids.
Šie sadarbības veidi var būt tikpat sarežģīti kā pret citiem spēlētājiem daudzās situācijās. Un, manuprāt, šī spīd spožākā spēle. Tas ir ļoti jautri piedzīvot ar draugiem, tas ir aizraujošs, ja jūs to atļaujat, un necieš no kaitīgākās sekas, ko izraisa PvP multiplayer.
Un, kad es saku, ka šie režīmi ir iespaidīgi, es domāju to. Tas ir pilnīgi šausmīgi, ka jūsu komandas ir sakrautas un gatavas ieiet ēkā, kad pēkšņi liesmas metējs spurts karstu nāvi ikvienam. Dažās co-op sacensībās es skaļi kliedzu, pirms frantiski mēģināju duelties ar bajonetiem, jo lodes aizlidoja ap mani un mani draugi.
Tomēr mana lielākā sūdzība ar sadarbības režīmu ir tā, ka ne katrai spēles kartei ir pieejami visi trīs režīmi. Piemēram, jūs varat uzbrukt Saint Lo kā sabiedrotajiem Stronghold režīmā, tomēr nav nekāda Entrenchment mode ekvivalenta, lai aizstāvētu šo pašu karti.
Uz sānu piezīmēm pieejamās kartes ir nostiprinātas noteiktiem uzbrucējiem un aizstāvjiem. Wehrmact vienmēr uzbruks Krētai, kamēr ASV / Sadraudzība vienmēr aizstāvēs. Nav iespējams pārslēgt šīs lomas uz lielāku izklaidi, lai gan es nevaru iedomāties, ka tas būtu bijis grūti attīstītājam. Šis jautājums ir iepriekšējās spēlēs no New World sadarbības režīmiem. Tas ir kauns, jo tā jūtas kā izlaista iespēja. Kas negribētu atkārtoti darboties D-Day ar Wehrmact vētras suni Red un ASV armiju, kas aizstāv no bunkuriem?
Mazāk iespaidīgs multiplayer
Standarta multiplayer ir Bēdas diena ir tas, kur manas spēles izpausmes dēļ vairāki iemesli. Standarta multiplayer ir septiņi spēļu režīmi - aizskaroši, frontālie, atbrīvošanas, iebrukuma, ugunsdzēsības, Sabotage un Intel. Pirmie četri režīmi ir parādīti standarta "cīņu" sarakstā, bet pēdējie trīs ir norādīti kā "īpašie uzdevumi".
Diemžēl, manā pieredzē, pilnas spēles noteikšana īpašiem uzdevumiem šķiet gandrīz neiespējama ar saglabātajām stundām. Tādējādi man bija tikai neliela pieredze ar "īsto" multiplayer, jo spēles ar cilvēkiem tajā vienā no šiem īpašajiem režīmiem bija ļoti grūti. Spēles pašreizējais iedzīvotāju skaits ir aptuveni 600-700. Tas ir acīmredzami diezgan zems, un tāpēc tas rada problēmas, ja vēlaties atrast spēles - it īpaši, ja atrodaties tādos reģionos kā Austrālija.
Bet tas nav tikai grūtības atrast labu multiplayer spēles, kas padarīja šo multiplayer pieredzi underwhelming. Kad man izdevās iekļūt spēlē, citi jautājumi kļuva acīmredzami.
Sūdzība Nr. 3 no 3: Slikts līdzsvars
Daži ieroči ir pilnīgi bezjēdzīgi pret spēlētāju ar standarta reakcijas laiku. Daži ieroči ir šķietami tik lēni, ka jums nav jābūt kāršu atklāšanai pret gunslinger Doc Holiday, lai nomirtu - ar Einnore no Vinnijs Pūks būtu pietiekami, lai izbeigtu tevi. Šī problēma tiešām nepastāv co-op, kur lielāko daļu ieroču pret AI var izmantot pietiekami labi (lai gan ne perfekti).
