Stilīgākās lietas, kas notika 2017. gadā

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 21 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Biznesa jēga un pārdošanas rīki. Egils Boitmanis / Infinitum
Video: Biznesa jēga un pārdošanas rīki. Egils Boitmanis / Infinitum

Saturs


2017. gads spēlētājiem bija fantastisks gads. Ir acīmredzamas lietas, piemēram, Nintendo milzīgie panākumi ar Switch un vairāku franšīzes un žanru atdzimšana, un pēc tam daži nav tik acīmredzami, tostarp labdarības panākumi, kas paredzēti, lai palīdzētu cilvēkiem ar invaliditāti. No Microsoft visjaudīgākajām konsolēm līdz pat izlozes kastes pretrunām un viss, kas atrodas starp tiem, tas ir bijis pilns ar uzņēmumiem un organizācijām, kas faktiski reaģēja uz patērētāju vēlmēm, dažkārt efektīvi - tāpat kā ar Nintendo - un dažreiz ne tik daudz (tas ir vērsts uz jūs, EA). Bet, galu galā, starp pretrunām un kerfuffle, tas tiešām viss par jautri. Paturot to prātā, šeit ir mūsu labākie gadatirgi šī gada stilīgākajiem notikumiem, nekādā konkrētā secībā.


Nākamais

Nintendo slēdzis

Protams, nebūtu iespējams runāt par 2017. gadu, neminot Nintendo jaunākās sistēmas ieviešanu un panākumus. Tā ne tikai apvieno konsoli ar rokas ierīci, bet arī faktiski izdara labu darbu arī ar iespaidīgu pirmo gadu bibliotēku, kurā var spēlēt spēles (un tas nav pat pirmā gada beigas).

Tomēr uzmanība ir jāpievērš ne tikai sistēmai. Tas ir fakts, ka Nintendo izdevās pagriezt četru gadu neveiksmi,

mācoties no daudzajām kļūdām ar Wii U un atkārtoti ienākot nozarē ar sprādzienu, parādot, cik svarīgas ir attiecības starp uzņēmumu un tā patērētājiem. Ne, ka šajā konkrētajā jomā vēl nav problēmu, bet tas tomēr ir milzīgs sākums.

PUBG

Neskatoties uz to, ka viņš nav pirmais šāda veida, Brendan Greene ir izbēgušies

SpēlētājsUnknown's Battlegrounds (populāri pazīstams kā PUBG) noteikti noteikti standarts cīņai ar royal stila spēlēm un populārām spēlēm kopumā.


Īpaši izceļas pāris lietas PUBGpanākumi, viens no tiem ir fakts, ka spēle netika oficiāli izlaista, pirms tā sāka pasauli vētra. Otram būtu jābūt pašam Greene stāstam, mūsdienu lupatu uz bagātību stāsts, kas tēvs cīnījās, lai galu galā satiktos, pēkšņi kļūst par vienu no pazīstamākajiem skaitļiem azartspēļu nozarē.

Xbox One X

Nintendo nebija vienīgais, kas šogad izlaida jaunu konsoli, un, lai gan Microsoft jaunākais lodziņš ne vienmēr ir pavisam jauns, tas sola diezgan daudz jauninājumu. Tā ir visspēcīgākā pieejamā sistēma un vienīgā, kas var nodrošināt patiesu 4K pieredzi.

Piešķirts,

Daži uzskata, ka jums ir nepieciešams TV ar dzīvojamās istabas sienas lielumu, lai tiešām izjustu atšķirību starp 4K un HD, bet tas nav tā punkts. Svarīgākais ir tas, ka tas ir pavisam jauns solis, kas var tikai virzīt nozari uz priekšu vizuālā un tehnoloģiskā ziņā, piedāvājot atšķirīgu Nintendo redzējumu, ciktāl to var un vajadzētu spēlēt.

The Game Awards 2017

"Kas ir tik īpašs par apbalvošanas ceremoniju, kas notiek katru gadu?" jūs varētu jautāt. Šogad tas bija diezgan neparasts: Nintendo pirmo reizi ieguva gada spēli. Protams, Nintendo faniem tas būs interesantāks un aizraujošāks nekā jebkurš cits. Bet,

Horizon: Zero Dawn ventilatoriem (un citiem) joprojām ir jāizžāvē acis un jātīra tās.

Kaut arī Sony un Microsoft ir minējuši, sakot, ka Nintendo tik daudz rosina tirgu, ka tas ir gandrīz kļuvis trīts, tajos ir patiesība. Nintendo uzvarēja ar vienu no tās dibināšanas franšīzēm. Pat ja neesat pats Nintendo ventilators, tas joprojām parāda, ka azartspēļu nozare ir dzīva un plaukstoša, neparedzama un dinamiska. Un tas ir kaut kas satraukts.

