Saturs
- Dawn of War III Atgriežas kosmosa sēdeklī
- Dawn of War III Frakcijas un līmeņa dizains
- Dawn of War III multiplayer
- Bottom Line
Negaidīts jaunākais ieraksts Warhammer 40,000 kara dawn sērija, Dawn of War IIIpēc pilnīga astoņu gadu laika pēc iepriekšējās galvenās virsraksta parādās virkne pārdomātu funkciju, kas krata franšīzi.
Tam nevajadzētu būt pārsteigumam, ņemot vērā to, cik būtiski atšķiras oriģināls Dawn of War bija no tās pēctecis, ar lielām izmaiņām un kopējo fokusa maiņu starp pirmo un otro spēlēm.
Spēļu darbnīca nodod licenci šai franšīzei, piemēram, konfektes Halloween naktī, un pagājušais gads jau ir pārspīlēts ar ierakstiem, kuros Space Marines kaujas Xenos hordes.
Reliksa jaunākais piedāvājums ir apsveicams, neskatoties uz visu lietu pārpildīto raksturu Warhammer 40K, un pēc tam, kad ir dota gan multiplayer, gan viena spēlētāja kampaņa, es varu bez vilcināšanās teikt, ka man tas ir diezgan daudz vairāk nekā nesenais FPS ieraksts, Space Hulk: Deathwing.
Dawn of War III Atgriežas kosmosa sēdeklī
Lai gan formulā ir daudzas izmaiņas, ir arī daudziem pazīstamiem elementiem vienā spēlētāja kampaņā - izmantojot īpašas spējas, lai sasniegtu nepieejamās teritorijas vai mainītu kaujas lauka konfigurācijas, sākot ar Ork invāziju, bet fonā notiek skaidrs kaut kas lielāks, un tā tālāk.
Viss ir pārkonfigurēts no zemes uz augšu, tostarp masveidā pārstrādāts lietotāja interfeiss. Katrā spēles zonā var pamanīt daudz mazu skaņu, un dažas no izmaiņām ir sen aizkavētas - piemēram, izmantojot pilienu pākstītes ar pastiprinājumiem. Kāpēc ne vienmēr esam pilināmi masveidā smagas pākstis, kas piepildītas ar kaujas gataviem karavīriem, smieklīgā ātrumā tieši uz ienaidniekiem?
Gabriels Angeloss un asinis ravens atgriežas pie kaujas Ork HordesTāpat kā ar iepriekšējām spēlēm, RTS žanra uzņemšana joprojām ir kvadrātveida (nevis atsevišķu vienību veidošana), bet tieši tas, kā šīs komandas vienības darbojas mazliet.
Maksimālais veselības un bojājumu apjoms tagad ir samazināts piemēram, vienības, kas atrodas komandā, tiek nogalinātas, un tās var pastiprināt tikai ar rezerves vienībām noteiktās vietās. Atjauninājumi tiek pārrakstīti mazliet starp katru atskaņojamo rasi, un Orks kļūst īslaicīgs, palielinot lūžņus.
Dawn of War III Frakcijas un līmeņa dizains
Spēlējot ar kampaņu, ir ļoti skaidrs, ka relikts iznāca craft vairāk sarežģītu fonu, ar daudz vairāk acu konfektes šajā reizē vienā konkrētā spēlētāja kartē.
Tajā pašā laikā šīs kartes arī jūtas nedaudz ierobežotākas un lineārākas, mazāk atklātas nekā agrākās spēlēs (vismaz vienā spēlētājam, jo multiplayer kartes ir diezgan plašas).
Interesanti elementi no citiem spēļu stiliem darbojas gan vienotajā, gan multiplayer, piemēram, stādot standartu, lai dotu prēmijas karaspēkam, ar ienaidniekiem, kas spēj sagūstīt šo standartu, lai atceltu šos pastiprinājumus.
Plaši redzamas ir apslēptas slepenās teritorijas, kas paredzētas, lai plānotu vētras vai nokļūtu cauri lieliem karaspēka veidojumiem. pilnīgi pārveidoti seguma punkti, kur karaspēks kaitē mazāk pēc pārseguma punkta uzņemšanas.
Nedaudz līdzīgs tam, kā Dragonshards bija līmeņi sadalīti starp zemākām RPG stila misijām un virs zemes RTS segmentiem, vai kā Spellforce apvienojot abas idejas nemanāmi, daudzas misijas ir diametriskas. Piemēram, daži piesaistiet jums Elite varoni, lai pabeigtu konkrētus uzdevumus, pirms faktiski būvēt bāzi un spēlējat spēles RTS pusi.
