Tumšas dvēseles 2 Pārskats un resnās zarnas; Drīzāk saspiešanas vilšanās

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Tumšas dvēseles 2 Pārskats un resnās zarnas; Drīzāk saspiešanas vilšanās - Spēles
Tumšas dvēseles 2 Pārskats un resnās zarnas; Drīzāk saspiešanas vilšanās - Spēles

Saturs

Es gribēju gaidīt, lai uzrakstītu manu pārskatu Tumšas dvēseles 2 vienkārši tāpēc, ka reizēm spēle var aizņemt laiku, lai patiešām kļūtu patīkams. Jūs iemācīsieties lietas, kas var mainīt jūsu viedokli par dažām lietām, piemēram, vidi, stāstu vai pat mehāniku. Kā jūs spēlēt spēli un progresu, kaut kas, kas sākumā bija bijis patiešām muļķīgs, pēkšņi kļūs kritisks gala spēlei jēgpilnā veidā.


Dark Souls 2 laika gaitā nebija labāk.

Es esmu daudzkārt to skaidri paskaidrojusi Tumšas dvēseles ir viegli labākā spēle, ko esmu kādreiz bijusi. Lai gan sākums var būt lēns, un jums, iespējams, nav daudz idejas par jūsu konkrēto mērķi spēlē, jo jūs progresējat, uzzināsiet, ko jūs domājat darīt, un pievienojiet rakstzīmes, ar kurām jūs sastopaties. Ikviens ap jums cieš, un jūs varat attīstīt šo ciklu, sasaistot liesmas, vai ļaut ugunim iziet un sākt jaunu tumsas laikmetu.

Tumšas dvēseles 2 sākas ar to, kas izskatās spēlētāja konkrētajā stāstā. Jūs esat nolādēts ar tumšo zīmi, jums bija sieva un bērns (vai māsa un brāļameita, ja esat izveidojis sieviešu raksturu, draugs un viņa meita, kāds ir), kas jums var būt ievainots, kad tu dodies. Labi, tas ir ... labi, tas neko nesaka par pasauli, kurā es esmu, vai situāciju, ar kuru mēs saskaramies kā Undead. Viņi to izskaidros, kad mēs iet garām, es domāju, ka es.

Spēles sākums bija tā lielākā kļūda.

Daudzi cilvēki šajās dienās nepiešķir pietiekamu kredītu atvēršanas secībai. Ievads Tumšas dvēseles bija tas, kas mums pastāstīja, kāpēc pasaule bija tās pašreizējā stāvoklī un mūsu vieta tajā. Tumšas dvēseles 2 mēs to nesniedzam, un pat ugunsdzēsēji mums nesniedz daudz vairāk informācijas, nekā mēs jau zinām, jo ​​mēs esam nesaņemti, un mēs mirsim daudz par mūsu dvēseles meklējumiem.


Man tas bija tāds, kā attīstītāji pārņēma tiesības uz citu Tumšas dvēseles spēle. "Gatavojieties nomirt daudz, kad jūs mēģināt to pārspēt." Uzreiz tas noteica to, ka šis nosaukums būs sarežģītāks, lai būtu grūti nekā piedāvāt kaut ko nozīmīgu savam stāstam. Jūs neesat iepazīstināts ar nevienu kritisko raksturu visumā, jūs neko nezināt, un līdz šim spēlei nav nekas noderīgs. Es jutos badā par informāciju un atvienots, jo man nebija ne jausmas, kas notiek.

Jā, jūs varat daudz iemācīties no priekšmetu aprakstiem un dialoga, bet, ņemot vērā visus stulbaus priekšniekus, kurus jūs nāca pāri spēles laikā, ir pilnīgi iespējams palaist garām galvenos elementus savā pirmajā spēlēs; un atšķirībā no Tumšas dvēseles, spēle nebija pietiekami interesanta, lai pabeigtu pilnu NG +.

Tas bija grūti, lai būtu grūti.

Es to neapstrīdēšu Tumšas dvēseles 2 nebija grūti. Tas noteikti bija. Tas nozīmē, ka mehāniķi Tumšas dvēseles un Dēmona dvēseles galvenokārt ir orientēti uz vienu mērķi. Spēlētāji reti sastopas ar mobu, ka viņi nevar paņemt vienu reizi, lai droši sakautu ienaidniekus un virzītos pa zonu. Šie ienaidnieki bija grūti, bet tie arī bija diezgan godīgi attiecībā uz pārvietošanas komplektiem un pareizajiem ierobežojumiem.


