Kontrolējiet savu Hype & kolu; 5 lietas, kas jāatceras par spēles atklāšanu

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Kontrolējiet savu Hype & kolu; 5 lietas, kas jāatceras par spēles atklāšanu - Spēles
Kontrolējiet savu Hype & kolu; 5 lietas, kas jāatceras par spēles atklāšanu - Spēles

Saturs

Ah, spēle atklājas. Šie burvīgie mirkļi, kad auditoriju bombardē ar piekabi, kas ir pilna ar solījumiem, potenciālu un iespējām. Izdevēji parasti zina, kā to izdarīt, atklājot masveidīgi pievilcīgu un izdomātu mūsu kolektīvo apetīti par redzamo titulu. Saskaroties ar šiem atklājumiem, ir grūti ne izlēkt no sava bērna līdzīgā gaisotnē iepriecinātā sajūsmā un sajūsmā.


Atcerieties, kad Sony konferencē apgaismotās gaismas un Hideo Kojima devās uz skatuves, lai atklātu savu jauno titulu Nāves ciešanas?

Gaiss bija elektrisks ar acīmredzamu uztraukuma sajūtu, ko jūs varētu sajust pat tad, ja jūs skatāties plūsmu no mājām. Es atzīšu, ka es biju diezgan nežēlīgs, kad Nintendo savu laiku visu laiku veltīja E3, lai demonstrētu stundas no gaidāmajiem Zelda leģenda: savvaļas elpa (Esiet vēl mana sirds!).

Patiesībā šogad notika vairāki atklājumi, kas ir radījuši hype līdz 11 gadiem Crash Bandicoot, sveiki bērnība! Kratos atgriezās norvēģu valodā kara dievs ar dusmām, kas stingri pievilktas. Resident Evil 7 izskatās, ka atteiksies no Michael Bay briesmām, lai atbalstītu franšīzes šausmu saknes. Pēdējais aizbildnis visbeidzot ir stingrs izlaišanas datums, cik ilgi tas ilgs? Visi šie atklājumi ir tikai no Sony konferences! Es pat neesmu pieminējis pārējo 2016. gada E3.


Tomēr, ja kaut kas būtu, šī gada E3 koncentrētās atklāšanas un jaunās paaudzes apjoms palielina iemeslus, lai veiktu soli atpakaļ - pat ja ir grūti pārtraukt drooling Savvaļas elpa videomateriāli - un paliekot līdztiesīgi ar kritisku skatījumu uz šiem atklājumiem. Galu galā, hipotēku vilcienam nevar atļauties barelu caur visu. Runājot par hype ...

1. Viss Hype un Hype visiem!

Acīmredzot, lielie atklājumi par to, kas ir spēļu horizonts, īpaši tie, kas redzami E3, tiek veidoti, lai izveidotu hipotēku un vadīt priekšpiegādes pārdošanu. Nav nekas nepareizs. Galu galā, spēles nozare ir bizness, kuram ir nepieciešama nauda, ​​lai attīstītāji varētu turpināt visu, ko mēs zinām un mīlam. Tomēr, tā kā patērētājam mums ir jāpatur prātā, mēs esam parādījuši šīs lietas, lai izteiktu hype veidošanu.

Hype vingro mēles, spiego Tweets, rada fanu mākslu, pārdod iepriekšējus pasūtījumus, dzirksteles diskusijā un vēl daudz vairāk. Hype ir neatņemama nozares sastāvdaļa, un tā ir būtiska parādība spēlēm. Protams, nekas nepareizs, ja tiek izspēlēts par spēli. (Es nepacietīgi gaida ierašanos Vēja elpa galu galā, tomēr es daru visu iespējamo, lai saglabātu savu iekšējo bērnu, lai tā nebūtu pārspīlēta.) Nav nekas nepareizs, ja tiek sajūsmā par spēli, kamēr hype paliek kontrolē, un jums nav iepriekšēja pasūtījuma spēle.