Sūdzība Nr. 2 no 3: Sub-par Pacing
Darbība Bēdas diena šķiet daudz ātrāk nekā Nemiernieki. Pat uzbrūkot komandai, diemžēl šķiet, ka daudzu karšu dizains liek spēlētājiem atkārtoti uzņemties tās pašas pozīcijas, izraisot daudzas spēles, lai ievērojami palēninātu.
Tas ir saprotams laikmetā ar skrūvju darbības šautenēm, un novietotajiem lielgabaliem, bet dažu karšu aizrīšanās punkti prasa absolūtu komandas vienotību un pūles, lai iegūtu pagātni pirms laika beigām. Tomēr šī vienotība bieži vien nav tur - pat ja jūs mēģināt organizēt komandu kā virsnieku.
Galīgā sūdzība: ierobežotas kartes
Ir tikai 13 kartes - jā tikai 13 kartes - no kurām izvēlēties, no kurām divas tika pievienotas tikai pāris nedēļas iepriekš. Kaut arī šī sūdzība nav universāla standarta multiplayer, tas parasti saasina tās pašas kartes, par kurām tiek balsots par atkārtoti, izraisot daudzu lobiju augšanu ļoti lēnām. Dažas kartes, piemēram, Dunkirk un Bréville, ir tik mazas, ka tās parasti nav ļoti garas. Un citas kartes, piemēram, Ortona, reti tiek balsotas par vispār.
Tomēr tas nav pārsteigums, ja kartes kvalitātes atšķirības ir tik acīmredzamas. Daudzas kartes ir labi konstruētas, tostarp Krēta un suņu sarkana. Bet citi ir slikti pārbaudīti, piemēram, Reinzemē un Comacchio, kur, šķiet, ir problēmas ar neredzamām sienām un dīvainiem ķermeņa modeļiem.
Daži citi jautājumi
Bēdas diena dara daudzas lietas pareizi. Daudzi ieroči jūtas un izklausās ļoti spēcīgi - un skaņas virziens kopumā ir ļoti labi darīts. Tas ir dīvaini, cik slikti citi ieroči jūtas pretēji, ja lielākā daļa no viņiem ir tik apmierinoši, lai to izmantotu. Piemēram, BAR un Lewis lielgabals jūtas dīvaini, lai pārvietotos un uguns. Bet Thompson 45 un Ithaca bise jūtas fantastiski.
Vēl viens tehnisks jautājums, ko es pats un daudzi citi, ir pamanījuši, ka sasniegumi reti, šķiet, attaisno vai pat progresē. Tā kā es pats to ietekmēju, man kaut kā izdevās atbloķēt sasniegumu, lai iegūtu 50 galvas šāvienus, tajā pašā laikā es saņēmu vienu, lai iegūtu 10 galvas šāvienus.
Tas neko neizjauc nekādā veidā, bet jautājums par bugged sasniegumiem joprojām aizskar spēli, un tas vēl nav atzīts.
Spriedums
Kopumā Bēdas diena ir spēcīgs šāvējs, kas vislabāk izbaudīts ar draugiem pret augsti izdomāto AI. Multiplayer režīms ir daudz mazāk iesaistīts, jo īpaši ņemot vērā to, kā zemākā spēlētāja populācija arī sāp spēlētāju spēju atrast spēli, ja vien viņi nedzīvo Amerikas Savienotajās Valstīs vai Eiropā.
Šīs spēles satura nekonsekvence liek domāt, ka tās izstrāde agrīnās piekļuves jomā varētu būt pagarināta vismaz divus mēnešus pirms pilnīgas atbrīvošanas. Tas mani atstāja nedaudz vīlušies, un man šķiet, ka New World Interactive būtu varējis uzzināt vairāk no savas iepriekšējās iniciatīvas, lai radītu labāku WW2 pieredzi šajā sadaļā.
Mūsu vērtējums 7 Infamy diena ir labs atgriešanās WW2 šāvējiem, ar dažām neveiksmīgām problēmām, lielisku skaņas virzienu un liesmojošiem. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums