Darkest Dungeon kaujas plūsmas un kontroles ceļvedis un kols; labākie veidi, kā izdzīvot vēl vienu istabu

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 15 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Darkest Dungeon kaujas plūsmas un kontroles ceļvedis un kols; labākie veidi, kā izdzīvot vēl vienu istabu - Spēles
Darkest Dungeon kaujas plūsmas un kontroles ceļvedis un kols; labākie veidi, kā izdzīvot vēl vienu istabu - Spēles

Saturs

Lai gan pieeja un izpilde ir ievērojami atšķirīga. T Tumšākais Dungeon nekā jūsu tipiskais 2D RPG, spēles sirds joprojām ir pagrieziena cīņās. Viņi šūpojas pie jums, jūs atpakaļ pie viņiem, un, cerams, beigās jūs iznākt kopā ar visu savu komandu.


Protams, puse no šīs komandas varētu būt gibbering haoss, dziedot ārprātīgus vārdus, bet zagt partijas laupījumu, bet tas ir šī pūļa finansētā gem pievilcība: pārvarēt ārkārtas nelaimes ar tādu varoņu grupu, kuri nevar dzīvot ilgi.

Viens svarīgs spēles aspekts, kas radikāli atšķiras no citiem žanra nosaukumiem: jūsu varoņi ir pilnīgi tērējami. Jā, tas sāp, ka krustnešis pacelts līdz 4. līmenim. Labā ziņa ir tā, ka pēc tam pieci svētie karavīri, iespējams, tikko ieradās caur skatuves treneri un ir gatavi nāves vietā.

Stratēģija un veiksme būs nepieciešama jūsu karā pret cūkām un sliktākām briesmām ...

Jūsu partijas biedri vienkārši mirs, un ar zināmu regularitāti, bet pēc šīs kaujas rokasgrāmatas saglabās viņus dzīvus mazliet ilgāk, lai jūs varētu pabeigt vairāk quests un griezties ceļā uz gala dungeons.


Pirms (vai pēc) iziet cauri mūsu kaujas ceļvedim, iespējams, vēlēsities apskatīt arī citus mūsu padomus, kas ir pilns ar padomiem un triku:

  • Tumšākais Dungeon iesācēja stratēģijas ceļvedis
  • Tumšākais Dungeon varoņu klases ceļvedis
  • Tumšākais Dungeon partiju kombinācijas ceļvedis
  • Tumšākais Dungeon curios ceļvedis
  • Tumšākais Dungeon modi, kas jums jāinstalē

Tumšākais Dungeon Varoņa pozīcijas

Ir daudz dažādu partiju kombinācijas, kas jāizmanto, un katrs ir noderīgs dažādās situācijās. Kopumā, jūs vēlaties labu līdzsvaru starp tiešo kaitējumu un vai nu pārvaldīt ienaidnieku, vai risināt neveiksmes savā partijā. Tā kā dzīšana notiek tikai kempinga vai kaujas laikā, līdzeklis, lai samazinātu stresu un mazinātu kaitējumu jūsu partijā, ir būtisks faktors, lai saglabātu dzīvību, jo īpaši ilgākos braucienos.

Vēlamā pozīcija katrai klasei ir izšķiroša, lai ņemtu vērā, jo varēs darboties varoņa labākie uzbrukumi, bet atcerieties, ka tie nav izvietoti akmenī. Vienmēr ir laba ideja ieguldīt tajās prasmēs, kuras var izmantot no citām pozīcijām, jo ​​jūsu rūpīgi izstrādāts sastāvs bieži tiks pārkārtots pārsteiguma kārtās.


Daudzi no briesmīgajiem radījumiem, kas atrodami Tumšākais Dungeon ir viena vai vairākas spējas, kas arī liek rakstzīmēm virzīties uz priekšu vai atpakaļ veidošanā. Nevis izšķērdēt pagriezienus, kam vajadzētu pārkārtot savu pusi, tā ir labāka ideja, lai varētu uzbrukt vai izmantot noderīgas sekas no jebkuras pozīcijas ar rezerves prasmi.

Piemēram, Crusader Svēto Lance spēju parasti neizmanto, jo tas nozīmē, ka jūs atteiksies no spējas izmantot vai nu slepkavību, vai svēto apsūdzību. Kad jūs atradīsiet Crusader nejauši aizmugurējā rindā pārsteiguma cīņas sākumā, tomēr Svētais Lance ne tikai ļauj jums tikt galā ar dažiem bojājumiem, bet tas pārvieto krustnešu atpakaļ uz priekšu, kur viņš pieder.