Loot Box pretrunas

Pašu laupījumu kastes nav atdzist, pat ja tām ir potenciāls. Daudzi tos uzskata par visu, kas ir nepareizi ar spēļu nozari. Tieši tāpēc šī gada notikumi ir īpaši nozīmīgi. Attiecībā uz lietu politisko aspektu ES un Apvienotās Karalistes parlaments faktiski veica atsevišķus pētījumus par to, vai šīs kastes ir azartspēles, un to papildina spēlētāju un vecāku sūdzības, lai panāktu lielāku regulējumu.

Tad notika EA negadījums, kur fanu protesti ietekmēja izstrādātāja lēmumu mainīt savus plānus, mainot

Battlefront II situācija kaut ko nedaudz garšīgāku. Protams, tas, ka tas ir Zvaigžņu kari spēle un tādējādi tai ir milzīgs fanu bāze, iespējams, palīdzēja, bet vismaz tas ir solis pareizajā virzienā.

E3 2017

Šogad “Electronic Entertainment Expo” bija pirmā, kas beidzot bija atvērta plašai sabiedrībai - ja tas bija pietiekami paveicies. Papildus E3 atvēršanai sabiedrībai ir labs mārketinga līdzeklis un peļņas gūšana. ka azartspēles ir daudz plašākas nekā agrāk.

Un šī gada izstāde noteikti bija vērts apmeklēt. Pirmo reizi pārāk ilgi pastāvēja tā sauktā Lielā Trīskārta konkurence, kurā katrs izcīnīja dažus smalkus titulus un lika saprast, cik labi ir būt spēlētājiem.

3D platformera augšāmcelšanās

Pēc Jak un Daxter: prekursoru mantojums, vieglprātīgi, burvīgi 3D platformētāji būtībā nokrita no Zemes, aizstājot ar graudaino reālismu un iedvesmu, ko iedvesmoja Grand Theft Auto. Bet tas mainījās šogad. Lielisks, lai gan sākotnēji netika saņemts,

Yooka-Laylee redzēja klasiskās kolekcijas-a-thon, 3D platformas spēļu atdzimšanu, bet tas bija tikai nākamo notikumu sākums. Šogad bija vairāki citi, dažiem nav tik ievērojama (* klepus * Ingvers * klepus klepus *), bet daudzi, kas bija, ieskaitot Poi. Ak, un tur bija Super Mario Odyssey tas, ka daži cilvēki runāja, kad tā pirmo reizi iznāca. Ja jūs skaitīsiet to tik lielu.

Atpakaļ no pārējiem

Tomēr ne tikai 3D platformers, kas piedzīvoja ilgi gaidīto atdzimšanu.

Sonic Mania iezīmē pirmo labi saņemto un labi uzbūvēto izbraucienu uz Sonic ilgu laiku - pārāk ilgi, daudzi fani varētu teikt. Tā izdodas notvert to, kas izdarīts Sonic deviņdesmitajos gados tā ir tik populāra, ka nav sajūtas, un var tikai cerēt, ka tā ir nākamā zīme (īpaši, ja mēs aizmirstam par Sonic spēki).

Bet tur ir vairāk! Capcom nesen Mega Man 11 atklāšana bija domāta, lai parādītu, ka uzņēmums joprojām ir veltīts savam cietajam IP, kas gatavojas piešķirt sērijai patiesu augšāmcelšanos, nevis pussirdīgs Varens Nr. 9 mēģināt to.

SpecialEffect

Iespējams, jūs neesat dzirdējuši par SpecialEffect, labdarība, kas vērsta uz to, lai cilvēkiem ar invaliditāti varētu izmantot videospēles, it kā viņiem nebūtu šķēršļu. Tas ir bijis apmēram desmit gadus, bet kā Kristofers Drings GamesIndustry.biz 2017. gads bija SpecialEffect labākais gads.

Līdztekus tam, lai sazinātos ar vairāk cilvēku nekā jebkad agrāk par to, kā labdarība var palīdzēt, šī gada One Special Day finansējums bija lielākais rekords. Viena īpašā diena ir vieta, kur attīstītāji un uzņēmumi, tostarp Sega, apņemas ziedot visas dienas ieņēmumus SpecialEffect, un daudzi no šī gada partneriem jau ir reģistrējušies arī nākamā gada pasākumā. Tas ir labs atgādinājums, ka, izņemot konkurenci, peļņu un neveiksmes, videospēles patiešām ir par cilvēku apmierināšanu. Un šis rakstnieks uzskata, ka tas ir vissvarīgākais šogad.

---

2017. gads noteikti nebija īss par galvenajiem notikumiem, notikumiem un spēļu izlaidumiem. Protams, mēs šeit esam aplūkojuši tikai dažas no tām, tāpēc nekautrējieties piezvanīt ar jūsu stilīgākajām lietām no šī gada uz leju komentāros!