Crying for Help & kols; "Mans punkts" uz "Ekrāna otru pusi"

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 2 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Crying for Help & kols; "Mans punkts" uz "Ekrāna otru pusi" - Spēles
Crying for Help & kols; "Mans punkts" uz "Ekrāna otru pusi" - Spēles

Saturs

Acīmredzot man ir jābūt tiešākam.


Pēdējā rakstā, ko es rakstīju par GameSkinny, skatiet daudzus cilvēkus acīmredzot. Tātad, mēģināsim vairāk strupu metodi. Tiem no jums, kuriem nav nepieciešams bludgeoned ar "punktu", lūdzu, nekautrējieties zināt, ka tas ir boffer ierocis, nevis īsts mace, tāpēc tas viss nesāpēs. Pēc tam izņemšu putas.

Es esmu realitātes junkie. Es mīlu realitāti. Ņemot vērā izvēli starp virtuālo pieredzi un reālu, es ņemšu īstu. Vai, pareizi, es izmantoju reālo. Mans traumu saraksts ir pietiekams, lai vairums apdrošināšanas kompāniju cīnītos ar sāpēm, un ir iemesls, kāpēc es dzīvoju pretsāpju un kalnu rasā ​​dažus mēnešus (mēs to apspriedīsim vēl vienu reizi). Tagad man vajadzēja palēnināt. Mazliet. Tāpēc es drīkstu veikt virtuālos braucienus. Jebkurā gadījumā manas locītavas ir labāk.

Tāpēc, paturot to prātā, man ir tendence uz mani daudz informēt par vidi virtuālajā pasaulē, kad runa ir par cilvēkiem manā apkārtnē. Piemēram, ja es dotos uz snovbordu, uz kalna ir apmēram simts citu cilvēku, kurus es gribu apzināties. Es spēlēju peintbolu, un es esmu informēts par 20-1500 vai arī citiem cilvēkiem šajā jomā (EMR Castle Conquest. Tā ir spēle). Kalnu riteņbraukšana ir nedaudz vairāk solo, bet es meklēju citus braucējus. Jūs saņemsiet ideju.


Es ne tikai meklēju šos cilvēkus spēlēt "dzīvo Froggeru", pastāvīgi dodoties viņiem. Es arī ļoti apzinos, ka kāds varētu sāp, darot to, ko man patīk. Tas ir daļa no aizraušanās, nokļūstot naža malā un līdzsvarojot to. Diemžēl cilvēki slīd.

Dažos pēdējos gados snovbordā esmu bijis "pirmais skatuves" vairākām asiņainām sejām, bārkstām, "pagalma pārdošanai" un citām maznozīmīgām slimībām (visbiežāk sastopamie sasitumi). Un es vienmēr cenšos apturēt vai vismaz paskatīties un pārliecināties, ka ikviens ir labi. Ja nē, es darīšu to, ko varu. Es ar mani nesaņemu pirmās palīdzības komplektu, bet es joprojām varu darīt dažas lietas. Es varu aizlocīt savus apzīmējumus un atbalstīt savu valdi kā brīdinājuma zīmi citiem braucējiem un zīmi par Ski Patrol, lai redzētu, kur ir slīdētājs. Es varu palīdzēt kādam atrast slēpošanas stabus un, iespējams, viņu cepuri mežā. Es varu bombēt skrējienu, lai nokļūtu slēpošanas patruļas personā, kurai patiešām ir pirmās palīdzības aptieciņa, un pateikt viņiem: "Ir ceļš uz leju."


Es to daru tāpēc, ka daļēji es zinu, ka citi braucēji man to darīs. Tā ir kopiena. Mums visiem ir kaut kas kopīgs, un mēs visi vēlamies redzēt, ka visi pārējie bauda šo lietu, mēs rūpējamies viens par otru. Ja es nevaru jums palīdzēt, es pārliecināšos, ka kāds var to darīt.

Salīdzinājumam - virtuālajā pasaulē mentalitāte viena un tā paša pazeminātā persona reģistrētos kā "šķērslis" vairumam spēlētāju. Izvairieties no tiem, turpiniet uzvarēt. Jūs krita un jūs esat asiņošana? Pārāk slikta noob, L2S. Es būšu apakšā, uzvaru un paceltu slēpes.

Tā ir būtiska atšķirība starp reālajām un virtuālajām kopienām. Reālajā pasaulē, kad jūs iepazīstināt ar 12 gadus vecu seju uz leju, kas atrodas asinīs un raud, jūs kaut ko darāt. Virtuālajā pasaulē jūs tos izsitāt, jo jūs skatāties uz monitoru, nevis īstu personu. Atļauts, ka vissliktākais fiziskais kaitējums, ko jūs varētu saņemt, ir carpel tunelis vai jūsu pirksta stubbēšana, kamēr dodaties uz soda, bet tas nav vienīgais sauciens par palīdzību, ko redzat MMOs.

