Saturs
- A pārtaisīt ... pārtaisīt.
- Labi, slikti un nepareizi (beigas).
- Vairāk gore ne vienmēr ir labāks.
- Mums ir jāsadala. Atkal.
- Ir meitenes, piemēram, Celementine, un tad tur ir Yuka.
- Kopumā tam vajadzētu būt labākam.
Brīdinājums: Šajā pārskatā ir grafisks saturs no spēles, kas novērtēta kā M Mature. Lasītājam ir ļoti ieteicama rīcības brīvība.
Šausmas ir sarežģīta lieta, kas jādefinē, jo īpaši videospēlēm. Tas ir pārsteidzoši grūti atrast spēli, kas biedē ikvienu. Vienīgais, kas ir skaidrs par šausmu žanru, nav nekas scarier nekā nezināms. Neatkarīgi no tā, kurš jūs jautājat, ir kaut kas nenoliedzami apnicīgs par to, ka nezina cietušā galīgo likteni. Corpse puse: asinis ir tik daudz nezināmu, ka es neesmu pārliecināts, vai tas ir smalks, vai arī tas vienkārši izbēga no biedējošām mazajām meitenēm, lai ienestu manā sejā.
A pārtaisīt ... pārtaisīt.
Corpse puse: asinis ir sākotnējā 1996. gada klasika pārpublicēšanas PSP ports, un tas noteikti izmaina taisnīgu summu no sākotnējās spēles. Bija vecāks sākotnējās spēles pārtaisījums, kas saglabāja sākotnējo stāstu un tikai atjaunināja grafiku, kas ir pieejama bez maksas. Bet pēc tam, kad spēlējat pārtaisīšanu un atdarināšanu atpakaļ, tas liek domāt, kāpēc izstrādātāji nolēma reimagine spēli, kā viņi to darīja.
Vecais (no pārtaisīšanas) ir kreisajā pusē, un jaunais (no atkārtotas attēlošanas) ir labajā pusē. Jaunākais, kas izskatās vienkāršāks, nozīmē, ka tas būs grūtāk, kad viņš nomirst briesmīgi labi?
Tomēr es šeit neapspriedīšu, tas ir raksts par citu dienu. Spēle pēdējo gadu laikā ir kļuvusi diezgan kulta, un nav grūti saprast, kāpēc - tas ir ceļojums uz japāņu šausmu, kas ir žanrs, ko daudzi šausmu filmu mīļotāji bauda reizēm. Es esmu iekļauts. Corpse puse: asinis nav žanra slikts atkārtojums, bet tas ir nedaudz. Ļaujiet man sīkāk izskaidrot, pirms jūs asināt savas dakšas.
Labi, slikti un nepareizi (beigas).
Corpse puse: asinis ir ļoti vienkārša spēle, staigāt apkārt, atrast lietu, atrisināt mīklu un mēģināt nesaņemt sliktu beigas. Tam ir dažādi mazi faktori, kas nosaka, vai jūs saņemsiet labu beigas vai slikto beigas. Ir arī nepareizi galotnes, bet tie, kas ļauj jums atsākt no tā, kur jūs atstājāt saglabāšanas punktā.
Ak, atnāciet, viņa tikai vēlas, lai jūsu acis būtu ķēriens.
Ja vēlaties pabeigt spēli ar labāko beigu posmu, sekojiet līdzi, jo ir dažas lietas, kuras, iespējams, nedomā par pirmo reizi, izraisot sliktu galu. Pat ar tā sauktajām labajām galotnēm tas joprojām ir šausmu spēle - lai jūs varētu redzēt dažus groteskus attēlus skaisti animētos CGI. Jūs varat arī klausīties labu mūziku, kas patiešām veido spēles atmosfēru. Ja jūs esat jutīgs pret gore, es neiesakām to spēlēt nekādos apstākļos. Šī spēle neatpaliek. Kāds ir jautājums, ko es nonākšu vēlāk.
Ak tas izskatās droši. Neviens neredz neko nepareizu, velkot maz cilvēku, dziedājot? Ne tikai man? Labi tad.
