Darkest Dungeon Hero klases ceļvedis

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Darkest Dungeon Hero klases ceļvedis - Spēles
Darkest Dungeon Hero klases ceļvedis - Spēles

Saturs

Tumšākais Dungeon piedāvā pastāvīgu varoņu plūsmu, kas ir gatavi un gatavi dusmoties un mirst par neveiksmīgiem viesiem, lai atgūtu jūsu senču zemes no eldritča šausmas.


Neskaitot pasūtījuma varoņus, kas pieejami dažādos lietotāja modos, palaišanas laikā ir 14 Tumšākais Dungeon klases, kas pieejamas, lai apvienotu plašu partiju kombināciju klāstu.

Pirms sākat izvēlēties partijas sastāvu, jums ir jāzina, kādas ir labākās un sliktākās prasmes, kādas ir katrai klasei, kā arī to, kādas unikālās klases kempinga prasmes dos jums priekšrocības garākos dungeon quests.

Zemāk jūs atradīsiet katra spēlētāja nolietotu spēli, kā arī labākās klases katrai lomai un rindas pozīcijai aizpildīt. (Ņemiet vērā, ka vēlamajā pozīcijas sarakstā 4. vieta ir tālu atpakaļ, bet 1. vieta ir ļoti priekšā).

Lai iegūtu sīkāku informāciju par savas partijas sapratnes saglabāšanu un elpošanu, varat arī apskatīt:

  • Tumšākais Dungeon iesācēja stratēģijas ceļvedis
  • Tumšākais Dungeon partiju kombinācijas ceļvedis
  • Tumšākais Dungeon curios ceļvedis
  • The Tumšākais Dungeon modi, kas jums jāinstalē
  • Tumšākais Dungeon kaujas ceļvedis

Abominācija

Vēlamā pozīcija: 2. vieta vai 1. vieta

Loma: Bojājumi


Ļoti dīvainais varonis, Abomination automātiski saņem visas savas klases prasmes no paša sākuma un spēj izmest lielus bojājumus, bet viņam ir arī būtiski trūkumi. Par starteriem neviena no reliģiskajām klasēm - Vestal, Crusader un Leper - nepievienosies grupai, kas satur Abomination, kas samazina jūsu partiju kombinācijas iespējas.

Abominācijai ir arī jāpārvēršas par zvēru režīmu, lai izmantotu viņa visnopietnākās prasmes, kas palielina katra cita varoņa stresu partijā. Lai būtu visnoderīgākais, jums jāapvieno Abomination ar klasēm, kurās ir spriedzes samazināšanas spējas.

Abominācijām pieejamās kempinga iemaņas parasti nāk ar lieliem trūkumiem, bet arī piedāvā lielas priekšrocības. Piemēram, Psych Up redzēs jūsu Abomināciju, kas pārspēj visus citus varoņus uz bojājuma priekšpuses, bet Eldritch Blood padara to daudz mazāk ticamu, ja jūsu varonis saslimt ar slimību vai cieš no tādiem efektiem kā asiņošana un asiņošana.


Arbalests

Vēlamā pozīcija: 4. vieta

Loma: Bojājums / marķējums

Speciālais cīnītājs, Arbalests, var veidoties tikai atpakaļ, un tas viss ir bezjēdzīgi priekšējā rindā.

Snaipera kadrs ir tavs galvenais uzbrukums, bet mēģiniet izmantot snaipera zīmi vispirms, lai atzīmētu mērķi un rīkotos ar bonusa bojājumiem. Kombinācijā ar citām klasēm, kas arī nodarbojas ar piemaksu bojājumiem atzīmētajām radībām - piemēram, Bounty Hunter vai Hound Master - tas var būt postošs kombains.

Noteikti ieguldiet Blind Fire iemaņas pirms Arbalest ienešanas cietumā. Šis varonis ir liela atbildība, ja saņemat pārsteigumu un pozīciju mijmaiņas darījumu pozīcijas (vai ienaidnieks izmanto spēju pārkārtot soļošanas kārtību). Blind Fire tomēr ļauj jums kaut ko no priekšējās rindas sasniegt, pat ja jūs nekontrolējat to, ko ienaidnieks nokļūst.

