Saturs
Ar EVE Online, ĶKP spēles vienmēr ir bijusi konkrēta vīzija. Pavediens ir uzņēmuma nosaukumā -Crowd Control Productions- un tas attiecas uz stratēģiju, kas ir noslēpums EVE Onlinepanākumi.
Kad EVE Online tika uzsākta 2003. gadā, kopienas orientētas zinātniskās fantastikas smilšu kastes koncepcija bija tālu no pieņemtas MMO doktrīnas. Masīvi multiplayer arēna bija toreiz, kā tagad, dominē identikit zobenu un burvība tematiskie parki. Tā vietā, lai mēģinātu izspēlēt spēlētājus uzvedību īpašā veidā, niedru islandieši atvēra vārdus Jaunajam Edenam un ļāva iedzīvotājiem to ierasties.
Spēlējot spēlētāju populāciju un iekļūstot jaunā spēle, izrādījās ģēnijs, kas palīdzēja atšķirt EVE Online, redzot, ka tas ir pārāks par tiešo konkurentu (Westwood Studio's) Zeme un tālāk) un ļaujot tai izgriezt nišu MMOscape, no kuras tas ir no stiprās.Interesanti atzīmēt, ka tikai tagad, desmit gadus vēlāk, arvien vairāk MMO izstrādātāji izjūt skaudīgas acis par CCP spēļu veiksmīgu pašpietiekamas, bezgalīgas, rentablas, spēlētāju radīta satura izveidi un meklē izvairīties no tradicionālā MMO modeļa, meklējot līdzīgu parādīšanās pieredzi.
Pirms tā bija atdzist
Bija arī citi galvenie raksturlielumi, kas arī ir veicinājuši EVE Onlinepieaug, un, visticamāk, tagad tie tiek skatīti ar skaudību un / vai visā nozarē.
Viens serveris, ko kopīgi izmanto visi abonenti, nozīmē, ka jebkuras personas veiktās darbības var ietekmēt jebkuru citu spēlētāju. Tā vietā, lai daudzās citās MMOs atrastos dubultās pasaules akumulatoru saimniecības, vienotā EVE Universe, protams, ir brīva un nepiedodoša. Tas veicina ilgstošas attiecības, mūžīgo slavu (vai kaunu) un citur neminētu mēroga izjūtu, kas ļoti veicina daudzveidību un ilgmūžību. EVE Online pieredze.
EVE Online bija arī agrīna alternatīvu abonēšanas maksājumu shēmu ieviešana ar inovatīvu 30 dienu izmēģinājuma licences paplašināšanas (PLEX) ieviešanu, kas ļauj iegādāties un pārdot abonēšanas laiku ar spēļu valūtu (ISK). Tas rada sistēmu, kurā naudas bagāti, laikietilpīgi spēlētāji var iegādāties PLEX ar reālu valūtu, lai pārdotu spēles laikā, nodrošinot ISK, lai finansētu savas spēles. Savukārt laikietilpīgie var nopelnīt valūtā, izmantojot spēli, ko viņi var izmantot, lai iegādātos abonementu. Tiek saglabāts līdzsvars, un ikviens uzvar (izņemot zelta audzēšanu RMTers, kuri tiek efektīvi uzvarēti savā spēlē).
Vēl viena meistarība ir bijusi godalgotas un nežēlīgas lojālas kopienas audzināšana, kas rada daudz vairāk satura un mārketinga materiālu, nekā jebkura PR sabiedrība varētu cerēt sasniegt; EVE meta spēle ir satriecoša ar kvalitatīvām ziņu vietnēm un daudzveidīgiem emuāriem, podkastu kavalcādi, parodijas dziesmām, slaidiem video darbiem un daudzām dinamiskām kopienām. Gadu gaitā lielie virsraksti lielā mērā ir radušies pilnībā spēlētāju radītu darbību dēļ; sarežģīti korporatīvie mantinieki, viltīgas izkrāpšanas un episkā mēroga cīņas nav nekas neparasts notikums New Eden.
Šie elementi ir apvienoti EVE Online ilgstoša MMO pieredze, kas spēj nosegt spēlētāju un uzturēt tos izklaidētos par labu, ilgu laiku. ĶKP spēles ir iepildījušas zibens un viņi to zina. Viņi pat mēģina to streikot divreiz ar savu jauno PS3 šāvēju DUST 514 kas, saskaroties tieši ar EVE Online, veicina nepārspējamo EVE Universe pieredzes dziļumu.
Kas palicis tvertnē?
Bet vai burvība var ilgt mūžīgi? Mēs esam pieredzējuši gandrīz nepārtrauktu, desmit gadu garu nišas MMO pieaugumu, ko radīja attālā studija, kuras desmit gadu odissija ir kļuvusi par neskaidriem nepiederīgajiem, kuri kļūst par cienījamu pionieri un pēc tam nozares skaudību. Protams, nekas vairāk nav sasniedzams? Tagad konkurenti ir sākuši redzēt stiprās puses EVE OnlineVai oriģinālais sci-fi smilšu kaste tiks izlikta ganībām kā jaunākiem, svaigākas kājas gatavojas to apsteigt?
Vai arī Fanfests atklās apetīti, kas redzēs EVE OnlineOtrā desmitgade ir tikpat ātri un triumfējoši kā pirmā.
[Pārbaudiet mūsu citu ikdienas Countdown to Fanfest funkcijas, lai iegūtu vairāk informācijas un spekulācijas EVE Onlineotrā desmitgade un partija virs pasaules.]