Šīs jaunās iterācijas shēma Corpse partija ir šāda: draugu grupa Kisaragi akadēmijā, viņu skolotājs un maģistrāles mazā māsa (Satoshi Mochida) neapzināti piedalās ļaunā rituālā. Rituālam vajadzētu būt šarmam, kas ļauj viņiem palikt savienoti mūžīgi draugam, kas pārceļas uz citu skolu. Rituāls sākas, izvilkot papīra lelli, kas izskatās kā cilvēks, un dziedājot vienu reizi visiem, kas tur bija. Tiklīdz viņi tomēr pabeidz rituālu, zeme atveras un visi nonāk ellejošā dimensijā, veidojot Debesu mītnes pamatskolu, skolu ar asiņainu vēsturi. Grupa ir atdalīta dažādos kabatas izmēros, kur viņi nevar atkal apvienoties, dodot spēlētājam iespēju spēlēt katru individuālo stāstu.
Iepazīstieties ar Kokuhaku Akaboji, vienu no neparastākajiem spokiem, ko redzat spēlē. Jūs neko nezināt par viņu, bet spēle liek jums to uzzināt.
Kamēr galvenais gabals ir grupa, kas mēģina izvairīties no šīs tumšās un briesmīgās vietas, pārējie tā aspekti, iespējams, ir visvairāk aizraujoši. Jūs apmeklējat skolu, meklējot dažādu rakstzīmju nosaukumus, un caur neskaidrajām piezīmēm jūs saprotat, kas viņi bija un kā viņi nomira. Katras nodaļas beigās ir arī Extras, kas ļauj jums pavadīt laiku ar šīm rakstzīmēm pirms to priekšlaicīgas nāves. Neskatoties uz to, kā viņi miruši, jūs vēlaties uzzināt vairāk par viņiem un to, kā viņi dzīvoja ilgi pirms šiem notikumiem. Šie stāsta aspekti ir diezgan nevainojami, un, ja galvenais zemes gabals būtu izpildīts šādā veidā, tad būtu bijis mazāk problēmu ar visaptverošo stāstījumu.
Šis nabaga bērns. (Ja jūs zināt spēli, jūs zināt, par ko es runāju.) Trīs mazuļu spoku stāsti bija visgrūtāk klausīties.
Vairāk gore ne vienmēr ir labāks.
Ar šo stāstu rodas jautājums, ka tas ir pārāk prognozējams, un tas padara vēl sliktāk, ka tam ir pārāk daudz nepamatotu šoku vērtību šausmu momentu. Piemēram, viens no nāves gadījumiem, kas, šķiet, norāda, ka „šī vieta ir ļauna”, arī vēršas pie gore pūļa, jo nāve ir pretīga.Kaut arī nāves gadījumi nav slikti - tas viss ir šausmīgs - šī iemesla pamatojums bija nedaudz… nepāra. Veids, kādā viņi cenšas racionalizēt, kāpēc dažas lietas notika tā, kā viņi arī iztērēja pārāk tālu no neticības apturēšanas manas gaumes dēļ.
Tas, kā viņi to rakstīja, parādīja, ka raksturs tikai miris briesmīgi, lai apmierinātu kādu no gory slepkavības kvotām. Tas ir tāpat kā viņi mēģināja šo nāvi pasniegt pasaulei ar ķermeņa-šķidruma smērēju viņu sejās, sakot: „JŪS UZSKATA, KAS NAV VIENĪGI! Mīļot mani! ”Reizēm gore likās gluži tāpat kā viņi vēlējās pievērst uzmanību tam, cik grafiska spēle bija, nevis pati spēle.
Vienīgā smalkums, kas šai spēlei ir, ir šajā mazajā maisiņā.Šajā maisiņā ir arī gredzens, domāju, ka es jums paziņoju.
Tā bija vēl viena lieta, ko šī spēle darīja - tā aizņēma astoņdesmit četrus soļus tālāk, nekā bija vajadzīgi, jo nebija jūtama iemesla, nevis būt šausmīgi. Stāstā bija daļas, kas faktiski varētu būt atstātas līdz iztēlei, vairākas daļas. Atklāti sakot, Corpse puse: asinis ir apmēram tikpat smalks kā bullis porcelāna veikalā. Pārmērīgs gore vienkārši nedarbojas labi, un tas ir kauns - spēle būtu bijusi daudz šausmīgāka, ja viņi tikko būtu nedaudz izvilkuši un atstātu vairāk iztēlei.
