Pateicoties konsoles pieaugumam šogad, sākot ar PS4 un Xbox One, kas šogad sāksies, līdz ar Nvidia Shield uz Ouya parādīšanos, varētu būt laiks atskatīties uz visām konsolēm, kas to nedarīja, tie, kas ir nodoti vēsturē un dīvainības bin Goodwill.
Konsoles, kas neizdevās. Neatkarīgi no tā, vai esat pārāk novatorisks savam laikam, ar sliktu mārketingu vai vienkārši nav nekādu spēļu, visi šie konsoli ir definēti ar to nespēju gūt panākumus.
NākamaisMilton Bradley Vectrex (1982)
Vectrex bija interesanta ideja. Tā bija konsole, kas balstīta uz kārtridžiem, bet tā bija ar savu 9 collu CRT monitoru. Iemesls tam bija attēlot vektorgrafiku, kā arī tā, lai tas netiktu izvilkts televizors.
Vectrex faktiski bija veiksmīgs pirmajam brīvdienu sezonai, bet beidzās neveiksme 1983. gada videospēļu avārijā. Tā bija situācija, kad tirgū plūda dažādas konsoles un daži uzņēmumi šajā laikā neizdevās ražot veiksmīgas mašīnas.
Vectrex bija dažas problēmas. Vienam tas varēja parādīt tikai melnbaltu. Šim risinājumam bija jānodrošina pārklājuma loksnes, kas mainīja spēles krāsu, ievietojot filmu pa ekrānu.
Vectrex bija 54 spēles, daudzas no tām bija arkādes ostas. Viena spēle tika iekļauta konsolē Asteroīdi sauc par klonu Mīnu vētra.
Interesanti, ka, tā kā 1984. gadā tā ir kļuvusi neveiksmīga, Vectrex ir piedzīvojusi mazliet atjaunošanās spēļu radīšanā. Deviņdesmito gadu vidū Vectrex produktu līnija tika nodota publiskai lietošanai, un līdz 2011. gadam cilvēki ražo spēles neveiksmīgai konsolei.
Atari 7800 (1986)
Atari 7800 bija paredzēts izlaist 1984. gadā. Tas patiešām apkopo daudzus iemeslus, kādēļ konsole neizdevās. Es domāju, ka šis paziņojums ir burtiski - 7800 sēdēja noliktavā divus gadus, bet līgumsaistības tika atrisinātas, jo Atari iegādājās cilvēks ar nosaukumu Jack Tramiel (cilvēks, kas uzskatāms par atbildīgu par Commodore 64).
Konsoles aparatūra bija sliktāka par citiem laika konsoliem, piemēram, NES un Sega Master System. Visas perifērijas ierīces tika atceltas, un tā vietā, lai radītu jaunus palaišanas nosaukumus '86, tā nosaukumi bija tikai no '84.
7800 mārketinga budžets bija tikai $ 300,000, un Ataram bija grūti atrast izstrādātājus, kas nav nodrošinājuši ekskluzivitātes līgumus ar Nintendo.
Viens spilgts punkts 7800 bija atpakaļsaderība ar 2600, kas atvēra spēļu bibliotēku. Tomēr jaunajai konsolei tika veikti mazāk nekā 100 nosaukumi, un daudzi uzskata, ka tas ir pirmais nāves zīme zīmolam kopumā.
Turbografx 16 (1989)
Turbografx bija sistēma, kas patiešām ir pazīstama ar ļoti labām spēlēm Castlevania: Rondo of Blood. Taču sistēmu pārsteidza pāris galvenie jautājumi, kas galu galā noveda pie tā, ka to uzskata par konsoles kļūmi.
Viena no sistēmām labākās spēles bija pieejamas tikai, izmantojot CD pielikumu. Sistēmas perifērija nebija pieejama ārpus lielākajām ASV pilsētām un izmaksāja aptuveni 400 ASV dolāru, kad tā debitēja. Tas bija ārkārtīgi dārgi tajā laikā un joprojām ir. Diemžēl daudzas spēles, kas bija tik populāras ārzemēs, bija 1) pieejamas tikai CD pielikumā un 2) nav pieejamas ASV.
Trešās puses atbalsts bija arī diezgan niecīgs, jo daudziem programmatūras uzņēmumiem bija ekskluzivitātes līgumi ar tādām kompānijām kā Nintendo. Konsole tika pārtraukta 1994. gadā.
Atari Jaguar (1993)
Atari var tikt uzskatīts par vienu no konsoles spēļu tēviem. Galu galā, Atari 2600 ir klasiska mājas arkādes mašīna. Bet Atari Jaguar bija galīgais konsole, ko izlaida ražotājs, un labs iemesls.
Pirmais būtu tas, kas kreisajā pusē. Tas ir Jaguaras kontrolieris. Lai gan daudzas konsoles joprojām mēģināja noskaidrot D-Pad un citus kontrolieru variantus, šis ķieģelis, iespējams, ir vissliktākais "risinājums", ko var atrast kontrolieru problēmām. Vienkārši turot to pietiek, lai attaisnotu ne kuģošanu.
Bija dažas citas problēmas. Konsole tika reklamēta kā 64 bitu un grafisks spēkstacija, bet daudzas spēles izskatījās labāk par varbūt zemākas kvalitātes mašīnām. Tas bija tāpēc, ka daļa no iekšējās arhitektūras faktiski bija 32 biti.