Galvenā kļūda šajā sistēmā ir grupētai cīņai Tumšas dvēseles 2. Mērķauditorijas atlase joprojām ir viena mērķa mērķauditorija, bet pēkšņi mēs iepazīstinām ar mobiem, kurus mēs nevaram atdalīt, kad velkam tos nelielu telpu vai stulbu izsekošanas sistēmu dēļ. Boss cīņas ir grūti, jo mums tagad ir mazi maz mobs jāuztraucas. Duke's Dear Freja, piemēram, ir muļķīgi viegli, kad jūs uzvarēsiet mazos zirnekļa mazuļus. Cīņa nav interesanta; tas ir grūti tikai tā mēģinājumā dzīvot Tumšas dvēseles nosaukums.

Pēkšņi mēs piedzīvojam cīņas, kas nav briesmīgi atalgotas, jo spēlētājam ir jāizmanto lēti triki, piemēram, durvju sliekšņi, skriešana cauri un AI ļaunprātīga izmantošana, lai panāktu progresu. Ikviens, kurš uzvarēja Ornšteinu un Smumu, zina sajūtu, kas nāk no šīs cīņas pabeigšanas pēc neskaitāmiem mēģinājumiem. Tomēr duo-boss veida mentalitāte tiek ļaunprātīgi izmantota Tumšas dvēseles 2, padarot to par apgrūtinājumu nekā jebkura jautrība (lai gan izpildītāja Chariot bija godīgi cīņa par to, lūdzu, neprasiet man, kāpēc).

Grūtības nevajadzēja būt uzmanības centrā.

Nāves skaitītājs man nebija nepieciešams. Galvenais uzsvars, ko izstrādātāji liek nomirt ik pēc desmit sekundēm, bija neērts, un tas patiesībā nedarīja priekšroku Tumšas dvēseles franšīze; it īpaši tad, kad daudz boss / ienaidnieka cīņu jutās lēti.

Ienaidnieki pēkšņi izseko jūs un tas ir neticami grūti izbēgt vai ritināt -Tumšas dvēseles atzina, ka ne tikai daži no šiem ienaidniekiem smieklīgi ir milzīgi, bet viņi valkā ārprātīgus bruņas un smejošus ieročus. Bet tagad viņi var sekot spēlētājam bez piepūles un bez problēmām? Protams. Tāpēc, ka Tumšas dvēseles 2.

Arī tas, ka jums pat nav jāaizpilda galvenā stāva līnija, lai piekļūtu gala spēlei, nepalīdzēja. Pēkšņi Tumšas dvēseles ir viss, kas sakāms par priekšniekiem, nevis iegremdē savu stāstu? Daudzas cerības, kas man bija par spēli, tika izpostītas šo dīvaino problēmu dēļ.

Soul Memory sarežģī PVP pilnīgi nevajadzīgos veidos.

Es ienīstu Soul Memory. Es redzēju dažas neskaidras vēlmes, bet godīgi, ka tās radītās problēmas ir svarīgākas par problēmām, ko tā mēģināja atrisināt.

In Tumšas dvēseles, bija iespējams tērēt dvēseles tikai uz ieroču modernizēšanu, lai jūs varētu PVP pret zemāka līmeņa spēlētājiem un gandrīz vienreiz nošaut tos. Kad esat sasniedzis pietiekami augstu līmeni, ja vēlaties PVP, jūs pilnībā pārtraucat izlīdzināšanu un visas jūsu dvēseles pievērsieties jūsu rīku uzlabošanai.

Soul Memory pilnībā to noraida, kā arī padara savienošanu ar draugiem daudz sarežģītāku. Cilvēkiem, kurus vēlaties spēlēt (ne tikai svešiniekiem, kurus vēlaties izsaukt), jābūt noteiktā līmenī un zināma Soul Atmiņa no jums. Piemēram, mana līmeņa 110 zobensmeni nevar izsaukt 15. līmeņa garīdznieks. Labi, tas ir labi.

Manam zobenim, visticamāk, ir 1 000 000+ dvēseles atmiņa, kas nozīmē, ka spēles laikā esmu savācis vienu miljonu dvēseles neatkarīgi no tā, vai es nomira un pazaudēju, vai arī pavadīju tos uz ieroci. Garīdzniekam, kas atrodas 15. līmenī, nebūs tuvu gandrīz vienam miljonam dvēseles. Tie, visticamāk, būs ap 15 000-30 000. Joprojām labi.

