Danganronpa apskats

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 26 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Danganronpa Trigger Happy Havoc - ОБЗОР - Закрытый урок - Filinov’s Review
Video: Danganronpa Trigger Happy Havoc - ОБЗОР - Закрытый урок - Filinov’s Review

Saturs

Danganronpa: Trigger Happy Havoc ir detektīva mystery vizuālais romāns no Spike Chunsoft PlayStation Vita (un drīz PC). Stāsts seko vidusskolu audzēkņu grupai, kas iesprostota prestižajā Hope Peak akadēmijā, kas neko nepamanīs, lai iekļūtu skolā pirmo dienu. Studentiem tiek dota iespēja iziet no sava cietuma - nogalināt kādu un izbēgt.


Pros:

  • Aizraujošs stāsts
  • Rakstzīmju variācija
  • Apdullināšanas skaņu celiņš

Mīnusi:

  • Lineāri
  • Little Challenge
  • Atkārtota spēle

Stāsts

Stāsts par Danganronpa ir fantastisks. Pēc tikšanās ar dažādajām rakstzīmēm, jūs iepazīstaties ar antagonistu Monokumu, kurš atklāj, ka viņi visi būs ieslodzīti skolā, ja vien kāds neslepkavos citu personu un nesaņems to. Ja viņi to dara, tad viņi iet brīvi un visi pārējie tiek nogalināti. Bet, ja jūs un citi atklājat slepkavu, tad tikai viņi saņem spilgtu personalizētu izpildījumu.

Spēle ļoti cieši seko cerības un izmisuma tēmai, kur jūs kā galvenais varonis (Makoto Naegi) pārstāvat cerību, risinot slepkavību noslēpumus. Jūs strādājat pret izmisumu, ko Monokuma nes. Vai jūs nogalināt kādu, ja tas nozīmētu, ka jūs varētu aizbēgt? Galu galā, ja jūs tad nevienam neizdodas ... labi?


Spēle

Spēle ir lineāra un tai nav grūtību. Tas sastāv no brīvā laika, kur jūs izvēlaties, ar ko sazināties ar dialogu (un ieguvumiem, ja tas ir maksimāli), izmeklēšanu, kurā jūs aplūkojat skolu, lai atrastu clues, un klases izmēģinājumus, kuros jūs izmantojat visas šīs norādes debatēs ar citiem studentiem uzzināt patiesību. Zaudēšanas nosacījums ir tad, ja jūsu ietekmes gabarīts sasniedz nulli, jūs atkārtoti veicat izmēģinājumu. Jūs zaudējat ietekmi, izmēģinājumu laikā izvēloties nepareizas opcijas vai neizpildot mini-spēles.

Tiklīdz jūs atradīsiet visas norādes, ja jūs pievērsiet uzmanību, jūs, iespējams, jau esat to paveikuši - it īpaši ņemot vērā, ka jūs nevarat virzīties uz tiesu, neizskatot visus norādījumus. Izmēģinājumi turpina noturēt roku, jo jums vienmēr tiek dota izvēle, vai jums ir jāizvēlas opcija vai pavediens, un pirms tam parasti notiek inteliģents students, kurš ļoti atsaucas uz to, kas jums jādara.

Klases izmēģinājuma laikā jūs pārrunāsiet nepārtrauktas debates, kurās studenti apspriež slepkavību. Savu runu laikā ir izcelti vājie punkti - nošaut pareizo vājo vietu ar atbilstošu pavedienu, lai izjauktu viņu argumentus un atrastu pretrunas, kas jums dod soli tuvāk patiesībai.


„Hangman's Gambit” ir mini-spēle izmēģinājumu laikā - tā ir spēle, kurā tiek uzņemti pareizie burti, lai ierakstītu pareizos burtus, lai aizpildītu tukšu un turpinātu tiesas procesu ar šo vārdu. Bullet Time cīņas notiek izmēģinājuma beigās. Kad kāds ir stumts stūrī un viņi panikas, viņi sāks kliegt vai akli noliegt, ka viņi ir iesaistījušies noziegumā. Lai tos izjauktu no histērijas, jūs piedalāties vienkāršā, jautrajā ritma spēlē.

