Konsoles kari ir neskaidrības un komats; Bet mums tie vajadzīgi

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Konsoles kari ir neskaidrības un komats; Bet mums tie vajadzīgi - Spēles
Konsoles kari ir neskaidrības un komats; Bet mums tie vajadzīgi - Spēles

Saturs

Jau gadiem ilgi es domāju, kāpēc pastāv "konsoles karš".


Pat pirms vairāk nekā divdesmit gadiem es domāju, ka tas bija pārspīlēts apgalvot, kura bija augstākā konsole, Super Nintendo vai Genesis. Es domāju, ka tad tas bija nepilngadīgs, un tagad, ja tas ir iespējams, konsoles kari šķiet vēl nepilngadīgāki un neērti. Tas ir iespējams tāpēc, ka bērni kliedz par viņu iecienītākajām videospēlēm, kaut gan pilnvērtīgi pieaugušie, kas to dara, ir vienkārši ... skumji.

Būdams vairāku konsoli īpašnieks kopš šīm SNES / Genesis dienām, es bieži neesmu noraizējies par konsoles kariem. Es domāju, ka tas kaitē nozares reputācijai, un raksturīgais naidīgums ir pretrunā izklaide.

Tomēr, tā kā šī paaudze nospiež uz priekšu, es domāju, ka es esmu nonācis pie epifāna vai diviem ...

Šķiet, ka tā ir vienīgā lieta, kas izraisa interesi starp kopienām

Jau kādu laiku es domāju, ka konsoles kari darīja pretējo: tā ļāva cilvēkiem piedalīties kopienās, jo nobriedušas personas tiešām nerūpējas par šādām bērnišķīgām trivialitātēm, kā arī nav laika to izšķērdēt. Bet patiesībā, visi šie argumenti attiecībā uz PlayStation 4 pret Xbox One ir degvielas plūsma uz vietnēm un, savukārt, šķiet, ka tie veicina interesi par aparatūru. Īsāk sakot, vai ir smieklīgi pieņemt, ka konsoles kari faktiski palīdz pārdošanas apjomiem un, savukārt, nozarei kopumā?


Pat lielākie paziņojumi bieži vien ir bāla salīdzinājumā ar konsoles kara priekšmetu. Piemēram, kamēr jaunais paziņojums presei Neatzīmēts iegūs daudz uzmanības, tā nesaņem tik daudz uzmanības, kā gabals ar nosaukumu "Kāpēc Uncharted Sucks" vai "Kāpēc Xbox nav nepieciešams. Ja jūs rūpējieties, lai pārbaudītu savu loģiku, dodieties uz priekšu un izmantojiet kādu no šīm virsrakstiem un skatiet klikšķus, kas ielej.

Galu galā, visas ziņas, neskatoties uz to, cik lielas, vienmēr šķiet, ka tās beidzas ar konsoles kara vēnu. Protams, cilvēki patīk to. Viņi patīk drāma.

Vai tas ir viens no iemesliem, kāpēc mēs vēl neesam redzējuši universālu spēļu sistēmu?

Pēdējos gados ir runāts par vienu universālu konsoli, kas vienkārši spēlē visas izlaistās spēles. Galu galā, tas ir tikai loģiski. Kas kādreiz ir dzirdējis par dažādu filmu atskaņotāju ražošanu, kuri spēlē dažādas filmas? Vai arī dažādi CD atskaņotāji, kas spēlē dažādus kompaktdiskus? Vēsturiski izklaides produktu jomā tas vienkārši nav jēgas. Analītiķi un nozares eksperti ir piedāvājuši daudz pārliecinošu argumentu par vienu spēļu konsoli un to nav ir jēga.


Godīgi sakot, es nedomāju, ka Sony un Microsoft (un mazākā mērā arī Nintendo) ir interese par šo ideju. Es domāju, ka viņi abi zina, ka nepārtrauktā bickering pastiprina uzmanību un vispārējās intereses. Visu pušu vadītāji parasti ir diplomātiski, kad viņi jautā par konsoles karu, bet, izlasot šos komentārus, es jutu mazliet smaidu uz intervējamā. Tas ir tāpat kā viņi saka: "Protams, mēs to neatbalstām, bet jūs zināt, tas palīdz."

Lūk, mans jautājums: ja viena universālā spēļu konsole rīt nomainīs visas mašīnas, cik daudz no pilieniem būtu tiešsaistes aktivitātēs spēļu pasaulē? Es domāju, ka būtu masveida kritums; varbūt pat kropļojošs.

Damn ... tā ir kā pašas sistēmas, kas ir mūsu nozares slavenības

Ir veseli žurnāli un TV šovi, kas veltīti slavenību tenkām. Tā ir miljardu dolāru nozare. Bet vai kāds ir pamanījis, ka mums nav pārāk daudz slavenību spēlēs? Un tie, kas mums ir, nav pārāk satraukti par viņu privātumu, es nedomāju. Vai mēs redzam cilvēkus spēļu forumos, kas domā par to, ko Hideo Kojima nēsāja vakariņās pagājušajā nedēļas nogalē? Vai to, ko David Cage ēda pusdienās? Nah. Mēs tiešām neinteresējam.

Tā ir konsoles, kas ir centrālā stadijā. Viņi vai šīs nozares slavenības, ja jūs patiešām domājat par to. Viņi vada tenkas, pat vairāk nekā programmatūra. Tikpat dīvaini, kā tas izklausās, ja veicat tiešu salīdzinājumu starp spēlēm un jebkuru citu izklaides industriju, šķiet, ka nedzīvi objekti ir mūsu uzmanības centri, kamēr cilvēki aiz šiem objektiem ir ļoti maz. Tas ir dīvaini, bet tieši tā ir.

Tātad, visas lietas, kas tiek izskatītas, es domāju, ka mums jātur konsoles kari. Viņi ir kā lode, kuru nevarat noņemt, baidoties no saimnieka nogalināšanas.