Kempinga iemaņām Triage ir skaidrs uzvarētājs, jo tas dziedina ikvienu, bet atpūtas krustiņš arī nodrošina, ka Arbalest darīs vēl lielāku kaitējumu atlikušajā meklējuma laikā.

Bounty Hunter

Vēlamā pozīcija: 2. vieta

Loma: Bojājumi / lietderība

Bounty Hunter ir viduslaiku cīnītājs, kam ir vidēja lieluma veselība, ātrums un bāzes bojājumi, ne tikai tuvcīņa, bet arī kaujas iespējas. Sakarā ar to, kur var izmantot viņa prasmes, viņš ir labāks otrajā slotā nekā priekšējā līnijā.

Kur Bounty Hunter spīd, ir saistīts ar ienaidnieku marķēšanu. Vispirms izmantojiet Mark for Death prasmi, pēc tam izmantojiet Collect Bounty prasmi, kas rada satriecošu 90% bonusu bojātajam ienaidniekam, papildus papildus 15% bojājumiem pret cilvēku ienaidniekiem. Tādā veidā jūs veicat bandītu ātru darbu.

Uppercut dod jums gan dublēšanas, gan apdullināšanas spējas, bet var tikai nospiest priekšējo rindu, bet Flashbang var apdullināt ienaidnieku jebkurā pozīcijā un joprojām sajauc rindu. Jebkura no šīm spējām jāizmanto kopā ar Finish Him, lai saņemtu briesmīgus zaudējumus apdullinātam briesmonim.

Izvēloties kempinga iemaņas, plānotais atvilkums ir lielisks bonusu bojājumiem pret priekšniekiem, bet izsekošana palielinās jūsu izdzīvošanas iespējas pārējā dungeon, lai sasniegtu šo priekšnieku.

Crusader

Vēlamā pozīcija: 1. vieta

Loma: Bojājumi / lietderība

Vislabāk labākais Tumšākais Dungeon klase (un galvenais frontes cīnītājs), Crusader ir zems ātrums, bet padara to diezgan daudz katrā citā kategorijā. Ar lielisku kaitējumu veselībai un briesmām, kā arī zaudējumu prēmiju pret undead, krustnešim vienmēr vajadzētu būt jūsu ballītē, pētot drupas.

Līdztekus Smite prasmei, Zealous Accusation ir jāiekļauj jūsu sarakstā, lai vienlaicīgi spētu sasniegt divus ienaidniekus, un Inspiring Cry piedāvā stresa samazināšanu un prēmiju gaismas līmenim. Jūsu galīgajām iemaņām Stunning Blow ļauj jums (protams) apdullināt ienaidnieku, kamēr jūs varat izvēlēties Battle Heal par nelielu dziedināšanas daudzumu vai Fawark of Faith, lai paaugstinātu savu aizsardzību un gaismas līmeni.

Kempingam paņemiet Zealous Speech prasmi, lai uzreiz pamestu ikviena stresu, vai arī izmantojiet Zealous Vigil, lai nomest Crusader stresu un novērstu aizbēgšanu. Stand Tall ir noderīga arī tad, ja jums ir pavadonis pie nāves durvīm, bet vēl ir daudz vairāk vietu, kas gaida iebrukumu.

Kapu laupītājs

Vēlamā pozīcija: 4. vieta vai 3. vieta

Loma: Komunālie / bojājumi

Ar zemu veselību, bet ļoti lielu ātrumu, kapu laupītājs ir visu par to, ka viņš nonācis pie ienaidniekiem. Thrown Dagger veic pienācīgu kaitējumu, bet vislabāk sadarbojas ar citu klasi, kas vispirms var atzīmēt mērķi.

Indes šautriņa būtu jāizvieto pret ienaidnieku ar zemu pretestību, bet Pick To The Face ir laba izvēle, ja jūs ievietojat kapu laupītāju 3. vietā 3. vietā.

Lunge nodarbojas ar lielisku kaitējumu, bet arī pārvērš kapu laupītāju uz priekšu, kur pārējās viņas prasmes ir diezgan bezjēdzīgas, tāpēc tas parasti ir pēdējais risinājums. Tomēr apdullināšanas Shadow Fade prasmes var izmantot tikai no divām priekšējām pozīcijām, tādēļ, izvēloties Lunge, izmantojiet to kopā ar Shadow Fade.

