Līgumu slepkavas un kols; Kāpēc ekspluatācijai eSports ir jāpārtrauc

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Līgumu slepkavas un kols; Kāpēc ekspluatācijai eSports ir jāpārtrauc - Spēles
Līgumu slepkavas un kols; Kāpēc ekspluatācijai eSports ir jāpārtrauc - Spēles

Saturs

Videospēļu nozare ir gājusi ilgi, ilgi veids, kā mēs sākām. Mēs sākām huddled tumsā alas dzīvojamās istabas un pagrabos, glezna neapstrādātu attēlojumu Pong bumbiņas un Kosmosa iebrucēji uz sienām. Arhitektūras dienās mūsu pilis aizstāvējām ar zobenu, bultiņu un kursorsviru. Tā kā "savvaļas rietumi" izcēlās un sacensību spēle bija pirmais čukstošais termins, vientuļie gunslingeri, piemēram, Džonatans "Fatal1ty" Wendel, lasīja tornado, tādā veidā, kā daudzi no mums tikai sāka sapņot.


Viņi dzīvoja, spēlējot videospēles.

Tagad šī ideja nav gandrīz tik radikāla, kāda tā bija. Lee "Faker" Sang-hyeok tika piedāvāti septiņu ciparu skaitļi, lai pārslēgtu komandas, un lielākās azartspēļu organizācijas, piemēram, C9, TSM, CLG, NiP, un to ilk ir kļuvušas par spēlētājiem to, ko New York Yankees vai "Germany" vēlas spēlēt beisbola un futbola spēlē. fani. Kad arēna apgaismojums noklikšķina, sākas EDM, un jūsu izvēles spēle izspēlē Twitch (vai pat "reālu" TV), ir viegli pārliecināt sevi, ka mums izdevās sasniegt kādu eSports un videospēļu zelta laikmets kur visi sapņi, ko daudzi no mums turēja kā bērni, piepildās.

Diemžēl tas nav zelta laikmets, un mūsu sapņi nenotiek - vismaz, ne gluži. Vēl nē.

Un šeit ir daži iemesli, kāpēc:

Rosterpocalypses


Ja jūs ievērojat jebkuru eSport, kas nav leģendu Līga vai Counterstrike: globāls uzbrukums, Iespējas ir diezgan labas, jūs esat iepazinušies ar šo terminu (vai kādu no tā versijām). Katru reizi reizē, šķiet, šķiet, ka daži spēle mīloši Mad Hatter iemet savu eSports cepuri gaisā un kliedz "mainīt vietas!" kamēr spēlētāji dara visu iespējamo, lai izdzīvotu muzikālos krēslus, piemēram, deju, lai atrastu ierakstus.

Dažreiz, tāpat kā SMITE, tas parasti notiek starp sezonām. No otras puses, dažreiz šķiet, ka spēļu vidū notiek smaka. Dota 2 ir slavens ar rotējošu durvju sarakstu, tāpat kā daudzas konsoles ķēdes komandas un spēles.

Lai gan spēlētāju mobilitāte ir nepieciešama lieta, milzīgais summu no tā ne tikai apgrūtina spēlētāju veidot konsekventas fanbāzes, bet tā arī rada ir ventilators grūti. Pastāvīgas spēlētāju rotācijas, saraksta shuffles, komandu izmiršana un reformācija ir ne tikai profesionāla skatuve, bet arī skatītāji un fani mājās. Ja mēs nekad neesam pārliecināti, ka mēs pat sakāmies, mēs, iespējams, nevēlamies.


Bet rosterpocalypses nav īsti problēma. Viņi ir vairāk simptomi. Kāpēc spēlētāji konkurētspējīgās organizācijās pārvietotos tik daudz (dažreiz pat sezonas vidū)? Kāpēc būtu Call of Duty profesionāļi, šķiet, ir apgrūtinoši, ja ir "izpirkšanas" cenas, lai atstātu organizāciju? Atbilde, vismaz lielākoties, ir ...

Spēlētāju līgumi (vai to trūkums)

Ja konkursa spēļu sākums bija "Wild West", tad laikmets, kurā mēs dzīvojam, ir kaut kas vairāk līdzīgs rūpnieciskajai revolūcijai - ir daudz darāmā darba, panākumi un pilnīgi neētiska rīcība.