Katras frakcijas „Elite” vienību saraksts ir smieklīgi jautri spēlēt gan viena, gan vairāku spēlētāju vidū, ar atšķirīgām spējām, kas piedāvā daudzas dažādas taktiskās iespējas. Gorgutz's Wreckin 'Klaw spējas, piemēram, ir pilnīgi pārsteidzošs, ļaujot viņam tikt galā ar milzīgu kaitējumu sfērā, turpinot virzīties uz priekšu, lai jūs varētu samazināt citu karaspēku, lai steidzos.
Wreckin 'KLikumu var izmantot arī aizsargājošā veidāAptver karus no ienaidnieka uguns
Iepriekšējā Dawn of War iterācijas, dažādās frakcijas būtībā bija vienādas uz bāzes ēkas elementiem - visi centās iegūt vairāk rekvizīciju un enerģiju tieši tādos pašos veidos (ar vienīgo izņēmumu bija Necroni, kuri izmantoja tikai enerģiju).
Tagad trīs lielākās frakcijas jūtas nedaudz atšķirīgākas, ar Space Marines spēlē, kā atceraties no iepriekšējām spēlēm. Tomēr Orks tagad meklē lūžņus - un viņiem ir Waaaagh! skaitītājs, kas jāaizpilda dažādos veidos. Kā jūs gaidījāt, Eldar ir daudz sneakier, kas koncentrējas uz karaspēka teleportēšanu uz vietām, kur ienaidniekam nav spēcīgu aizsardzību.
Katra misija noved pie šīm atšķirībām priekšplānā dažos novatoriskos veidos Ork domu jautrība tiešām izcelta ar dažiem misijas mērķiem. Cik bieži jūs pārvietojat objektu no viena kartes gala uz otru, atlaižot to atkārtoti un ļaujot tam lidot atpakaļ, jo tas ir absurds atgriešanās?
Jā, tas izskatās pilnīgi stabils.Dawn of War III multiplayer
Mēs jau detalizēti apskatījām vairāku spēlētāju skatījumu uz Dawn of War III Dažas nedēļas atpakaļ tika slēgta beta versija, un viss, kas tur rakstīts, joprojām ir spēkā kā oficiālais izlaišanas datums.
Īsāk sakot, var būt mazāk atbilstības veidu, bet multiplayer joprojām ir sprādziens, un stratēģiju skaits, kas jāizmanto ar dažādiem elitāriem un grupējumiem, būtiski mazina iespēju trūkumu.
Īpaši lielie ieroči, kas nodrošināti katrai frakcijai, patiešām maina, kā spēlēt spēles no iepriekšējām spēlēm, un nekas vairāk nav apmierinošs nekā visas ienaidnieka armijas iznīcināšana ar orbitālo bombardēšanu.
Bottom Line
Iespējams, ka būs diena, kurā būs viens plāksteris Dawn of War III, un es spēlēju iepriekšēju pārskatu par spēli. Bet tas ir vērts atzīmēt, ka bija dažas dīvainas kļūdas, kuras es piedzīvoju vienā spēlētājam, piemēram, vienības pēkšņi vairs netika atzīmētas kā ienaidnieki, tāpēc tās nevarēja mērķēt.
Bugs malā, tur ir līdzsvars starp aizsardzības un visaptverošiem uzbrukuma uzdevumiem vienā spēlētāja priekšā. Tāpat kā daudzas AAA spēles šajās dienās, jūsu vienībām un kosmētikas priekšmetiem ir jaunas iespējas, lai jūs varētu apgūt valūtu laika gaitā (šajā gadījumā - galvaskausus).
Jūs varat arī izlīdzināt savas Elites visiem trim grupējumiem gan viena, gan vairāku spēlētāju vidū un nopelnīt galvaskausus no abām pusēm, tāpēc abi režīmi ir savstarpēji saistīti, un ir daudz iemeslu, lai turpinātu spēlēt.
Ja jums patika kāds no iepriekšējiem Dawn of War spēles, tur nedrīkst būt nekas, kas jūs atstātu atpakaļ no niršanas šajā.
Vai šis ekrāns var žēlasties par monitoru par imperatora godību! Mūsu vērtējums 8 Frakcijas var būt pazīstamas, bet pārējā pieredze ir ievērojami mainījusies šajā jaunākajā cīņā starp Imperium un netīriem Xenos putniem. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums