Saturs
- 1. solis: vispārēja izpratne par karti
- Kartes mērķis
- Kartes izkārtojums
- Pašreizējā komandas struktūra Meta
- 2. solis: kartes pareiza atskaņošana
- Agra spēle
- Vidēja spēle
- Vēlā spēle
- 3. solis: Golema spēka novērtēšana un pielāgošana
- Kad tavai komandai ir spēcīgāks Golems
- Kad Golems pamatā ir saistīts
- Kad ienaidnieka Golems ir spēcīgāks
- 4. solis: Izvēlies savu varoni efektīvi
- Komandas sastāvs un spēcīgi varoņi
- Ļaujiet kaujai sākt!
- Lasīt: Danielle's HotS terora dārza karte
- Lasīt: Danielle's HotS Dragon Shire kartes ceļvedis
Vētras varoņi ir jaunākais Blizzard tituls, kas skāra datorus un lepojas ar to, ka tas ir daudz mērķtiecīgāks par saviem kolēģiem MOBA.
Spēle sastāv no 7 dažādām kartēm atšķirīgu uzdevumu kopumu ka konkurentiem būs jāsadarbojas ar citiem spēlētājiem.
Stratēģizēšana ar nejaušu karti, kurai esat piešķirts, lai spēlētu, ir atslēga uzvaru Vētras varoņi. Šeit mēs izpētīsim Haunted Mines karte, ieskaitot vispārējus padomus un trikus, pēc tam iegremdējot tālāk konkrētos čempionos, būvē un stratēģijās, lai noslaucītu grīdu ar saviem pretiniekiem.
1. solis: vispārēja izpratne par karti
Kartes mērķis
Haunted Mines kartes galvenais mērķis ir ieiet raktuvēs un savākt galvaskausus. Raktuvēs ir ieeja kartes augšpusē un apakšā, un tās ir atvērtas tikai ierobežotu laiku. Spēlētāji savāc galvaskausus, uzvarot minions un bosu raktuvēs.
Ir arī ierobežots galvaskausu daudzums (100), tāpēc ir obligāti jāsaņem vairāk nekā jūsu pretinieks. Jo vairāk galvaskausu jūs savācat, jo spēcīgāka kļūst jūsu golēma, kas virzīsies uz leju, ja atrodaties zilajā komandā, un, ja esat uz sarkanās komandas, augšā.
Kartes izkārtojums
Haunted Mines pašlaik ir mazākā karte Vētras varoņi, un tāpēc ir daudz ātrāks temps. Šajā kartē ir tikai divas joslas, kas abas ir ļoti īsas, tāpēc spēlētājiem būs jāizmanto šī vieta.
Zilā torņa ikonas norādiet pulksteņu torņus, vai punktus, kurus varat sagūstīt, lai palielinātu redzesloku kartē, kas palīdz šādā mazā telpā. Tomēr tie nav prioritāte, tāpēc tikai tad, ja tas ir ērti, pārsedziet tos.
3 purpura galvaskausa ikonas norādiet miniona nometnes, kuras var uzvarēt un sagūstīt, lai cīnītos savā komandas pusē. Miniona nometnes šajā kartē nesaglabājas arī liela vērtība, bet tas var būt jauks stimuls, lai virzītu savu golemi, ja atrodaties pareizajā pozīcijā. Ja jūsu komandai ir pienākums zaudēt cīņu raktuvēs, ir laba ideja atmest, kamēr jūs esat uz priekšu, un iet uz augšu, lai tvertu miniona nometnes.
Centra nometnes nometne ir bruņinieku nometne, kas ietekmē spēli daudz vairāk nekā 2 Siege nometnes. Vispārējā stratēģija ir virzīties taisni uz Bruņinieku nometni, tiklīdz tiek savākta pēdējā galvaskausa, ja tu esi komanda, kas izbrauca no raktuvēm. Ja jūs esat komanda, kas izgāzās, jums vajadzētu mēģināt ierobežot punktu, pirms viņam ir iespēja iziet no raktuvēm.