2. Get Your Pre-pasūtījumi šeit!

Ja ir kaut kas, AAA kultūra patīk vairāk nekā bez atlīdzības, tas ir pārpilns iepriekšēju pasūtījumu, kas pievieno hipotēku. Iepriekšēji pasūtījumi ir svarīgi, jo cilvēki, kas iepriekš pasūta spēli, parasti nemaina savu prātu un atceļ pasūtījumu. Tā ir garantēta pirmās dienas pārdošana, un izdevēji to mīl.

Gandrīz visas šajā E3 redzamās spēles jau ir pieejamas pirms pasūtījuma no Amazon un citiem mazumtirgotājiem. Daži no E3 redzamajiem atklājumiem bija īsāki nekā parastā televīzijas reklāma un atklāja tik daudz informācijas, kā Mei parka atklāj ādu. Neskatoties uz zināšanām par šīm spēlēm, kā mēs to darām, kad Džordžs R.R Uguns un ledus dziesma, daži cilvēki ar nepacietību pelnījuši naudu uz vienu no šiem uber-hyped nosaukumiem.

Jo iepriekš pasūtījumi nekad neapmierina!

Izdevēji izmanto šos datus, lai iegūtu atbildi no mūsu patērētājiem, kurus viņi zina, izraisīs atbildi. Lai gan atbilde ne vienmēr ir tā, ko izdevējs vēlas (Bezgalīgs karš piekabe ikvienam?), parasti atklāšana atstāj mums ventilatorus elpas, gaidot un dedzīgi intervējot visas detaļas, kuras mēs varam izskalot no slēpšanās. Tomēr hype un iepriekš pasūtījumi var izraisīt vilšanos.

3. Crash kurss nelaimes gadījumā

Ko darīt Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, un Liktenis visiem ir kopīgs? Tas ir pareizi! Viņi bija galvenie izlaidumi, kam sekoja smieklīgi daudzumi, bezjēdzīgas E3 balvas un daudz iepriekšēju pasūtījumu. Galu galā, tas bija Liktenis tas bija visvairāk iepriekš pasūtīts jaunais IP spēļu vēsturē.

Neskatoties uz visām šīm spēlēm, tām bija tik liela ietekme uz spēļu spēlēm, jo ​​slapjš salvete ir pret papīra maisiņu. No visām minētajām spēlēm, Liktenis ir vienīgais, kas kaut kādā veidā ir spēcīgs, taču tam ir bijis jāstrādā, lai rullētu fani, kuri drīz pēc izlaišanas kļuva neapmierināti ar spēli. Cik daudzi no jums lasa pat atcerēties Attīstīties?

Kaut arī neviens no šiem virsrakstiem nebija slikts spēles, aiz viņu esošās hipotēkas bija lielas cerības uz lieliem līmeņiem, kas būtu grūti jebkurai spēlei būt spēcīgai, ņemot vērā šādas cerības.

Runājot par cerībām, pieņemsim, ka ir Eanderas laukums.

Squenix atklāja pagājušā gada E3, un beidzot strādāja par mīļoto pārtaisīšanu Final Fantasy VII. Un šī E3 atrada Squenix, kurā bija vairāk kadru Final Fantasy XV, kas izskatās, ka tā varētu reizēm atbrīvot šo paaudzi. Tagad laukumā Enix ir liela apņemšanās uz savām rokām. Viņi ne tikai cenšas pārtaisīt ļoti mīlētu klasiku (kaut ko es rakstīju par iepriekš), viņi pēc desmit attīstības gadiem un cerībām sniegs spēli.

Bromance desmit gadu laikā.

Atšķirībā no Duke Nukem Forever, cilvēki ir atjaunināti Final Fantasy XV un patiešām vēlas to atbrīvot. Kaut arī es šaubos, ka spēle būs slikta spēle, būs daudz fanu, kuri būs vīlušies ar pēdējo spēli pēc pēkšņas gaidīšanas desmit gadus.

4. Maldinoša? Es uzdrīkstos teikt!

Dodamies atpakaļ uz 2012. gadu. Ubisoft atklāja piekabi, kas paredzēta krāšņai izskata spēlei Watch_Dogs. Tas bija satriecošs. Grafiskais izskats uz displeja lika visiem, kas redzēja piekabi, un spēle izskatījās jautra un interesanta.