Tikpat svarīgi ir arī ienaidnieka stāvoklis, jo uzbrukumi var skart tikai konkrētas vietas ienaidnieka pusē. Pirms izkraut šo nāves triecienu, vienmēr padomājiet par to, kā jūs gatavojaties tikt galā ar līķi, kas paliek aiz muguras, jo tas var nokļūt ceļā un neļaut jums nokļūt nākamajam ienaidniekam.

Korporatīvās izraidīšanas prasmes ir noderīgas, lai būtu uz rokas, un tas var būt arī ļoti noderīgi, lai tabulas pārvērstu pretējā pusē un sajauktu ar to veidošanos. Daemon's Pull prasme no okultista ir laba izvēle šajā priekšā, ļaujot jums aizvilkt aizsargātu ienaidnieku aizmugurējā rindā tieši uz priekšu, kur tas būs neaizsargāts pret jūsu priekšējā līnija.

Jūsu veidošanās bieži tiek pārtraukta ar šādiem uzbrukumiem.

Tumšākais Dungeon Degļa līmeņi

Gaismas līmenim, ko galvenokārt kontrolē, izmantojot degļus, kas iegādāti piegādes fāzē, ir milzīga ietekme uz jūsu pieredzi jebkurā meklējumos.

Krāt naudu, patiesībā tā ir pilnīgi dzīvotspējīga stratēģija, lai vienkārši ignorētu lāpas vispār un dotos piedzīvojumā pilnībā tumsā. 0 apgaismojuma līmenī jūs uzņemsiet daudz vairāk stresa bojājumu, bet tas atbrīvo jūsu inventāra laika nišas, rada labāku laupījumu atradni un nodrošina, ka jūs saņemsiet kritiskus trāpījumus biežāk, kas vairāk nekā kompensē to.

Ja jūs nevēlaties pilnīgu tumsu, bet tomēr nevēlaties tērēt naudu lāpām, ir pieejamas vairākas iemaņas, kas nedaudz palielina gaismas līmeni, it īpaši no Vestal un Crusader.

Bonusu kritiskie hits var kompensēt visus pārējos trūkumus.

Galvenie negatīvie notikumi piedzīvojumā tumsā ir tādi jūs neredzat tik bieži - padarot grūtāk atrast priekšnieku ilgā meklējumos - un jūs netiks pārsteigts ienaidnieks gandrīz tikpat bieži.

Tas, ka papildus stresa bojājumi zema apgaismojuma apstākļos var arī crazy, un, ņemot vērā to, ka grupai rakstzīmju, kas visi ignorē jūsu komandas vai nodod savu kārtu stresa cēloņu dēļ, tas padara šo jau cieto spēli ārprātīgi nomākta. Ja jūs nevēlaties pievienot šo papildu problēmu, pārliecinieties, vai uzkrājiet lāpas (parasti ap 6-8, lai īsā laikā paliktu visaugstākajā apgaismojumā).

Tumšākais Dungeon Stresa noņemšana

Netālu no tā nav iespējams: jūsu partija meklējumos gaida galu galā ar lielu stresu, un tas, visticamāk, kādam no jauniem stresa gadījumiem nokļūs 100 stresa gadījumā. Tas nenozīmē, ka viņiem visiem jākļūst nomocītiem vai jūs nevarat izlaist sirdslēkmes, tuvojoties 200 zīmei, tomēr, tā kā ir efektīvi veidi, kā saglabāt stresu (vismaz laiku).

Augsta stresa ietekme ir nopietna: raksturs, kas skar 100 stresu un iegūst trauksmi, piemēram, ļaunprātīgu, paranoiālu, bezcerīgu utt., kaujas laikā cīnīsies un cīnīsies ar stresa bojājumiem apkārtējiem partijas biedriem. Būtībā jūs vēlaties apturēt ikvienu no hitting augstākajiem stresa līmeņiem, pat ja visi beidzas uz leju, kas atrodas zem atrisinājuma testa.

Jūs vēlaties to izvairīties pēc iespējas ilgāk.

Parasti, mazāk noderīgs varonis nekā daudzās citās klasēs, Jester var pazemināt stresu par 10 reizēm ar iedvesmojošo skaņu prasmi kaujas laikā, un šis skaitlis palielinās, jo Jesteras izšķirtspēja palielinās un jūs paaugstināt prasmi. Kaut arī Hound Master's Cry Havoc prasme piedāvā mazāku stresa sadzīšanu, tā vienlaikus ietekmē visu grupu, padarot to noderīgu, kad visi ir stresa bojājumus.