2 oranži marķieri attēlā ir norādītas ieejas raktuvēs, atsevišķa šīs kartes daļa, ko spēlētāji var ievadīt uz ierobežotu laiku ik pēc dažām minūtēm.
Kamēr spēlētāji spiež vai patur ceļus, tas ir jūsu lielākais uzdevums ieiet raktuvēs, tiklīdz tas būs iespējams. Būtībā tā ir rase starp jūsu komandu un ienaidnieku komandu, lai uzvarētu minionus raktuvēs un savāktu visvairāk galvaskausus. Pēc tam, kad visas galvaskausus paņems, abi golemi nārstos.
Skullu skaits, ko jūsu komanda pulcēja, tieši atbilst jūsu golema jaudas līmenim. Kad tas nārstos, jums būs jāsaskaras ar lēmumu virzīt savu golemi vai aizstāvēt pret savu pretinieka golu.
Pašreizējā komandas struktūra Meta
Kā jau tagad, spēlētāji parasti dosies uz 1-4 vai 4-1 veidojumu šajā kartē. Šīs stratēģijas mērķis ir nosūtīt četrus spēlētājus joslā, ko jūsu golem nārsta lai cik vien iespējams stumtu pret to.
Tas prasa, lai otra komanda apturētu to, ko viņi dara, lai apturētu tevi, apturot visu, kas spiež viņu pusē. Ja viņi arī turpinās virzīties uz sāniem, tas nonāks komandas sastāvā lai noskaidrotu, kurai komandai ir labāks 1 varonis solo joslā, apturot spiedienu, un kurš 4 varoņu komplekts var virzīt grūtāk.
Skatiet sadaļu "Komandas sastāvs un spēcīgie varoņi", lai izlemtu, kuri varoņi ir labākās izvēles iespējas šai kartei pašreizējā metā.
2. solis: kartes pareiza atskaņošana
Spēlējot Haunted Mines, laiks ir viss. Zināšanas, kad sāksies raktuvju fāzes un attiecīgi izveidosies, ir panākumu atslēga.
Agra spēle
Pirmo reizi nārstot Haunted Mines, jūs vispirms sadalīsieties 4-1 vai 1-4 joslās. Mīnu fāze drīzumā sāksies (aptuveni 2 minūtes spēles laikā), tāpēc tā uzstādīšana būs vislielākā prioritāte.
Kad spēle sākas, vispirms jāapkopo savas komandas pulksteņu tornis, lai piešķirtu komandai papildu redzējumu, lai aizsargātu no gājējiem. Tā kā otra komanda, visticamāk, darīs to pašu, jums nebūs tālu viens no otra. Tomēr jums vajadzētu izvairīties no komandas cīņas, jo raktuvju fāze drīz sāksies un mirst būs kaitīga jūsu komandai.
No otras puses, ja jūs saņemat pretējās komandas dalībnieku, izmantot to un nogalināt varoni. Tieši tāpat kā miršana būs jūsu komandas zārka mīnas posmā, otra komanda, kurai ir vīrietis, būs viņiem nelabvēlīga.
Apmēram 30 sekundes pirms raktuvju nārstošanas (jums vajadzētu redzēt taimeri ekrāna labajā pusē), jūsu komandai vajadzētu doties raktuvēs, lai izveidotu ienākošo cīņu.
Ir svarīgi atzīmēt, ka ir vairāk galvaskausu, kas no mīnu nometnēm nokrita mīnu vidū, nevis uz sāniem. Šā iemesla dēļ spēlētājiem ir jāizveido raktuvju mirušajā centrā, lai sāktu fāzi, tas automātiski sāks komandu ar priekšrocību. Pēc tam spēlētājiem jādodas ceļā uz raktuvēm, stratēģiski cenšoties noķert ienaidnieka komandas locekli.