Daļa no tā ir tā neviena sistēma patiešām nav piemērota vairumam eSports, lai ļautu spēlētājiem padomu vai regresu. Nav "eSports konkurentu savienības". Nav nekādu iespēju vērsties, ja jums ir jautājumi vai bažas, izņemot organizācijas, kas piedāvā līgumus (ja tās vispār) - un dažos gadījumos - spēlētāja vecākiem, kas tam piešķir "vienu reizi".

Kevin "Adanas" Meiers, bijušais konkurētspējīgs SMITE spēlētājs un tagad ir Hi-Rez ģimenes loceklis, kurš to labi demonstrē:

KM: Es vēlos, lai būtu kaut kas, vai tas bija savienība (vai kaut kas cits). Es vēlos, lai man būtu daži resursi, lai dotos uz. Tāpēc, ka man nebija ne jausmas, ko es darīju, kad spēlēju. Cilvēki pēc kāda laika iemācīsies pēc tam, kad esat tajā iekļuvis, bet, kad jūs vienkārši nokļūsiet eSports, ja vien jums nav kāda cita puisis, kurš jau iepriekš ir bijis, jums nav ne jausmas. Tas ir ļoti viegli veids, kā nokļūt ieskrūvēt un neatpazīt to vispirms. Spēlētājiem ir jābūt kaut kas, lai dotos uz un uzzinātu, kā runāt ar organizācijām.

Jo daudzi no šiem puišiem ir tikai bērni, vai ne? Es biju sacensties, kad biju 21, tāpēc man nebija 16 vai 17, bet es vēl nekad neesmu patiešām nodarbojies ar tādiem darījumiem kā iepriekš. Es domāju, ka ir nepieciešams kāds resurss, vai tas ir savienība, vai tas ir pats attīstītājs. Tas ir kaut kur, kur spēlētājs var iet un justies ērti runājot par to, ko viņi paraksta, it īpaši, ja tas nonāk lielākos darījumos.

Jebkura vecuma spēlētāju centrālās organizācijas trūkums, lai palielinātu iespēju, ka profesionālie spēlētāji pārsteigs par parakstītajiem līgumiem (piemēram, "izpirkšana" vai priekšlaicīgas izbeigšanas maksas). Tas arī padara organizācijām daudz vairāk iespēju mēģināt izmantot spēlētāju priekšrocības (piem., NiP CS: GO fiasko).

Daži izstrādātāji, piemēram, Leģendu Līga' Riot vai SMITEHi-Rez, ir veikušas proaktīvu nostāju savu spēļu un līgu regulēšanā, un dara visu iespējamo, lai aizsargātu savus spēlētājus, vienlaikus ļaujot spēļu organizācijām turpināt savu uzņēmējdarbību.

Daži, diemžēl, nav.

Tātad, kāpēc mēs rūpējamies?

Mēs rūpējamies par skatītājiem, videospēļu faniem un eSports faniem, jo ​​nozares veselība - e-sporta turpmākā nākotne - ir ļoti atkarīga no brīža, kad mēs esam tagad. Konkurences aina ir lielāka nekā jebkad agrāk. Balvas un daži spēlētāju līgumi ir miljonu dolāru diapazonā. Frāze "profesionālie spēlētāji" nav joks, un tas vairs nav saistīts ar vienu vai diviem cilvēkiem.

Tas ir galvenais, vai ne? Profesionāli spēlētāji.

Profesionāls.

Ja esat bijis apkārt, jūs to zināt viena no lielākajām problēmām (vai vismaz debatēm) eSports ķēdē ir vērsta uz profesionalitāti (vai tās pilnīga neesamība). No spēlētājiem, organizācijām un reizēm pašiem turnīru organizatoriem un spēļu izstrādātājiem, atkārtojas kritika par eSports skatījumu un kāpēc "tā nekad neizdosies" ir profesionālisma trūkums.

No spēlētāju viedokļa tas apgrūtina laiku un pūles veltīt savai izvēlētajai spēlei, nekā vajadzētu. Jebkurā brīdī jūs varētu saņemt mazliet līgumu, kuru neesat sapratuši, vai ko organizēja organizācija, kuru jūs pievienojāt ar nelielu palīdzību.

