Bezbeta Beta seansi un resnās zarnas; Uzvarētājs un komats; Uzvarētājs un komats; Šis vistas kauli saņems mani 40 & plus; Triecienizturība

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Bezbeta Beta seansi un resnās zarnas; Uzvarētājs un komats; Uzvarētājs un komats; Šis vistas kauli saņems mani 40 & plus; Triecienizturība - Spēles
Bezbeta Beta seansi un resnās zarnas; Uzvarētājs un komats; Uzvarētājs un komats; Šis vistas kauli saņems mani 40 & plus; Triecienizturība - Spēles

Saturs

"Esmu ļoti skaists cilvēks."


Tas, iespējams, ir pirmā lieta, ko es teicu pēc Phoenix Labs jaunās sadarbības operācijas RPG uzsākšanas Bezbailīgs. Tāpat kā priekšlaicīgs bērns Fortnīte un Monster Hunter: Pasaule, Bezbailīgs mērķis ir uzspēlēt spēlētājus (solo vai draugi), lai no atlikušajiem nogādātu masveida Behemoths un amatniecības piederumus, kas ļauj viņiem cīnīties vēl lielākiem Behemoths un padarīt vēl labāku pārnesumu - izskalot, atkārtot, tā tālāk. Tas viss tiek darīts ļoti pazīstamā multfilmas stilā - iekļautas emocijas un iekraušanas zona.

Tas ir vienkāršs jēdziens, bet ir daudz vietas, kur augt. Un, kamēr es domāju Bezbailīgs ir uz pareizā ceļa, un es esmu patika spēlēt caur beta līdz šim, tur bija daži mazi žagas, kas atstāja mani mazliet vairāk neapmierinātas nekā saviļņots pat pēc downing manas pirmās nogalina.

Pirmais no tiem bija rakstzīmju radīšana.

Ir pienācis laiks tikties ar jūsu cīnītāju ... Es domāju


Es esmu milzīgs rakstzīmju radīšanas ventilators. Es esmu šī persona, kas piesakās savā World of Warcraft ņemiet vērā, lai pārbaudītu dažādus toon dizainus. Esmu ieplānots, cik ilgi mans pirmais raksturs ir Skyrim aizveda mani, lai izveidotu, un es pat nevēlos iekļūt to reižu skaitu, kad es izgriezu rakstzīmju riteni Zagļu jūra pirms es pieņēmu lēmumu. Punkts ir - es aprūpi.

Un es biju diezgan apmierināts ar sākotnējo koncepciju BezbailīgsRakstzīmju izveides dizains. Jūs saņemsiet iespēju izvēlēties divus priekštečus, no kuriem jūsu raksturs būs balstīts. Vidū ir pat bārs, kas ļauj vairāk vērsties pret vienu senču izskatu nekā otru. No turienes jums ir parastās pielāgošanas iespējas - matu krāsa, ādas krāsa, mutes forma, acu forma utt., Kā arī aplauzums, sejas un sejas krāsas.

Tomēr noklusējuma ķermeņa tips ir “vīrietis”, un nav nekādas acīmredzamas iespējas “sievietei” jebkur rakstzīmju izveides ekrānā. Tā vietā, lai izveidotu sieviešu raksturu, jums jāmaina ķermeņa tips no “liels” uz “mazs”.


Ja man patīk, šī poga ir viegli aizmirsta, un jums paliek ļoti skaists cilvēks ar ļoti lielu zobenu.

Lai gan es priecājos, ka esmu vainojis par savu pārraudzību, jo īpaši tāpēc, ka jūs varat mainīt savu izskatu, apmeklējot spēļu stilistu, ir vēl viena problēma ar BezbailīgsRakstzīmju izveide. Jūs nevarat veidot vairāk nekā vienu rakstzīmi, un jūs nevarat izdzēst to, ko esat izveidojis.

Neatkarīgi no tā, ko esat darījis, tas ir. Laipni lūdzam jaunajā dzīvē.

Protams, tas var mainīties, tiklīdz spēle tiek uzsākta oficiāli, bet tagad vienīgais veids, kā noslaucīt rakstzīmi un sākt svaigu, ir e-pastu pa e-pastu Bezbailīgs komanda un šķērso pirkstus.

Laipni lūdzam Ramsgate

Viss iekšā Bezbailīgs ir debesīs - vai vismaz tā jūtas. Katra teritorija, šķiet, atrodas vientuļā peldošā salā, un sākuma pilsēta Ramsgate nav atšķirīga.

Tā nav pārāk liela pilsēta, bet tā joprojām var sajaukt. Nav kartes Bezbailīgs. Tā vietā jūs paliekat pie savas atmiņas un ritināšanas kompasa ekrāna augšpusē, lai palīdzētu jums. Šeit jūs redzēsiet noderīgus brīdinājumus par tādām lietām kā quests (atzīmēti ar izsaukuma punktiem) un kvestu turnīriem (atzīmēti ar jautājumu zīmēm). Jūs atradīsiet arī to, ka jebkuri priekšmeti vai cilvēki, ar kuriem varēsiet iesaistīties, parādīsies „E” virs galvas, kad jūs tuvosies. Un, neskatoties uz kompasu vai staigājot netraucēti tuvu visam redzamajam, vairums NPC, kas vēlas, lai jūsu uzmanība tiktu pievērsta jums, skatās uz skatuves.