Kempingam jūs absolūti vēlaties, lai Snuff Box, kas atbrīvojas no slimībām, nav jāmaksā zelts Sanitārijam. Pilfer var būt arī noderīgs, jo tas dod jums papildu nosacījumu, kas varētu radīt atšķirību starp uzvaru un uzvaru.

Hellion

Vēlamā pozīcija: 1. vieta

Loma: Bojājumi / lietderība

Kamēr Hellionam ir tikai vidēja veselība un ātrums, viņas neapstrādātie bojājumi un spēja izraisīt gan apdullināšanu, gan asiņošanu padara viņu par vienu no labākajām priekšējās līnijas opcijām, kad jūsu krustneša vai Leper nav apkārt.

Wicked Hack ir jūsu pamata uzbrukuma prasme, kas, protams, ļauj jums tikai sasniegt priekšējo rindu. Ja vēlaties vairāk daudzpusības, arī paņemiet Dzelzs gulbja prasmi, kas dod iespēju droši nokļūt ļoti aizmugurējā rindā.

Barbariskā žāvēšana ir laba izvēle par savām spējām, bet neaizmirstiet, ka tas arī debuffs jūs un nozīmē, ka jūsu Hellion pārējā sastapšanās laikā radīs mazāk kaitējumu.

Ja tā ir laba izvēle pienācīgai bojāšanai un asiņošanas efektam, bet asiņošana ir daudz pārāka par asiņošanas bojājumiem - tik ilgi, kamēr jums ir nepieciešams tikai sasniegt priekšējo rindu. Izrāviens uzreiz uzbrūk pirmajiem trīs ienaidniekiem (lieliski piemēroti lielām zemu veselības ienaidnieku grupām), bet arī jūs debuffs.

Diemžēl Helliona kempinga prasmes parasti neatbilst citām klasēm.Battle Trance izmanto 3 kārtas, un tas ir noderīgs tikai tad, ja Hellion atrodas 1. vietā, savukārt Revel samazina stresu par visu debuffing. Tāpat noraidīt Dieviem ir pārāk augstas izmaksas, lai kompensētu to, ko piedāvā, un Sharpen Spear aizņem pārāk daudz laika, lai mazo bonusu piešķirtu kritiskiem sasniegumiem.

Highwayman

Vēlamā pozīcija: 3. vieta vai 2. vieta

Loma: Bojājumi

Kaut arī viņa veselības un bāzes bojājumi nav vienādi ar galvenajiem frontes cīnītājiem, Highwayman ir lielisks papildinājums jebkurai partijas grupai ar spēju tikt galā ar kaitējumu gan no, gan uz jebkuru pozīciju.

Point Blank Shot dara bojājumus, ja Highwayman ir izvilkts uz priekšējo rindu, savukārt Open Vein bojā un rada asiņošanu. Grapeshot Blast ir lieliski piemērots pūļa kontrolei, uzreiz uzspiežot divus ienaidniekus, un Pistol Shot ļauj jums nokļūt ienaidnieku rindās, vienlaikus novēršot lielāku kaitējumu iezīmētajai būtnei.

Kempinga laikā katra Highwayman prasme ir spēcīga, bet tās visas izmanto pilnas 4 kārtas. „Gallows Humor” prasme ir viena no labākajām iespējām, lai ātri samazinātu partijas stresu, savukārt „Clean Guns” redzēs, ka jūsu Highwayman droši pārvarēs ļoti lielu kaitējumu pārējā meklējuma laikā.

Hound Master

Vēlamā pozīcija: 4. vieta vai 3. vieta

Loma: Bojājums / asiņošana

Ar vidēju veselību un lielu ātrumu Hound Master reālā lietderība ir viņa spēja uzbrukt jebkurai ienaidnieka pozīcijai un spējai gan marķēt, gan izraisīt asiņošanu.