Tā kā boss iekšā raktuvēs būtu vienmēr palikt uz pēdējo, un gandrīz vienmēr būs izšķiroša komandu cīņa, pirms viņš cīnīsies, pretinieka komandas atlase vienmēr ir labākā likme. Ceļošana kā komanda nodrošinās, ka jūs nepiederat pie tā paša likteņa. Neskatieties uz to, ka var būt, ka aiz stūra ir daži ienaidnieki. Tāpēc jums vienmēr ir jābūt uzmanīgiem par pakaļdzīšanu.
Izskalojiet un atkārtojiet.
Vidēja spēle
Spēle ir jāturpina, kā norādīts agrīnā spēlē. Kamēr raktuvju posms nav beidzies, četriem varoņiem būtu jāstumj ar savu golemi, un 1, kam vajadzētu aizstāvēt, to dara tieši.
Kad jūsu golem nomirst, spēlētājiem jākoncentrējas uz nākamā posma izveidi, kurā ietilpst nepieciešamības gadījumā arī miniona nometņu uzņemšana, un pārliecinieties, ka paliekat dzīvs pirms mīnu fāzes sākuma.
Tiklīdz jūsu komanda ir pietiekami spēcīga, lai ātri uzņemtu miniona nometnes, raktuvju fāzē jāpievieno vēl viens aspekts, kas ietver miniona nometnes.
Ja jūs esat "uzvarētāju" komanda, kas iznāk no kalnrūpniecības posma, kas nozīmē, ka jūs cīnījāties no ienaidnieku komandas un notverti boss, ir ierasts iziet no raktuvēm tūlīt pat un dodies uz Knight nometni kartes augšējā slāņa centrā. Kamēr jūsu golem nārsta jums un tavai komandai, jāspēj viegli sagūstīt bruņinieku nometni, kas sniegs jūsu komandai a milzīgs bojājums palielinās līdz jūsu golem spiedienam.
Ja otra komanda kontrolē raktuves, un tā ir jūsu komanda, kas ir izbeigta, jūs pat varat spēlēt spēles laukumu, uzņemot visas miniona nometnes, sākot ar bruņiniekiem, bet otra komanda nogalina priekšnieku. Tas aizņems visas priekšrocības, kādas varētu būt otrai komandai, vienlaikus neļaujot tām pašas iegūt punktus.
Vēlā spēle
Jo ilgāk spēle turpinās, jo ilgāk nāves taimeri kļūst neticami svarīgi pievērst uzmanību kartei un pārliecināties, ka jūsu varonis paliek dzīvs.
Vēlā spēlē ir ļoti svarīgi arī palikt kā 4 cilvēku grupa, atrodoties joslā un piecu cilvēku grupā, iekļūstot un vienmēr atrodoties raktuvēs. Ja jūs esat atsevišķs, tad ir daudz vieglāk nomirt vai arī pretinieki to var sagraut.
Tā kā spēle progresē, jo mazāk efektīvas būs golem un minion nometnes, tāpēc komandas, kas ir smagas, mēģina izbeigt spēli pirms spēles beigām.
3. solis: Golema spēka novērtēšana un pielāgošana
Visā šajā rakstā es esmu nepārtraukti veicinājis ideju par 4-1 un 1-4 joslām. Tomēr dažreiz tas nav iespējams, un es gribētu apspriest, kad jums vajadzētu izkļūt no šī kompozīcijas uz kaut ko drošāku.
Kad tavai komandai ir spēcīgāks Golems
Ja jūs ieguvāt cīņu raktuvēs, un jums ir spēcīgāks golems, lai to parādītu, 4-1 stratēģija ir ļoti ieteicama. Jūsu pretinieki jau būs nelabvēlīgā situācijā un drīzāk sāks aizstāvēt, nevis stumt.
Ja ienaidnieka komanda mēģina izspiest jums, viņi zaudēs.