Gore var būt „ņemt-vai-atstāt” - tas ir šausmu spēlēs, jūs varat to mīlēt vai ienīst to. Bet pat tad, ja tu mīli gore, ir viena lieta, kas joprojām ir prātīgi bezatbildīga - biksīšu šāvienu skaits. Tas ir šausmu spēle par vidusskolas bērniem? Nav ķekars divdesmit dažkārt, kas spēlē pusaudžus? Pa labi? Labi, tad kāpēc mēs izturamies pret pastāvīgiem biksīšiem no mirušām meitenēm? Vai mums tiešām ir nepieciešams redzēt, kāda ir meitenes biksu krāsa, kad viņas galvaskauss ir iegrimis? Vai kā par to, cik lielā mērā šis raksturs ir masturbē pār kādu mirušo līķi, kas ir izšļakstījies pret sienu? Man tas nozīmē, ka rakstzīmes ir traucētas, bet tas izpaužas kā pissing konkurss Corpse partija un tas ir lielie brāļi un māsas, Silent Hill un Fatāls rāmis. Corpse partija visi iznomā, un tas kliedz:
„LOOK ATMEKLĒT VAIRĀK, KAS JŪS! SEE? LOOK ATKĀRTOTI, KĀ MĒS IEROBEŽU Es esmu! ”
Tikai tāpēc, ka jūs var rādīt tādas lietas, kas nenozīmē jums vajadzētu. Man patīk brīži, kas mani šokē, bet šie mani satricināja nepareizā iemesla dēļ. Nevienai spēlei nekad nevajadzētu likt manām acīm un kliegt “OH COME ON!”, Kad es redzu nākamo korpusa biksīšu šāvienu. Es zinu, ka šai spēlei ir zināms ierobežojums - es to esmu redzējis dažos griezumos. Tas bija tik tuvu, lai būtu liels, kas notika ?!
Skaidri sadalās labi. Neuztraucieties, es netraucēju nāves scenārijue
Mums ir jāsadala. Atkal.
Vēl viena apgrūtinoša lieta par to, cik reizes rakstzīmes sadalās. Pirmais gadījums ir saprotams. Ir jēga, ja skolotājs cenšas būt pieaugušais, tas ir jēga, ja raksturs iet ārprātīgi, un pat ar dažām mīklām, saplūšana ir jēga. Tomēr, ja jūs domājat, ka pēc tam, kad pirmais draugs gandrīz nomira nolādētajā vietā, jūs iemācīsieties, lai jūs pats neatkalosies.
Kad ieradās raksturs, kas iet uz vannas istabu meža vidū ap šo sātana skolu, es atklāju sevi kliedzot ekrānā, lai dotos kopā ar viņiem! Kāpēc ?! Kāpēc jūs kādreiz varētu atstāt nevienu vietu vietā, kur slepkavības spokiem klīst bez maksas, nogalinot visus redzamos ?! Tas ir tāpat kā jautājums, kāpēc jūs izlaupījāt lauvas pēc tam, kad staigājajat ar savu lepnumu, kas bija pārklāts ar zemes un liellopu gaļu. Viņi piemin, ka ļaunā dimensija ietekmē to, kā jūs domājat, padarot jūs zaudējat cerību un galu galā dodaties tumsai vai ļaunumam jūsu iekšienē. Bet pat tas neizskaidro ļoti milzīgos zaudējumus rakstzīmju vērtējumā, kas joprojām ir acīmredzami pietiekami zinoši, lai radītu lielus, izstrādātus plānus dēmoniem.
Pat ar smieklīgi stulbu brīžiem šie burti ir salīdzinoši interesanti. Dažas rakstzīmes nav gandrīz tikpat daudz attīstījušās kā citas, un (nav pārsteigums) tās ir tās, kas mēdz mirt. Stāsts ir tāds, ka ir tipisks rakstzīmju arhitekts, kas padara to samērā viegli uzminēt, kad raksturs mirs.
Tas nozīmē, ka viņi dod laiku pirmajam mirušajam rakstzīmei, ļaujot jums patiešām justies slikti, ka tādā veidā viņi nomira. Pārējās rakstzīmes saņem atgriezenisko saiti, bet jūs saņemsiet daudz vairāk ieskatu par šo pirmo raksturu, nekā jūs darāt citiem, atstājot dažas domas par šo raksturu un tās, ko viņi atstāja. Šis īpašais raksturs, iespējams, bija viens miris raksturs, kas tika attīstīts ārpus arhitekta, bet citi nebija.
