Izveidots pretiniekiem Mario un Sonic, Crash Bandicoot reiz bija ievērojama platformera, kas varēja konkurēt ar galvu ar šīm slavenajām Nintendo un Sega ikonām. Bet pēc tam, kad attīstītājs Naughty Dog pārdeva tiesības uz savu pirmo smash hit spēļu nozarē, Crash devās awry, popping up spēlēs, kas jutās absolūti nekas, piemēram, spēles viņš sāka collas. Par laimi, pirmais un labākais trīs ieraksti sērijā ir tika piešķirta milzīga seja Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Vispirms es biju skeptisks, uzskatot, ka Vizionālās vizijas stūrēja projektu, nevis Naughty Dog. Bet gala produkts ir ne tikai skaists, bet pilnīgi uzticīgs oriģināliem. Tas ir īpaši iespaidīgi, ņemot vērā, ka spēles tika uzceltas no zemes uz augšu, izmantojot vecās spēles kā veidni. Redzot pirmās spēles atklāšanas ainas, kas krāšņi pārtaisīja, man bija pārsteigts par nostalģiju un jutos, ka es biju nogādāts atpakaļ 90. gadu vidū, kur platformas spēles bija karaļa. Crash izskatās vēsāks un vieglāks nekā jebkad agrāk, un nelieli papildinājumi, piemēram, apgaismojuma efekti, veicot spinēšanu, pievieno daudz poļu. Visas viņa humoristiskās nāves animācijas paliek uzticīgas arī oriģinālam, un uz manas sejas smaidīja patiesu smaidu, kas var mazliet mazināt nāvi.
Pirmais Crash Bandicoot ir visvienkāršākais un visgrūtākais ķekars. Jūsu kustība ir ierobežota ar darbību, lekt un vērpšanu. Taču turpmākās spēles ievieš jaunus soļus, piemēram, vēderdēvīti, lēcienus, slīdošus un dubultus lēcienus, kas mazina grūtības, kas saistītas ar pirmo spēli. Crash Bandicoot ir vienkāršs, cietsirdīgs platformeris ar nelielu kļūdu skaitu. Kopš tā laika Warped bija vienmēr mana mīļākā spēle kā bērns, pirmais Crash jutās kā sauklis, lai izietu. Atkārtota līmeņa dizains un šķēršļi padara to par vislielāko triloģiju, un grūtības līkne var padarīt to cauri tikpat nomākta kā tad, kad es biju jaunāks. Tomēr tas jūtas lieliski, lai padarītu to par tādu līmeni, kas galu galā mani pārspēja kā bērnu. "High Road" ir nepiedodošs pārgājiens pa miglas piepildītu tiltu, kur mazākās misstepas jums dos savu kontrolieri dusmas. Pirmajā spēlē es nomira apmēram desmit reizes vairāk nekā ar Cortex streiki atpakaļ un Warped.
Lai gan otrā un trešā spēle arī atkārtojas visā vidē, tās ir vairāk izplatītas un atšķirīgas, salīdzinot ar gandrīz nemainīgo pirmās spēles džungļu tēmu. Cortex streiki atpakaļ jūs aizvedīs uz sniega ainavām un bruņotām žurku piepildītajām kanalizācijām Warped ieņem soļus citos virzienos ar viduslaiku posmiem, skrējiens pa Lielo sienu un futūristiskas pilsētas. Lai palielinātu atkārtojamību, ir pievienoti kastes un laika izmēģinājumi, kas sākotnēji nav iekļauti pirmajā spēlē. Dīvaini, lai gan, ja vēlaties savākt dārgakmeni katras kastes smashingam, tad arī tas ir jāpabeidz līdz posma beigām, nemirstot. Tas šķiet netaisnīgi, ņemot vērā to, cik sarežģīti var būt vēl daži posmi, bet tam ir jāuztur kāds specializēts izpildītājs. Coco ir iespējams spēlēt arī visās trijās spēlēs - pat pirmajā spēlē, kas bija pirms viņa debijas. Tas ir pateicoties dažiem gudriem risinājumiem, izmantojot laika ceļojuma elementus Warped.
Ņemot vērā to, ka pirmais Crash spēle tika izlaista pirms Dual Shock kontrolieris iznāca, man bija vieglāk spēlēt caur to ar D-pad, nevis analogās nūjas. Reiz es ienācu 2. un 3. avārija, analogā nūja bija jūtama dabiskāka. Lai gan pēdējās divās spēlēs vadīklas bija lieliskas, bija brīži, kad lēcieni no malām vajadzēja vislielāko precizitāti, lai to pārvarētu. Man bija jāpieņem pusi solis no dažām malām, lai tikko to padarītu uz otru pusi. Tas var kļūt nomācošs, it īpaši, ja izskatās, ka esat veicis perfektu lēcienu tikai, lai iekristu bedrē. 2. un 3. avārija arī pievienojiet nedaudz dziļāku ar maziem stāstu elementiem un kristāliem, kas jums jāiegūst katrā līmenī, lai cīnītos pret šīs pasaules priekšnieku.
Viena neliela saķere man ir Warped, un tas, iespējams, ir tikai nitpicking, ir fakts, ka ienaidnieki "Midnight Run" līmenī, kas skraida ar ūdens spaiņiem, ir izņemti rīsu cepures. Tas varētu būt darīts, lai kļūtu par kultūras ziņā jutīgu, bet man šķiet, ka tie būtu turējuši šo spēli. Bez tam šīs spēles vienmēr ir uzticīgas oriģināliem.
Redzot Crash Bandicoot atgriezties pie formas dod man cerību, ka nākotne Crash spēles ir iespējamas un sekos šim piemēram, nevis ieņems milzīgus lēcienus citā virzienā, piemēram, pēdējos Crash spēles ir. Crash vislabāk darbojas kā līmeņa platformētājs ar vecās skolas mērķiem, piemēram, katras kastes smashing, lai iegūtu 100% pabeigšanu. Atvedot viņu atpakaļ uz savām saknēm ar šiem brīnišķīgajiem remasteriem, tas ir solis pareizajā virzienā, lai padarītu Crash atkal izcilu videospēļu talismans pasaulē. Tas bija pārsteidzošs manas pagātnes spēles ar svaigu krāsas kārtu, un es ar nepacietību gaidu to, ko Crash mums ir saglabājis nākotnē.