Tomēr ideāls piemērs būtu Pursuer, pirmais īstais boss, ar kuru jūs sastopaties spēlē. Viņš parādās vienu reizi, pirms jūs faktiski domājat, lai cīnītos pret viņu, un ir iespējams viņu pārspēt, kad jūs viņu pirmo reizi redzat, pieņemot, ka jūs zināt, kas ir un kam ir divas fantomas. Viņš samazina pienācīgu skaitu dvēseļu (kā to dara lielākā daļa priekšnieku) un ievērojami palielina jūsu dvēseles atmiņu, salīdzinot ar tā paša līmeņa spēlētājiem, kas viņu uzreiz neuzvarēja. Pēkšņi jūs esat ierobežots par to, kas jūs varat un nevarat izsaukt sākumvietā. Tas arī kļūst daudz grūtāk būt izsaukts.

Jūs nevarat izsaukt vai izsaukt tos cilvēkus, kas nav jūsu lokā - un, kamēr tajā bija līdzīgs mehāniķis Tumšas dvēseles (jums bija jāatrodas noteikta līmeņa diapazonā), tas vispār nebija atkarīgs no visu dvēseles laikā savākto dvēseļu skaita. Es atklāju šo nepamatoti apgrūtinošu un nevajadzīgu.

Rakstzīmes bija vājas un nenozīmīgas.

Es nepievienoju nevienu rakstzīmi Tumšas dvēseles 2 tāpat kā es pirmajā sadaļā. Protams, Emerald Herald bija interesants, un es biju priecīgs redzēt viņu, jo es virzījos caur spēli; bet vienīgais reālais iemesls, kāpēc es jutu pieķeršanos, bija tāpēc, ka es bija apmeklēt viņu bieži, lai izlīdzinātu citu dīvainu mehāniķi. Citu rakstzīmju dialoga iztērēšana mani reti atstāja sajūtu par viņiem vai viņu situācijām.

Spēlētāji nav saskārušies ar tādām pašām dzīvības vai nāves izvēli, kādas tās bija Tumšas dvēseles. Ir, protams, gadījumi, kad atstājot kādu apburtu vai iesprostotu, var vieglāk padarīt jūsu rotaļlietu, bet, ciktāl tas nav nogalināt kādu, jo viņiem patīk? Es nejutu nekādu nožēlu vai empātiju attiecībā uz rakstzīmēm; Es nejutu nekādu naidu vai nodevību attiecībā uz rakstzīmēm, kurām vajadzētu būt ļaunām.

Atsauces uz Tumšas dvēseles rakstzīmes bija tikai vienīgā lieta, ko es godīgi baudīju, - redzot, ka Vecā Dragonslayer katedrāle bija aizraušanās, un Izalīta ragana dzirdēšana no Straida un viņas savienojums ar Lost Sinner bija interesants veids, kā savilkt stāstus. Bet tas ir tāpēc, ka man patika spēcīgās, vecās rakstzīmes no pirmā nosaukuma - nevis tāpēc, ka mani interesē jaunās rakstzīmes, kas man stāstīja par šo leģendu, par kuru viņi dzirdējuši.

Kopumā tā jutās kā izšķērdēta iespēja.

Es gribēju Tumšas dvēseles 2. Es aizgāju uz spēli ar aizrautību un pat kādu apsēstību, jo es gaidīju tādu pašu stāstu un izaicinājumu kā pirmo iemaksu. Tā vietā, ko es saņēmu, bija labāks mēģinājums visos aspektos, pārējais no Programmatūras centieniem tika ievietots sīkos, kaitinošos mob dizainos.

Es saprotu, ka daudzas no šīm izmaiņām nāk no vēlēšanās vērsties pie plašākas auditorijas, un es esmu viss, lai cilvēki spēlētu Tumšas dvēseles. Es gribu, lai vairāk cilvēku varētu spēlēt pirmo spēli, pirms spēles spēlēm Windows Live kodē putekļus. Bet liek domāt Tumšas dvēseles 2 nenotiks; ja kaut kas, šis ieraksts stiprina lietas, kas man patīk Tumšas dvēseles un iemesli, kāpēc es domāju, ka tas ir spēcīgs sāncensis kā viena no labākajām spēlēm, ko esam redzējuši pēdējos desmit gados.

Es domāju, ka es to vienkārši spēlēšu.

Mūsu vērtējums 5 Dark Souls 2 nav tas, ko es gribēju. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums