Jūs esat jauns darbinieks, un jums teica, ka tas būs standarta misija. Protams, viņi jums nepaziņoja, ka šāda veida misija nozīmē, ka jūs skatāties, jo vairāki ciema iedzīvotāji tika nošauti jūsu acu priekšā.Tas nesēdās ar jums un, kad beidzot kaut ko teicāt savam komandierim, viņa lika jums nogalināt savu labāko draugu, kurš tā vietā upurē sevi, lai glābtu jūsu dzīvi. Pēc tam, kad esat iegremdējis saldētos atkritumos, jūs drīz vien iziet no izsīkuma.
Tas ir Stāsts par beigām - Revere JRPG veidota spēle, kas seko Troy viņa ceļā uz izpirkšanu pēc tam, kad bija redzams, ka Lumerijas armija bija spējīga. Jūs esat apstrādāts ar aizdomām un nesakritību, bet, lai gan ceļš var būt lēns, tas noteikti būs interesanti.
Man bija iespēja sēdēt kopā ar vadošo attīstītāju Darrelu Wijaya un apspriest šo ceļu, kā arī viņa Kickstarter, kas kā šis pants vēl turpinās.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Kā jūs plānojat Revere izceļas starp daudzu cieto JRPG nosaukumu bibliotēkām gan indie, gan AAA? Kas padara jūsu spēli atšķirīgu vai īpaši īpašu?
Darrel Wijaya: Tas ir grūts jautājums, tomēr šodienas JRPG nosaukumu izredzes ir ļoti niecīgas salīdzinājumā ar citiem žanriem. Cerams, ka ar kopiju, ko es atbrīvoju, pietiekama uzmanība tiks pievērsta, lai izveidotu „tauriņu efektu”.
Varētu teikt, ka tai ir laba vizuālā retro estētika, un kaujas sistēmai ir zināma nozīme attiecībā uz to, ka tā ir saistīta ar zemes gabalu - tomēr varbūt viss, ko es varu darīt, ir cerība, ka JRPG entuziasti, piemēram, es pats varētu atrast laiku, lai baudītu šo spēlēt savā brīvajā laikā.
GS: Demonstrācijā Troy dialogs ir vienkāršs, un jums nav daudz izvēles, ko viņš saka. Vai mēs varēsim kontrolēt to, ko Troy saka un kā viņš uzdod dažus jautājumus pilnā spēlē?
Wijaya: Jā, jo demo ir diezgan daudz, kas nosaka pašas spēles toni. Faktiskajā spēlē jūs ne tikai izvēlaties dialogu, bet jūs varat apiet lietas un, cerams, mainīt stāsta iznākumu.
Mēs esam norādījuši, ka, pabeidzot konkrētus spēles aspektus, tiks atbloķētas dažādas līnijas vai runas. Cerams, ka tas ļaus spēlētājiem mazliet apcirpt.
GS: Vai tikai svarīgajām rakstzīmēm, runājot, būs pilna izmēra bildes, vai arī mēs redzēsim tos, lai daži no mūsu meklētājiem arī pievienotu papildu ietekmi uz spēli?
Wijaya: Atrast kādu tādu, kas var izdarīt, ir bijis grūti, diemžēl, jo mana komanda sastāv tikai no ārštata darbiniekiem, bieži vien mākslinieks ilgstoši pazūd. Mēs galu galā pieņemam darbā vairāk mākslinieku un tādējādi sagraujot spēli ar pretrunām. Tātad, kādā brīdī es pietiekami pieticēju.
Mēs domājām par siluetu izgatavošanu, bet tas tikai sagrautu estētiku.
GS: Revere ir gan reālā laika elementi, gan uzreiz balstītas cīņas. Kā jūs plānojat vislabāk apvienot abus? Vai spēlētājam, kurš dod priekšroku vienam stilam pār otru, būtu iespējams pilnībā spēlēt?
Wijaya: Nu, reālā laika kaujas sistēma ir tikai daļa no stāsta. Mēs plānojam ļaut spēlētājam justies kā viņš varēja rīkoties situācijā.
Protams, ņemot vērā, ka noteiktos laikos spēlētājam ir jāturpina stils, jo tas veicinās zemes gabalu.
GS: Vai būs kādi izvēles vai atbloķējami priekšnieki, kas var nebūt atsevišķi no sižeta, bet pieļauj papildu EXP un laupīšanu?
Wijaya: Ir tonnas izvēles priekšnieku. Mēs esam ieguvuši sev iespēju.
GS: Vai partijas biedri tiek parādīti Kickstarter lapā vienīgie partijas biedri vai arī mums būs vēl vairāk, lai tiktos vēlāk?
Wijaya: Tagad viņi ir vienīgie partijas biedri.
GS: Vai katram priekšniekam būs savas unikālas kaujas tēmas, vai arī būs vispārēja kaujas tēma mini priekšniekiem un unikālām kaujas tēmām vēlākiem priekšniekiem?
Wijaya: Atkarībā no konteksta ir vairākas kaujas tēmas. Protams, ir īpašas tēmas svarīgiem priekšniekiem, kas saistīti ar šo stāstu.
GS: Jūsu galvenais varonis Trojs ir gatavs izpirkšanai no viņa tautas izdarītajām nežēlībām, kā arī viņa iesaistīšanās uzbrukumā ciemam. Cilvēki ārpus Lumerijas ir ierindoti negatīvā gaismā ar lumeriešiem, bet vai mēs redzam ikvienu, kas patiešām patīk, ko viņi dara? Vai būs kāda veida morāla pelēka zona, kas vēl vairāk sarežģī stāstījumu?
Wijaya: Jā, vēlāk spēlēs ir pazemes sabiedrība, kas cenšas aizturēt nenovērtētu kultu, kas tic genocīdam un rasu segregācijai.
GS: Kā jūs koncentrējaties uz vizuāliem jauniem, stāstiem, cik svarīgi jūs teiktu, ka stāstījums tiek salīdzināts ar kaujas un spēle elementiem? Kāds būtu jūsu ideāls veids, kā labi līdzsvarot abus?
Wijaya: Lai būtu godīgi, mēs vēlējāmies, lai abi izceļas pēc iespējas labāk. Mēs pievērsāmies šim vizuālajam jaunumam, jo mums bija iedvesma no tādām spēlēm kā Uguns emblēma kas labi izlīdzināja kaujas un vizuālos jaunos elementus.
Parādot rakstzīmju attēlus un to sprite kolēģus, mēs ceram, ka tas vēl vairāk greznos spēli - padarot to pievilcīgāku auditorijai.
Es vēlos pateikties Darrel Wijaya par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Beigas stāsts - Revere izskatās kā dramatisks JRPG ar stāstu par izpirkšanu, aizspriedumiem un zaudējumiem.
Izbraukšana Beigas stāsts - RevereIr Twitter, lai atjauninātu. Ja vēlaties parādīt savu atbalstu, vēl ir laiks atgriezties Beigas stāsts - Revere uz Kickstarter!