Vairākām nodarbībām ir spēja pārvaldīt savu stresu, ja jūtaties ērti, veicot uzbrukuma prasmi. Krustneša iedvesmojošais Cry spēks sevī nodrošina pienācīgu stresa samazināšanas apjomu, ja jūs tērējat zeltu, lai patiešām uzlabotu prasmes. Lepera izturība arī darbojas ļoti labi, jo tā ne tikai samazina stresu, bet arī palielina aizsardzības prasmi, lai pārējā kaujas daļā kaitētu veselībai.

Tumšākais Dungeon Combat Healing

Nespēja dziedēt ārpus kempinga vai cīnīties - un dziedinošu dzērienu trūkums - padara cīņu par neticami nāvējošu, it īpaši, ja jūs turpināt. Tāpat kā stresa mazināšanas gadījumā, jūs vienmēr vēlaties būt īpašs raksturs, kurš var dziedēt citus vai vairākas rakstzīmes, kas var sevi dziedināt.

Tāpat kā ar uzbrukuma iemaņām, paturiet prātā, ka dziedināšanas spējas mainās dažādās pozīcijās - piemēram, okultists var būt labāks dziednieks nekā Vestāls, izmantojot Wyrd rekonstrukciju no aizmugurējās rindas vai trešās slota.

Tā kā cīņa notiek, kur notiks lielākā daļa no jūsu dziedināšanas, lieliska stratēģija, kad esat zema, ir nogalināt visus, izņemot vienu ienaidnieku, un pārliecinieties, ka pēdējam monstru stāvoklim ir zema apdullināšanas pretestība. Saglabājiet viņu apdullinātiem par apaļu vai divām vietām, lai jūs varētu pavadīt kādu laiku dziedināšanu, bet neuzturiet to pārāk ilgi, jo tā ir ļoti vienkārša, ja plūdmaiņa negaidīti ieslēdzas šajā spēlē, pat ja jums šķiet, ka jums ir virsroka.

Darījumu kaitējums un ienaidnieka kontrole

Apdullināšana ir lieliska, bet tieša nogalināšana ir labāka. Tomēr cīņas atklāšanas kārtā var būt noderīga apdullināšanas volejbola (pieņemot, ka jūsu ienaidniekiem nav augsts triecienizturības līmenis) no prasmes, piemēram, mēra ārsta aizdegšanās gāzes prasme. Šeit ir līdzsvars, kas šeit ir jāpanāk - netērējiet laiku, mēģinot apdullināt pretinieku, ko jūs varētu nogalināt.

Miris ienaidnieks ir pārvaldāms ienaidnieks - līķi nav hit!

Izlemjot, kam vispirms vērsties un kā sadalīt savu kaitējumu, ir izšķiroša nozīme, lai padarītu to cīņā bez ievainotiem un ārprātīgiem partijas biedriem. Vienmēr domājiet par lielu attēlu un ne tikai nākamo kārtu, bet pārliecinieties, ka jūs izvedat ienaidniekus, kas visticamāk palielinās stresu.

Madmana ienaidnieks, piemēram, neradīs lielu kaitējumu, bet abas viņa spējas rada stresu un pēc tam palielina stresa postījumus uz šo raksturu. Ja cīņa turpinās vairāk nekā dažas kārtas, viņš var radīt ciešanas pret visu jūsu partiju. Viņu vispirms nogalinot, vajadzētu būt prioritātei ikvienam, kas ir jūsu grupā, kurš spēj nokļūt atpakaļ rindā.

Tikpat svarīgi ir vienmēr pievērst īpašu uzmanību kārtas kārtībai. Tā kā dzīšana ir tik niecīga, vienmēr koncentrējieties uz ienaidnieku, kuram vēl nav pagrieziena, ja jums ir iespēja nogalināt viņu pirms nākamās kārtas. Tas ir jūsu interesēs, lai monstri ātri nokļūtu un cīnītos pēc iespējas īsāk.

Uzvarēt

Kad viss iet uz elli, un jums ir draudēja zaudēt visu savu pusi nākamajā cīņā, atcerieties, ka jūs varat pamest meklējumus! Tas stings, bet tas ir labāk nekā izvairāms kopējais partijas noslaucīt un atkal jāsāk ar zemāka līmeņa varoņiem.

Jā, jūs saņemsiet papildus stresa bojājumus, un jūs nesaņemsiet atlīdzību par meklējumiem, bet jūs atnāksit ar jebkādu laupījumu, ko jūs atklājāt pirms atteikšanās, un jums būs iespēja nodot savu pusi traku partiju Abbey vai Tavern nedēļa.

Tagad varētu pieņemt arī nāves neizbēgamību.

Man ir lielisks Tumšākais Dungeon apkarošanas padomi? Ļaujiet mums zināt, kā jums izdevies nogalināt visus šos eldritča abomināciju, vienlaikus saglabājot savu partiju veselīgu un veselīgu!