Kad Golems pamatā ir saistīts
Tas ir atkarīgs no jums, lai izlemtu, ko darīt šajā situācijā, jo pareizā lieta ir atkarīga no jūsu komandas sastāva un kādas komandas (ja tādas ir), kas uzņēma virsmas līmeņus. Ja viņiem ir pāris galvaskausus nekā jūs, bet jūs esat aizturējis bruņiniekus, tad 4-1 joprojām ir ieteicams, jo īpaši, ja jūsu komandai ir ātrāks spiediens.
Tomēr, ja jūs vispār uztraucaties, ka otra komanda spiež ātrāk, ir drošāk nosūtīt 2 spēlētājus aizstāvēt tikai 1. Ja tas tā ir, 1 DPS un sākotnējam solo joslu varonim vajadzētu aizstāvēt, jo 1 spēlētājs var atšķirt, bet bojājumu tirgotājs var nogalināt golem. Tas nozīmē, ka dziednieks, cits DPS, un tvertne ar CC ir jāpiestiprina ar savu golemi.
Kad ienaidnieka Golems ir spēcīgāks
Ja jūsu komanda ir būtiski zaudējusi manas cīņu, ir vērts apsvērt iespēju nosūtīt 3 vai vairāk komandas biedru.
Ja tas tā ir, 1 DPS un CC tvertnei vai dziedniekam jāiet kopā ar savu golemi, un pārējiem vajadzētu aiziet aizstāvēt. Daudz briesmīgākās situācijās tikai vienam spēlētājam ir jāturpina ar savu golēmu, kas parasti būtu jūsu DPS, bet to var aizstāt ar tvertni. Dažreiz jums būs vajadzīgs viss savs kaitējums, lai nogalinātu golemi pēc iespējas ātrāk.
Ja ienaidnieka golem ir 80 galvaskausus vai vairāk, jūsu visai komandai vajadzētu doties, lai nogalinātu golu un aizstāvētu pret bīstamo ienākošo uzbrukumu. Īpaši vēlu spēlēs, neļaujot katram no saviem komandas biedriem aizstāvēt, var būt sakāvi.
4. solis: Izvēlies savu varoni efektīvi
Haunted Mines tiek izmantota 4-1 vai 1-4 stratēģija, tāpēc ir nepieciešami īpaši varoņi, lai tas varētu strādāt jūsu labā.
Atsevišķai joslai vajadzētu būt stabilam varonim, kas nedzīvo viegli, kas var izdzīvot ganāmpulkus, gan stumt no otras komandas, un tam ir efektīvs vilnis, lai noturētu ienaidnieka golu.
Līnija ar 4 varoņiem bieži sastāv no diviem smagiem varoņiem, kas ir lieliski, lai stumtu joslas, 1 dziednieks un 1 tvertne ar daudz pūļa kontroli (stun, klusums utt.).
Komandas sastāvs un spēcīgi varoņi
Jaudīgi varoņi solo josla ir Tassadar, Raynor vai pat Valla.
DPS vajadzētu būt lieliem bojājumiem, kas nodarbojas ar varoņiem, piemēram, seržants Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan utt. Ja jums ir slepkavas, tad būs vieglāk un ātrāk savākt galvaskausus. Viņi arī būs drošāki raktuvēs, jo viņi var uzņemties jebkuru 1v1 sastapšanos, ja viņiem ir jācīnās par galvaskausa nometni.
Tvertne ar daudz CC var būt Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C.
Dziednieks var būt Brightwing, Malfurion, Tyrande, vai jebkurš dziednieks ir visspēcīgākais meta laikā.
Ļaujiet kaujai sākt!
Tagad, kad jūs esat Haunted Mines eksperts, ir pienācis laiks iznīcināt savus pretiniekus cīņas jomā. Ja ir kaut kas trūkst Haunted Mines Guide, sazinieties ar mums, un mēs labprāt paplašināsies.
Spēlētāji meklē tālāk PĀRBAUDES saturs var atrast vairāk rokasgrāmatu, padomus, jaunumus un vairāk Vētras varoņi sadaļa GameSkinny šeit.