Lai dotos atpakaļ uz piemēru no otras nakts. Spēlētājs, kurš ir pilnīgi neapmierināts, sacīja, ka gatavojas nogalināt sevi un pēc tam atstāt, pirms es viņiem varētu pateikt kaut ko. Tagad lielākā daļa spēlētāju pūš to kā "nerd rage" un "rage quit", bet man nav. Es zinu, ka ir kāds kāds no datora monitora otrā galā, kuram bija patiešām craptastic diena, un tas bija galīgais salmi. Reālajā pasaulē, ja es zinu, kā to darīt, es viņus aicinātu runāt ar viņiem. Es pārliecinājos, ka viņi patiešām nav pašnāvīgi, ka tas, iespējams, bija tikai dusmas un vilšanās brīdis, kas asiņoja tastatūrā, un viņi ir nomierinājušies. Un, ja viņi patiešām beigs savu dzīvi, tas paver pilnīgi jaunu diskusiju. Bet vairumam spēlētāju? Jūs pārsvarā saņemsiet "Noob, L2P, GTFO, iet dzert balinātāju."

Dodge šķērsli, nepalīdziet cilvēkam.

Piešķirts, tas ir diezgan galēji, bet tas notiek. MMO tagad ir sociālie forumi, jo cilvēki tos izmanto kā 3D tērzētavas. Man ir atgādināts par stāstu, kurā jaunietis pārņēma savu dzīvi, dzīvoja tērzētavā, jo tur cilvēki mudināja viņu to darīt. Viena persona aicināja policiju savā pilsētā, jo viņi saprata, kur viņš dzīvoja, un policija bija tie, kas atradās ķermeni stundu vēlāk. MMO, tas vienkārši nenotiks. Nav nekas, kas varētu vērsties pie šādas personas. Jo īpaši MMO, kur vienai personai var būt desmit vai vairāk personas.

Aplūkojot to, Facebook ir kaut kas tāds, ka viņi cenšas palīdzēt. Twitter arī dara. Youtube un Tumblr ir iespējas sazināties ar lietotāju šādās situācijās. Es domāju par mīlestību (šeit pievienojiet dievību), jūs varat pasūtīt PIZZA no sava Xbox. Vismazāk, ko mēs varam darīt, ir pieejamie līdzekļi, lai viens otru rūpētos par jautājumiem, kas ir svarīgāki.

Kopiena palīdz viens otram, īpaši, ja kāds ir sāpīgs vai viņam ir nepieciešama palīdzība. Bet tas nozīmē, ka tur ir kopiena. MMO nav kopienu, viņiem ir ērtības. Kad spēļu dizaineri runā par "kopienu veidošanu", viņi tiešām nozīmē "klientu bāzes veidošanu". Visbeidzot, MMO ir izstrādāti kā „viss par mani”, nevis „viss par kopienu”. Tas ir izdevīgāk, lai apmierinātu individuālo ego. Redzēt to iepriekš, redzot to vēlreiz.

Pārredzamības labad es beigšu rakstu ar manu aizspriedumiem un kāpēc šī valoda mani skar, kā tas notiek. Nedaudz pirms diviem gadiem labs mans draugs izdarīja pašnāvību. Viņš dzīvoja Horvātijā, un burtiski neko nevarēju darīt, lai palīdzētu. Viņš veica vienu galīgo ziņu par Facebook un aizgāja. Iepriekš redzamā ķiveres fotogrāfija bija tāda, ko viņš nēsāja pie Living Legends, kad mēs viņu nogādājām uz valstīm. Mēs, tāpat kā peintbola kopienā, nevis industrijā, palielinājām hardcore, lai viņš būtu šeit, jo mēs zinājām, ka viņš ir pelnījis būt šeit. Tāda pati kopiena, kas kopā ar viņu aizgāja kopā. Tāda pati kopiena, ko visi uzdeva to pašu jautājumu. "Ko es varēju darīt?" Mēs vēlējāmies palīdzēt, ja vien mums būtu kopīgi līdzekļi to darīt.

Tātad, punkts? Šī ir daļa, kurā daži no jums var vēlēties ķiveri, lai varētu notikt tieša bungošana. Ja jūs esat spēļu dizainers, uzņēmums vai kāds, kas iesaistīts MMO procesā, un jūs pat izteicāt terminu "kopiena" un "veidot" vienā un tajā pašā elpas vilcienā, labāk jūs faktiski ievietojat rīkus, lai ļautu mums būt kopienai kā patiešām reālajā pasaulē. Ja kāda persona saka: "Es gribu nogalināt sevi", kopienai vajadzētu būt iespējai vai kādā veidā, lai faktiski sazināties ar personu un jautātu: "Vai tu esi labi?" vai runājiet to ar viņiem. Vai vismaz ir sava veida sistēma, lai uzņēmums varētu sazināties ar vietējām iestādēm.

Kopiena palīdz viens otram, labi vai slikti. MMO vienkārši nav aprīkoti, lai to izdarītu tieši tagad. Es gribētu domāt, ka lielākoties spēlētāji patiešām izdodas par citiem spēlētājiem. Bet tas ir ļoti, ļoti viegli uzspridzināt, kad tas ir tikai teksts uz ekrāna, un nevis persona, kas klāj sniega, kas atrodas jūsu priekšā asinīs.

Tas ir mans punkts.

Pirms došanās uz vienu galīgo saiti. http://www.suicidepreventionlifeline.org/