Ir arī pazīmes. Lai gan es atklāju, ka dīvaini, ka katrai Ramsgate ēkai ir durvis, kuras nevarat ieiet, viņi nav īsti svarīgi, kad visa pilsēta, šķiet, dzīvo āra grīdas plānos. Pēc dažiem apļiem ap pilsētu un pievēršot uzmanību galvenajām jomām (īpaši bruņu un ieroču veikaliem), ir diezgan viegli izjust, kur viss ir.

Bija arī viegli saprast, ka daudzās pilsētas izkliedētās plāksnes var tikt izmantotas, lai piekļūtu viesiem, lai gan tiem nav pieejama apmācība.

Galu galā, karte jutās mazāk un mazāk nepieciešama. Kamēr tas nāca uz medībām.

Acis uz balvu - LŪDZU

Viena no svarīgākajām daļām Bezbailīgs, ja nē the vissvarīgākais ir Behemoti. Ja jūs esat solo medības, šie puiši var būt nedaudz grūti atrast pat nelielā peldošā salā.

Nav marķieru vai veidu, kā tos izsekot, ko es atklāju nedaudz neapmierinošā spēlē, kas sūta jūs uz “medībām”. Tomēr dažādās zemes kartes katrā kartē nozīmē, ka parasti jūs varat nokļūt kādā augstākā pozīcijā, lai tos atrastu. - viņi ir lieli un parasti nesajaucas.

Un, ja jūs nevarat tos redzēt, mūzikas maiņa parasti brīdinās jūs par to, ka tuvumā atrodas.

Daži pirmie monstri, ar kuriem jūs sastopaties, ir diezgan vienkārši. Katram Behemotam ir savs elements, lai gan tie nenozīmēs pārāk daudz jūsu pirmajās cīņās. Būs daudz vairāk ieinteresēts izkļūt no ceļa. Bet katra Behemota īpašie uzbrukumi noteikti ir svarīgi. Šīs atkārtojas cīņas laikā, tāpēc pat tad, ja sākat cīnīties, tas nebūs pārāk ilgs, lai iegaumētu savus modeļus. No šī brīža tas ir tikai izvairīšanās un nolaišanās.

Kas ir vieglāk pateikt nekā izdarīts - it īpaši tastatūrā.

Kaut arī kaujas sistēma Bezbailīgs jūtas vienkārši, jo īpaši tāpēc, ka tas sāk atkārtoties, kontrolējot savu rakstzīmi uz tastatūras, jūtas tikai.

Attiecībā uz vienu, jums ir jābūt vērstam pret Behemoth, kad uzbrūkat, un jūsu raksturs automātiski nepielāgojas, lai saglabātu to redzamā vietā - tur nav arī tastatūras taustiņu. Tātad, pēc tam, kad esat aizbraucis, jūs parasti esat iestrēdzis nepareizā virzienā un pēc iespējas ātrāk pārorientēties. Tas var nozīmēt dažu bojājumu uzņemšanos ar ātrākiem Behemoths. No otras puses, tas nodrošina dažas jaukas spriedzes, pirms tas izplūst tīrā vilšanās.

Pateicoties kameras leņķa problēmai, iegūtos rezultātus parasti novērš jūsu raksturs, un atgūšanās var aizņemt nedaudz laika. Tas ir kaut kas, ko es aizvien biežāk satraucu, jo cīņas bija vilcinājušās. Īsām cīņām nebūtu pārāk daudz, bet cīņas Bezbailīgs ir domātas kā garas, izvilktas lietas.

Katrai monstru cīņai ir 30 minūtes, un jūs, visticamāk, izmantosiet lielāko daļu no tām. Tāpēc pacietība ir svarīga (dažreiz man ir maz, es to atzīstu). Behemota cīņas ir īsta spēle, tāpēc ir svarīgi, lai jūs sevi izbaudītu.

Tātad iegūt kontrolieris, hit auto kameras fokusu, un dzīvot labāku dzīvi.

Piedzīvojums Horizon

Neskatoties uz nelielām neapmierinātībām, no kurām dažas, manuprāt, ir manas pašas Bezbailīgs ir liels potenciāls. Viņiem ir lieliska koncepcija, lai strādātu, un amatniecības sistēma sola, ka cilvēki atkal un atkal atgriezīsies. Bet vairāk, es domāju, ka tā ir spēja pāris stundas nogalināt dzīvniekus ar saviem draugiem un izveidot savu ideālo varonīgo komandu, kas turpinās spēlētājus.

---

Kādas ir jūsu domas par beta versiju? Mēs labprāt dzirdētu par tiem tālāk sniegtajos komentāros. Noteikti pieturieties pie GameSkinny, lai iegūtu plašāku informāciju par visām lietām Bezbailīgs!