Apvienojot svilpi (kas iezīmē mērķi) un Hound's Rush (kas piedāvā 60% papildu kaitējumu pret iezīmēto mērķi), ir uzvarētāju kombinācija lielākiem ienaidniekiem ar veselām slodzēm, bet Hound Harijs vienmēr ir noderīgs asiņošanas izraisīšanai.

Lai gan Cry Havoc pazemina visu partijas biedru stresu, tas patiešām nav vērts, jo samazināta summa ir neliela. Lick brūces ir labāka izvēle, jo tas ļauj Hound Master droši dziedēt sev pienācīgu skaitu punktu un ļauj izlaist īpašas dziedināšanas klases, piemēram, Vestal.

Lai gan Blackjack prasme var izraisīt apdullināšanu, tā ļoti maz bojā un prasa ķerties meistara priekšējo pozīciju, tāpēc tas būtībā ir tikai situācijās, kad jūsu rinda ir mainīta pret jūsu gribu.

Kempinga priekšā Hound's Watch padarīs jūsu grupu mazāk iespējams iznīcināt ar pārsteiguma uzbrukumiem, kas sajaucas ar jūsu veidošanos, un terapijas suns ir laba izvēle, lai vienlaikus samazinātu visu jūsu pavadoņu stresu.

Jester

Vēlamā pozīcija: 3. vieta vai 2. vieta

Loma: Bleed / Kustība

Jesteris ir viegli mans vismazākais mīļākais varonis, kurš tiek iemests tikai tad, kad visi citi ir aizņemti krodziņā vai abatijā. Viņam ir liels ātrums, bet neticami zema veselība, un kopumā Jesteris nav tik noderīgs kā lietderības priekšā, ne bojājumu priekšā kā jebkurš cits varonis.

Gan ražas novākšanas, gan šķēlēs prasmes izraisa asiņošanu, tāpēc tas var būt noderīgs pret monstriem ar augstu aizsardzības prasmi. Iedvesmojošā skaņdarba prasme arī pazemina viena rakstura stresu par 10, kas ir noderīga jebkurā laikā dungeon delve.

Dažas no viņa prasmēm ir tikai taisnīgas, piemēram, Finale. Šai prasmei Jesteram jāvirzās uz priekšu, lai uzbruktu un pēc tam ievērojami pazeminātu viņa kaitīgās un aizkavējošās spējas pārējai cīņai.

Jesteram ir dažas interesantas kempinga prasmes. Piemēram, gudrība ir noderīga, ja viens raksturs nav izmantojis stresa bojājumus, jo tas pazemina trīs kompanjonu stresa līmeņus par 20, palielinot vienu varoņa stresu.

Leper

Vēlamā pozīcija: 1. vieta

Loma: Bojājumi / pašārstēšanās

Lai gan Leper lēnāk darbojas kā citi varoņi un sākas ar zemu precizitāti kā 0 līmeņa raksturu, Leper neapšaubāmi ir visaugstākais bāzes bojājums, kā arī neticami augsta veselība.

Viņš ir lielisks frontes cīnītājs, kad jums nav nepieciešami Crusader anti-undead bonusi. Par īstu tuvcīņu bojājumu spēku, nav iemesla neņemt krustnešu un ievietot arī Leper 2 slotā.

Vēlāk Lepera precizitāte vienmērīgi pieaug, tāpēc jums vairs nebūs jāapdedzina apli, izmantojot Revenge prasmi, lai nodrošinātu, ka viņš patiešām sasniegs to, ko viņš šūpojas. Līdz brīdim, kad viņš pacelsies, jūs gribēsiet aprīkot savu slaucēju ar piekariņiem, kas palielina precizitāti un ātrumu, ja iespējams.

Karbonāde ir jūsu bāzes uzbrukuma prasme, kas ir absolūti kritiska, bet ne arī atlaidi. Tas mazina bojājumus, bet vienlaikus uzbrūk abiem frontes ienaidniekiem, dodot iespēju uzreiz noņemt divus bojātos monstrus. Svinīgums ir vēl viena prasmīga prasme, jo tas padara Leper par pašpietiekamu klasi, kurai nav nepieciešama Vestāla vai cita dziedniece, lai saglabātu viņu dzīvs.