Rakstzīmes attīstās, bet reizēm viņi vienkārši jūtas kā viņi staigā, nevis īsti progresē laikā, kad viņi ir. Viņi attīstās tieši tā, lai tie nebūtu plakani, bet daži nepietiek, lai tos varētu saukt par galvenajiem varoņiem. Juka, mazā māsa, ir vissliktākais likumpārkāpējs. Yuka ar labu infantilizēto izskatu un briesmīgajām skrituļdēliem sēž labas lietas. Viņa galvenokārt izmanto lētu manipulāciju ar auditoriju.
Kāpēc. Tieši kāpēc?
Ir meitenes, piemēram, Celementine, un tad tur ir Yuka.
Mazas meitenes vai jaunākas meitenes var strādāt kā cietas spēles. Paskatieties uz Klementīnu un Elliju. Bet Yuka vispār nav labs raksturs. Yuka ir lielākā emocionālā manipulācija, ko es jebkad esmu redzējis no spēles, un tas kaut ko saka, jo es esmu spēlējis daudz spēļu, kur jums ir jāsaglabā bezpalīdzīga meitene. Yuka būtībā ir tur, lai rīkotos visi gudri un bezpalīdzīgi, lai jūs viņu vēlētos aizstāvēt.
Jūs varētu teikt to pašu par Celementīnu Walking Dead Season 1 bet Clementine (atšķirībā no Jukas) faktiski pieauga kā raksturs, iemācījušās lietas, sevi saņēma ar savu personību, un kļuva par individuālu raksturu, kas bija pietiekami spēcīgs, lai aizturētu savu spēli. Klementīns ir 11 gadus vecs, kad sākas pirmā spēle; Yuka ir 14 gadi, bet ar kāda cilvēka prātu ir daudz jaunāks un potenciāli stupers. Vienīgā attīstība, ko Yuka iegūst, ir tā, ka viņa kļūst nedaudz neatkarīgāka, jo beidzas, ka iepriekš minētajā vannas istabā iestājas atšķirība. Bet pat tad viņa neapstājas rīkoties kā bērns.
Yuka, mēs esam vietā, kas pilna ar līķiem, asinīm, zarnām, slepkavām. Ko tu domā "Kas tas ir?" Kā jūs nevarat zināt, kas tas ir?
Jūsu viss iemesls, kāpēc viņai jāaizsargā, ir tā, ka viņa ir Satoshi māsa. Nu, tā un viņas "burvīgā mazā meitene". Tieši tā. Nav nekas nepareizs, ja vēlaties pasargāt jaunās meitenes no kaitējuma, bet vismaz attīstīt šo raksturu aiz šīs mazās mazās kaudzes gudrs ar lielu brāļu apsēstību. Tas ir ne tikai kairinošs, bet tas ir rāpojošs līdz astoņpadsmitajam grādam.
Kopumā tam vajadzētu būt labākam.
Es redzu, kāpēc Corpse puse: asinis tam ir sekojošais. Tam ir rūpīgi grafisks stāsts, kas aizņem dažus negaidītus pagriezienus, kas papildināti ar interesantu kodolu. Tomēr Corpse puse: asinis ir daudz problēmu savā stāstījumā un atstāj daudz vietas uzlabojumiem. Es negribētu ieteikt ikvienam, kurš nedzīvo, lai to atskaņotu.
Ja jūs vēlaties uzzināt, kas ir viss satraukums, skatieties par to, ka jums patīk, pirms to atskaņojat. Lai gan tā nav slikta spēle, tā noteikti nav aizraujoša, kā solīts, kas ir kauns, ņemot vērā to, cik oriģināla bija pārsteidzoša. Šai spēlei bija jābūt pārsteidzošai pieredzei, bet tā bija maza meitene, kas kliedza lielajam brālim, kamēr viņas draugu ķermeņa daļas lidoja pa visu vietu. Patiesa vilšanās.
Mūsu vērtējums 4 Corpse Party ir lielisks piemērs tam, kā laba ideja kļūst slikti izpildīta. Pārskats par: PSP Kas ir mūsu vērtējumi