No organizācijas viedokļa jūsu spēlētāji vienkārši nav tik uzticami, kā vajadzētu. Ja jūsu zvaigzne vidū aiziet un iziet pirms liela notikuma, tu esi to naudas balvu ieguvējs. Ja viņi nolemj doties komandā ar draugiem, jūsu organizācijai vairs nav šīs fanbāzes. Ar pietiekamu apgriezienu skaitu, jūsu organizācija var nebūt vispār.

Visbeidzot, no "turnīra organizētāja" vai spēļu izstrādātāja viedokļa jūsu spēle zaudē uzticamību katru reizi, kad tas notiek. Spēlējot konkurētspējīgo spēles līgu, kļūst grūtāk un grūtāk, kad ik pēc dažiem mēnešiem katrs komandas cienītājs zināja, ka viņš ir pazudis un pazudis, lai to aizstātu ar jauniem vārdiem un zīmoliem, kamēr katrs spēlētājs sajaucas. Ja tas ir pārāk grūti ievērot, skatītājs vienkārši netraucēs.

Konkurētspējīgām spēlēm ir jāpieņem lēmums - un mums tas ir jādara ātri. Mēs esam uz priekšu spēļu kultūrā visā pasaulē, taču tas ir ...

Pieci megabaiti līdz pusnaktij

Reālais lēmums, ar kuru mēs saskaramies kā fani un spēlētāji, ir saistīts ar līguma jautājumu. Vai mēs esam profesionāļi? Ir to (eSports) profesionālis?

Vai mēs to vēlamies?

Ja nē, naudas sods. Ja ir uzskatāms, ka videospēles kaut kādā veidā ir neprofesionālas - to nevar būt profesionāls - tad aicinājums e-sporta nozarei rīkoties profesionāli šķiet acīmredzami dīvaini. Tomēr mums joprojām paliek neapmierinoša ideja, ka cilvēki, jauni un veci, tiek izmantoti un ļaunprātīgi izmantoti sistēmā, kas vismaz pēc pirmā acu uzmetiena, šķiet, nav nekādas idejas, kā rīkoties. To nevar turpināt.

Ja tu esi līdzīgs man, un jūs domājat, ka eSports ir kaut kas reāls - kaut kas tiecas, sacensties un rallijā ... tādas lietas ir jāpārtrauc. Mēs neesam reāli pasaulē ... vēl. Bet mēs varam būt. Un, ja mēs to darīsim pareizi, mēs būsim. Mēs varam būt tikpat labi kā viņi. Mēs varam būt lielāki. Mēs varam būt labāki.

Bet tādām lietām ir jāpārtrauc.

Rosterpocalypses ir jāpārtrauc.

Organizācijām, kas ļaunprātīgi izmanto spēlētājus, un spēlētājiem, kas atsakās no organizācijām, par kurām nav iemesla, ir jāpārtrauc.

Ja mēs vēlamies, lai eSports kļūtu par nozares nozīmi, ja mēs vēlamies, lai eSports kļūtu par kaut ko, lai ieguldītu uzņēmumos un kā fani, ja mēs vēlamies e-sporta olimpiskās spēles, tad mums ir jārīkojas kopā. Un mēs varam daudz ko iemācīties, aplūkojot mūsu priekšā esošo sporta organizāciju struktūru. Aplūkojot profesionālisms par to, kas bija iepriekš.

Vai viņiem ir savi jautājumi? Protams. Tonnas. Bet mēs esam unikālā pozīcijā, kā eSports fani un spēlētāji mums nevajag atdarināt viņu neveiksmes - tikai viņu panākumus. Un viens no lielākajiem panākumiem tradicionālajā sportā, un viens no lielākajiem iemesliem, kāpēc fanu bāze ir tikpat konsekventa un rentabla, kā tradicionālajos sporta veidos, ir profesionāls veids, kā viņi izturas pret organizācijām un spēlētājiem.

Mums nav jābaidās. Mums nav jākļūst par sportu tikai tāpēc, ka mēs uzliekam kaklasaiti, vai mums ir juristi, kad mēs parakstām līgumu. Mums nav jākļūst par sportu tikai tāpēc, ka mēs no viņiem mācāmies. Ja mēs to gribam - ja mēs tiešām mēs to vēlamies, mēs varam būt labāki par sportu.

Mēs varam būt eSports.