Visbeidzot, noslēguma arguments ir katra tiesas procesa beigas. Jūs sākat izmēģinājumu no sākuma līdz beigām, aizpildot trūkstošos attēlus manga stila kopsavilkumā. Spēle ir jautra, bet nerada lielu izaicinājumu. Un, lai gan katram izmēģinājumam ir vērtēšanas sistēma, visi risinājumi un sarunas ir vienādas katru reizi, tāpēc ir maz replay vērtības.

Atbrīvošanu Danganronpa Rietumos bija sākotnējā PSP japāņu spēles pārtaisīšana, un šajā pārvērtēšanā tika pievienots papildu režīms, kas tiek atbloķēts pēc spēles pārspēšanas. Šis „skolas režīms” seko komikālai „kas notiks” situācijai ar jautru laika vadīšanas spēli un, pats galvenais, spēju brīvi runāt ar visām rakstzīmēm un pilnībā maksimāli izskaust ikviena sociālo ainas. Šīs ainas pievieno daudz katrai rakstzīmei, tāpēc šis režīms noteikti jāatskaņo.

Grafika

Grafika ir roku zīmēšanas anime stilā, galvenokārt kā vēl sprites ar pārpilnību emocijām, un pāris gludu, patīkamu animācijas ainas. Katrs no rakstzīmju dizainiem lieliski parāda to, ko viņi visu raksturo, katrs dizains ir piemērots katrai personai. Ir pāris māksliniecisko mīklu, lai atdalītu mākslu no līdzīgām spēlēm. Redzot vairākos izmēros, rakstzīmes gandrīz šķiet kartona aksesuāri, mākslinieciska izvēle, kas tika turēta Danganronpa anime. Otra, pārsteidzošākā, mākslinieciskā izvēle ir asins cenzēšana - spilgti rozā asinis! Šī nav vienīgā spēle, kas izmanto šo tehniku, un, lai gan šķiet, ka spēles tumšajām tēmām tas ir mazliet muļķīgs, tas patiešām palielina pārsteigumu un šoku par mirušā ķermeņa redzēšanu.

Skaņa

The Danganronpa skaņu celiņš ir spēcīga spēle. Mūzika papildina atmosfēru - jautra mūzika, kamēr viss ir mierīgs, saspringta mūzika izmeklēšanas laikā. Bet vissvarīgākais ir mūzikas laiks. Bija sajūta, ka ar mani mainījās: mierīgi, kamēr es biju brīvajā laikā, kluss un satriecošs, jo es pētīju savu mīļāko raksturu. Bet labākā mūzika notiek tiesas procesa laikā, kad jūs veicat šo galīgo atklāsmi. BAM! Mūzika ir taisnība, pievilcīga un apņēmīga.

Balss darbojas Danganronpa ir arī fantastisks. PC portam būs divējāda skaņa, piemēram, Vita, un abiem ir augstākās klases balss dalībnieki. Angļu balss ir Bryce Papenbrook kā galvenais varonis Makoto Naegi, Erin Fitzgerald un Brian Beacock. Japāņu balss sastāvā ietilpst Megumi Ogata kā Makoto Naegi, Koki Miyata un Yoko Hikasa.

Secinājums

Es ieteiktu šo spēli. Stāsts ir fantastisks, rakstzīmes ir labi izstrādātas, un noslēpumi ir satverami. Vizuālais stils ir patīkams acīm un to ir viegli sekot, bet skaņu celiņš patiešām uztur atmosfēru un piesaista jūs. Kopumā, tikai zinot, ka Danganronpa ir teksta smags, stāsts balstīta spēle, kas upurē iesaistīšanos spēlei, pateiks, vai tā ir pareizā spēle jums.

Noteikti pārbaudiet Danganronpa PC portu uz tvaika atlaižot uz 18th 2016. gada februāris!

Mūsu vērtējums 8 Danganronpa: Trigger Happy Havoc - atdzist stāsts, vidējā spēle, tuvojas Steam un ir pilnīgi tā vērts! Pārskatīts: PlayStation Vita Kas ir mūsu vērtējumi