Countdown to EVE Online Fanfest & kols; Jautājumi kosmosa kuģim Althing

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Countdown to EVE Online Fanfest & kols; Jautājumi kosmosa kuģim Althing - Spēles
Countdown to EVE Online Fanfest & kols; Jautājumi kosmosa kuģim Althing - Spēles

Saturs

Tas ir gandrīz uz mums; tūkstoš kosmosa kuģu nūju pulcēšana, lai atzīmētu 10 gadu ilgu interneta kosmosa kuģus. Es būšu viņu vidū.


Gatavojoties EVE UniverseEsmu guvusi visu iespējamo, lai pārbaudītu daudzas karstās tēmas un EVE vēsturisko pamatu, lai būtu gatavs priekšplānā esošai informācijai.

Tomēr, pat ar labākajiem nodomiem, es tikko saskrāpēju virsmu. Ir tik daudz aspektu EVE Online, DUST 514 un kopienām, ko viņi sēž, ka pat ar 8000 vārdiem 10 rūpīgi izpētīti un mīlīgi rakstīti Atpakaļskaitīšana uz Fanfest raksti, man vēl nav jāaptver citi būtiski EVE spēļu elementi un jautājumi, ko tie rada.

"Vai nullsec ir bojāts?"

Kādi plāni null sec suverenitātes nākotnei? Iespējams, ka EVE spēļu vainaga dārgakmens un, protams, viens no EVE unikālajiem aspektiem, ar milzīgajiem kosmosa teritorijas apgabaliem, par kuriem bija gatavi tūkstošiem pilotu, kas cīnījās milzīgās flotes cīņās. Tā ir galvenā politiskā un kara virtuālā arēna.


Tomēr tas ir nepilnīgs. Tādas funkcijas kā līgumi tika apsolīti, bet nekad netika īstenoti. Atkārtošanās slīpēšanas spēle, kas nepieciešama, lai atvieglotu karu, ir daudzu cilvēku izslēgšana. Ļoti spēcīgu superkapitāla kuģu izplatīšanās draud aizturēt spēli vēl vairāk. Viss nav labi Jaunās Ēdenes tumšākajās vietās. Kā to var uzlabot?

"Kāpēc starbases POS?"

EVE sarežģītā rūpnieciskā spēle ir gandrīz pilnībā balstīta uz starbāzēm, ko parasti dēvē par “POSes” (Player Owned Starbases). Tomēr gan šo sarežģīto korporatīvo orbitālo struktūru būvniecība, gan darbība ir spēļu dizaina relikts no vēl desmit gadiem. Tāpat kā ar daudziem spēles elementiem, kuru dizains sākās deviņdesmito gadu beigās, tas nav labi izturējies - daudzi spēlētāji apgalvo, ka POS ir kaut kas cits.

Nesenie paziņojumi par to, ka POS pārprojektēšana netika attīstīta, tikās ar spēlētāja pārsteigumu. Starpposma izmaiņas ir paziņotas, bet Starbasas stāsts ir skatāms.


"Vai kalnrūpniecība var būt interesanta?"

Kalnrūpniecību reiz aprakstīja EVE vadošais dizainers Kristoffers "CCP Soundwave" Touborgs kā ideāls spēle paģirām. Sēdošs, praktisks materiāls, kurā savākt būvmateriālus EVE, jau sen ir kritizēts par tā blāvumu. Bet pastāv pārmaiņas. Augstas klases jēdzieni, piemēram, pagājušā gada gredzena kalnrūpniecības vitrīna, visticamāk, joprojām ir tālu, bet lietas var būt arī citās kosmosa klinšu kolekcijas jomās.

"Kas tālāk EVE Visumam?"

ĶKP mārketinga informācijas brokeri vairs nenorāda tikai uz EVE Online. Tagad tā ir „EVE Universe”. Savienojums ar MMOFPS DUST 514 par PS3 ir bijis katalizators šīs atkārtotas zīmola izveidei, bet kāpēc viņi tur apstāsies? Ar izpildītāju Jon 'CCP Unifex 'Lander novirzot savu Sauron līdzīgo fokusu uz mobilo sakaru tirgu, vai varētu būt vairāk spin-off? Un kā būs DUST 514 turpināt integrēties EVE Visumā?

"Vai šīs durvis kādreiz būs atvērtas?"

Ļaunprātīgā iemiesojuma iemiesojums EVE Online izraisīja vienu no polarizējošākajiem notikumiem EVE Onlinevēsturē. Tā rezultātā nekad netika izstrādāta spēle, lai pavadītu kapteiņa kvartāla dzinēju, kura ieviešana gandrīz iznīcināja ĶKP. Vai tas paliks balts zilonis visam laikam, vai atteiksies no pagājušā gada demonstrētais prototipa avatar spēle, kas tiks pārskatīts vai pārdomāts?

"Kas notika ar tumsas pasauli?"

Kaut kas atrodas ĶKP attīstības grafika tumšajos padziļinājumos, ir piemēroti, ka balto vilku MMO koncepcija par vampīru spēku cīnās ar sūkalām kā līķis, kas atsakās mirt. Tragiski vēl piemērotāk ir tas, ka skeleta apkalpe paliek kā aizbildņi un aprūpētāji, kas nodarbojas ar creaking cadaver. Tomēr pagājušais gads ir bijis labs ĶKP. Vai viņi tagad spēj inficēt darbīgo zvēru ar jaunas mirstīgās asins infūziju?

"Kas visi šie dīvaini cilvēki?"

Visu šo centru ir minētie kosmosa nerdi; vienīgā eklektiskākā, dievbijīgā, radošā, izglītojošā un kaislīgākā spēļu kopiena, ko jūs, iespējams, atradīsiet jebkurā vietā - dažādu kultūru un fonu spēlētāju nācija, kas tomēr ir apvienota vienā virtuālajā karodziņā (labi, kad es saku „vienotu”, tas ir bruto) pārmērīga vienkāršošana, bet man ir jāuztver vārdu skaits).

Pēc desmit gadu panākumiem nozares acis vērsīsies pie Īslandes, lai atcerētos, kā notika šī dīvaina parādība. Ne tikai būs EVE TV atrodiet, lai sniegtu oficiālos kausus, kad viņi izlaužas savā tiešajā straumē, bet no Reykjavik tiks izlaists pārklājuma kavalāts.

Petter Mårtensson un co. būs filma par savu Tale of Internet Spaceships pakļauts slavenajam britu žurnālistam Keza MacDonald atgriezīsies pēc tam, kad viņas rakstiskais izklāsts pēdējos gados būs „Fanfest”, „Internet Spaceships“ ir nopietns bizness, šoreiz ar kameru komandu. Izplatīsies arī dāņu filmu veidotāju komanda. Tad ir parasta orķestra skumju izskatu spēlētāju žurnālisti, kuri mēģinās izjust visus traks, blogerus un podcasters, kuriem ir kājām abās nometnēs, un informācijas izsalkušie spēlētāji, kuri būs kliedz vairāk, vienlaikus paziņojot CCP izstrādātājiem, kā veikt savu darbu.

Vai mēs visi atradīsim atbildes? Kas zina, bet mēs noteikti uzdosim daudz jautājumu.

Tostarp vissvarīgākais:

"Kam ir tā kārta?"

Tas ir Fanfest.

Skal.

[Pārbaudiet mūsu citu ikdienas Countdown to Fanfest funkcijas, lai iegūtu vairāk informācijas un spekulācijas EVE Onlineotrā desmitgade un partija virs pasaules.]