Spēle uz dažiem mēnešiem nokrita no radara, pirms uznāca atpakaļ ar jaunu piekabi. Ventilatori bija aizdomīgi par kadriem, jo ​​šķita, ka tiem ir tādas pašas platības kā oriģinālajai piekabei, taču jaunajai piekabei, šķiet, nebija redzamā vagona vizuālās kvalitātes.

Ātri uz priekšu, lai atbrīvotu, un PC spēlētāji ziņoja, ka spēle nebija tuvu tam, kas tika parādīts, un cieta no veiktspējas problēmām un tiem jaukajiem Ubisoft bugs. Faktiski, PC versija tika mainīta, lai parādās vairāk kā spēles konsoles versijas. Daži strādīgi modderi novērsa šo problēmu, ļaujot PC spēlētājiem spēlēt spēli valstī, kas ir tuvāka atklātajai piekabei.

Acīmredzot, atklātā piekabe bija izveidota, lai darbotos augstas klases datorā, jo PS4 un Xbox One šajā laikā netika izlaisti. Maldinošā daļa atnāca, kad Ubisoft neko nezināja par platformas attīstības maiņu vēlāk un izmisīgi noliedza jebkādu „pazemināšanu”. Pēc tam tie ir bojāti ar PC versiju, lai tas parādītos tuvāk zemākas konsoles versijām. Nav atdzist, Ubi. Lai gan ir iespējams, viņi to ir izdarījuši vairāk nekā vienu reizi.

Protams, Ubisoft ir tālu no vienīgā izdevēja, kas izmantojis maldinošas piekabes, lai vadītu hype un iepriekšējus pasūtījumus. Atcerieties, ka mērķa materiāls ir Killzone 2? Atkal, vilšanās, kas iestājusies pēc atbrīvošanas.

Nevienai no tām nav sveces Ārvalstnieki: koloniālās jūras zīmes, tomēr. Ātrumkārba tika izmantota acīmredzami negodīgi „mērķa” kadriem, kas bija tālu no spēles “attīstīta” - bet tas ir tārpu spēja apspriest citu laiku.

5. Vai Jūs labprāt saņemat satraukumu?

Izdevēji ir (parasti) gudri un zina, kā manipulēt ar emocijām ar piekabēm un atklāj. Kā jau iepriekš minēju, atklātie jautājumi ne vienmēr var izraisīt vēlamo atbildi, bet tie radīs dažu reakciju un radīs buzz. Šie uzņēmumi gūst labumu no mūsu nostalģijas, par ko liecina šī gada E3, kad Sony paziņoja, ka viņi ir visbeidzot celt Crash Bandicoot sērija atpakaļ. Šie uzņēmumi cer, ka mēs neredzēsim neko kritisku, jo mēs vēlamies atdzīvināt mūsu jauniešu spēles. Ja vien jūs neesat jauneklis, bet jūsu laiks būs pietiekami drīz.

Lai gan ir aizraujoši redzēt, ka spēles, kuras mēs uzaugām, tiek izlaistas ar pašreizējo grafisko uzticību jaunai auditorijai, tāpat kā vecajam, mums ir jābūt piesardzīgiem, lai atklātu šo upuri par mūsu nostalģiju. To teica, Crash ir atpakaļ! Ah atmiņas! Šādas lieliskas spēles! Labi, labi. Pārējo šo daļu kontrolēšu.

Atkal es uzskatu, ka ir nepieciešams atkārtot šo punktu, bet nav nekādas problēmas ar to, ka pēc izpausmes ir sajūsmā par spēli. Hype ir bijusi daļa no spēļu spēlēm kopš arkādes un NES dienām, un tā drīzumā netiks izbeigta. Hype var būt veselīga un ļaut dažām spēlēm pievērst uzmanību, iespējams, citādi. Problēma nāk, kad mēs ļaujam hype darboties nikns un, iespējams, sabojāt spēli mums, palielinot mūsu cerības.

Tagad, cik es esmu centies, lai saglabātu savu aizrautību, ir pienācis laiks, kad ir pārsteigts par šo krāšņo Savvaļas elpa vēlreiz!