Par ceturto prasmju izvēli, Svinīgums ir neticami noderīgs, jo tas samazina Lepera stresu un padara viņu par mazāku kaitējumu. Tīrīšana ir arī pienācīga izvēle, ja jūsu ballītē nav Plague Doctor, un vēlaties, lai ātri iztīrītu līķus.

Man-At-Arms

Vēlamā pozīcija: 2. vieta vai 1. vieta

Loma: Zaudējumi / aizsardzība

Man-At-Arms ar augstu veselību, bet vidējo ātrumu, ir pienācīga priekšējā līnija cīnītājs, bet to bieži vien aizrauj gan Leper, gan Crusader, kas nodarbojas ar vairākiem bāzes bojājumiem. Ja abas šīs klases ir mirušas vai tiek ārstētas Sanitārijā, Man-At-Arms ir laba izvēle.

Sasmalcināt ir acīmredzami pamatprasme, kas jums jāaprīko, lai bojātu priekšējās līnijas ienaidniekus, un no turienes jūsu izvēle ir vienkārši tā, kā jūs vēlaties, lai izvilktu sevi vai debutētu pretinieku. Ramparts ir labs lietderības iemaņas, lai izvēlētos, jo tas mazina kaitējumu, bet nesaskaras ar ienaidnieka veidošanos un var apdullināt pretinieku.

Atgūšana ir laba izvēle, ja jums ir citas klases, kas nodarbojas ar papildu kaitējumu pret iezīmētiem mērķiem, bet pārējām prasmēm ir mazāk lietderības funkcijas, nekā jūs domājat. Aizstāvis izvirza rakstura aizsardzības prasmi, kas ir noderīga pret ienaidniekiem, kas nodarbojas ar daudziem bojājumiem, bet atklāti sakot, ir labāka ideja nogalināt bīstamu ienaidnieku, nevis izšķērdēt apgriezienus, kas aizsargā pret to.

Bellow, Bolster un Command var būt noderīgi, ja jūs nepārtraukti pazudīsit vai nokļūsiet pārāk bieži, bet atkal parasti ir efektīvāk nogalināt ienaidnieku, nevis izvilkt sevi, lai apkarotu ilgāk.

Okultists

Vēlamā pozīcija: 3. vieta

Loma: Bojājumi / labums / dzīšana

Lai gan reizēm neprognozējams, okultists ir viena no labākajām visapkārt klasēm, kas atrodamas spēlē, pateicoties augstajam daudzpusības piedāvājumam. Ar okultistu jūs varat grāvēt Vestālu, jo viņam ir iespēja būt labākam dziedniekam, un īpašos mērķa gadījumos viņš ļoti cienījams kaitējuma apjoms.

Pirmkārt un galvenokārt - paņemiet Wyrd rekonstrukciju, ja jūsu okultists nesāk ar šo prasmi tieši pie skatuves trenera. Tas var dziedināt līdz 12 bojājumu punktiem, bet tas ir kompensēts, jo tas dažkārt izraisa asiņošanu savai personai. Vairumā gadījumu tas nav svarīgi, jo jūs, visticamāk, vēl vairāk dziedēsiet, nekā jūs ievainojat, bet tas vienmēr ir laba ideja, lai, izmantojot okultistu, pārējās ballītes laikā būtu aprīkotas ar asiņošanas pretestību.

Tālāk, Abyssal artilērija ir vislabākā prasme, kas ir okultistam, jo ​​tajā pašā laikā tas skar abus aizmugurējos ienaidniekus, lai mazinātu kaitējumu. Strādājot kopā ar citiem aizmugurējo rindu uzbrukumiem, tas var ātri veikt ienaidnieku darbu, kas slēpjas aiz lielākiem priekšējās rindas monstriem.

Ja jūs ieliekat okultistu 3. vietā, upurēšanas stabs ir nepieciešams, lai radītu papildu kaitējuma iespējas - pretējā gadījumā neaizsargātība Hex vai vājāka lāsts padara pienācīgus (ja ne pārāk lielus) debuffs. Neaizsargātības Hex var būt noderīgas arī tad, ja izmantojat klases, kas rada papildu bojājumus atzīmētajiem mērķiem. Daemon's Pull parasti ir daudz noderīgāks nekā debuffs, jo tas noņem līķus un ļauj jums kontrolēt ienaidnieka pozicionēšanas kārtību.

Mērijas doktors

Vēlamā pozīcija: 3. vieta

Loma: Komunālie / bojājumi

Slimības ārsta veselība nav pārsteidzoša - lai gan tā nav gandrīz tikpat zema kā citas atbalsta klases, piemēram, Jesteris, bet viņam ir liels ātrums, lai kompensētu šo trūkumu.

Ja trešajā slotā ievietosiet labu ārstu, jums ir absolūti jāiegulda iebrukuma prasme. Tas ne tikai ļauj pēkšņu nāvi pūš pret vājinātiem ienaidniekiem, bet tas ir noderīgi, lai pievienotu asiņošanas efektu uz spēcīgākiem ienaidniekiem vai ienaidniekiem ar augstu aizsardzības statu.

Vairumā gadījumu iegremdējošie tvaiki ir diezgan bezjēdzīgi, ja vien jūs neesat īpaši veidojis pusi, kas apzīmē vienu stipru raksturu. Blinding Gas, no otras puses, ir viena no visnoderīgākajām apdullināšanas spējām spēlē, jo tā vienlaikus skata abus pretinieku ienaidniekus. Dezorientējoša Blast ir vēl viena lieliska apdullināšanas iespēja, un tai ir papildu piemaksa, lai iztīrītu līķus, lai gan tajā pašā laikā tas ir tikai viens ienaidnieks.

Ar šīm iemaņām, kas ir bloķētas, no tā jums ir jāizlemj, vai jūs drīzāk varēsiet izraisīt plīsumu ar Plague Grenade vai Nooxious Blast, vai arī savās rokās ir Battlefield Medicine. Šis pēdējais variants tikai dziedina nelielu bojājumu apjomu, bet tas atbrīvojas no asiņošanas un asarām, neizmantojot nekādus noteikumus, un tas ir milzīga priekšrocība, ja jūs iztērējat naudu vai nav pienācīgi sagatavojušies meklējumiem pie rokas.

Kempinga iemaņām Leeches ietaupīs jums daudz naudas, jo tā atbrīvojas no slimībām, bez nepieciešamības apmeklēt Sanitāriju. Lai gan tas izmanto daudz laika, eksperimentālie tvaiki ir arī labas veselības atjaunošanas uzvarētājs.

Vestāls

Vēlamā pozīcija: 4. vieta vai 3. vieta

Loma: Healing / Utility

Citējot no Svētajiem Rakstiem, tas nedarbojas. Ar vidējo veselību un ātrumu, Vestal ir lieliska izvēle, lai sēdētu partijas aizmugurē, īpaši agrākajos spēles segmentos.

Mace Bash ir fantastiska prasme ieguldīt, pat ja šis raksturs paliek aizmugurē, jo tas nozīmē, ka Vestal nebūs bezpalīdzīgs un neefektīvs, ja jūsu rindas kārtība tiks pārkārtota un viņa nonāks priekšā. Dievišķā žēlastība ir obligāta, jo tā ir viena no spēcīgākajām dziedināšanas spējām. Spriedums ir vēl viena lieliska izvēle, jo tā var uzbrukt jebkuram ienaidniekam un pat sadzīt Vestal nelielu summu.

No turienes jūsu ceturtā prasmju izvēle ir atkarīga no tā, vai vēlaties koncentrēties uz apdullināšanu (žilbinošu gaismu) vai debuffing (apgaismojums vai gaismas roka). Neaizmirstiet gan apgaismojumu, gan žilbinošo gaismu palielināt arī kopējo gaismas līmeni.

Kempinga iemaņām Sanctuary novērš ielaušanos, un tā būtu jāizvēlas pēc iespējas ātrāk, savukārt Pray ir skaidrs uzvarētājs, ja lielākā daļa vai visas jūsu partijas sastāvā ir Vestals, Crusaders un Lepers.

Informējiet mūs, ja esat atradis citas prasmju kombinācijas, kas darbojas labi, un pastāstiet mums par vēlamo partijas sastāvu!