Vēl viens Jaguar pārdošanas punkts bija šķietamā spēļu bibliotēka, bet bija tikai 55 spēles, un daudzas no tām bija tikai ostas, un tikai 20 no tām bija no trešo pušu studijām, kuras uzskatīja, ka sistēma ir neticami pārvaldāma.
Jaguar 1995. gadā vadīja uzņēmumu bankrotā, un tikai daži simti tūkstoši vienību tika piegādātas.
Panasonic 3Do (1994)
Time Magazine nosauca par "1994. gada gadu produktu", kurā ir visprogresīvākā CD tehnoloģija un ko izveidoja EA dibinātājs Trip Hawkins, 3DO būtu bijis veiksmīgs.
Izņemot vienu mazu lietu. Tas izmaksās 699 ASV dolārus. Kas ir vairāk nekā PS4 vai Xbox One.
3DO nodalīja aparatūras un programmatūras izstrādi divos dažādos uzņēmumos. Daudzi konsoles uzņēmumi pārdod savu konsoli ar zaudējumiem, zinot, ka viņi pārdos konsoles izmaksas spēļu pārdošanā. Tomēr 3DO nebija iespējas to darīt. Lai pelnītu naudu no aparatūras, izstrādātājiem bija jāmaksā pārmērīga cena.
Ar ierobežotu bibliotēku, gandrīz nekādu trešo personu atbalstu, un patērētājiem, kas nevarēja pamatot cenu, 3DO 1996. gadā tika pārtraukta, pārdodot tikai 2 miljonus vienību.
Sega Saturns (1994)
Sega Saturns nebija tik grūti, kā daži no šajā sarakstā esošajiem konsoliem, un tam bija dažas lietas. Tā pārdeva 9,4 miljonus vienību visā pasaulē, bet 6 miljoni no šīm vienībām bija Japānā.ASV versija pārdeva tikai aptuveni 2 miljonus, un tas nenozīmēja, ka tirgus tajā laikā bija konkurenti, Playstation un N64.
Daži uzskata, ka Sega nošāva kājām, jo neilgi pēc Saturnas atbrīvošanas viņi sāka runāt par Dreamcast, kas netika izlaists līdz 1999. gadam. Izstrādātāji tika izslēgti ar ideju, ka Sega sabojā savu sistēmu tik tuvu tai sākotnējā palaišana un tā pārtraukšana.
Plānotās spēles nekad nav to uzsākušas, un konsoles dzīves ilgums krasi samazinājās. Lai gan daudzas no Sega Saturnas spēlēm atceras mīlestību, tās nevarēja aizturēt neveiksmīgo konsoli ASV.
Nintendo Virtual Boy (1995)
Ja jums ir bijusi iespēja iegūt rokas uz Oculus Rift, jūs zināt, ko Virtual Boy mēģināja darīt. Diemžēl attīstība attīstījās tā, lai Nintendo varētu pabeigt N64, Virtual Boy bija nolemts neveiksmi.
Virtuālais zēns bija Gunpei Yokoi, kas, iespējams, neatpazīst. Viņš bija Nintendo pētniecības un attīstības ģenerāldirektors, un tas ir cilvēks, kurš ir atbildīgs par Game Boy un mūsdienu D-Pad izgudrotāju. Tai būtu bijis jāstrādā, un Gunpei to uzskatīja par veidu, kā sniegt Nintendo kā novatora reputāciju. Tā bija pirmā Nintendo 32 bitu sistēma. Neskatoties uz šo ciltsrakstu, Virtual Boy tika izspiests ar produkciju, un tādā veidā tam bija daži būtiski jautājumi.
Attiecībā uz vienu, tas nebija īsts 3D, tas bija paralakss ilūzija, un daži no tā spēles Mario Teniss, kas izmantoja šo 3D efektu, bija ārkārtīgi sarežģīti. Turklāt pasaulē tika izlaistas tikai 22 spēles, no kurām 14 tika izlaistas ASV. Konsole bija pārāk dārga (pie 180 ASV dolāriem) un vispār nebija pārnēsājama. Arī, iespējams, viens no sliktākajiem lēmumiem, vienīgā krāsa, kuru jūs varētu saņemt, bija sarkana.
Mūsdienās virtuālais zēns faktiski ir tikai dīvainība. Mazāk nekā 1 miljons vienību tika pārdotas un ierīce tika pārtraukta 1996. gadā.
Sega Dreamcast (1998)
Ir daudz iemeslu, kādēļ Dreamcast nevajadzētu būt šajā sarakstā. Viens no tiem bija salīdzinoši novatorisks, jo tas ir laiks. Dažas spēles par Dreamcast joprojām ir laimīgi uzskata faniem, tostarp Shenmue. Dreamcast ir pirmais konsole, kas ietver iebūvētu modemu un interneta atbalstu tiešsaistes spēlēm. PC Magazine izvēlējās Dreamcast kā labāko konsoli jebkad. Sākotnēji tam bija liels pārdošanas apjoms.
Tātad, kas to nogalināja?
Dažas lietas. Par vienu, klienta nogurums pār neveiksmīgo Sega Saturnu. Trešās puses atbalstu bija grūti atrast, un izdevēji, piemēram, EA, faktiski atteicās atbalstīt Dreamcast. Sega bija jāsagatavo pašai savas sporta spēles, ko tā darīja diezgan labi ar Sega Sports izlaidumiem.
Tad Sony paziņoja par Playstation 2 ieviešanu un apsolīja daudzas lietas, kuras jau bija Dreamcast. Kaut arī Sony nav gluži piegādājusi, tas joprojām izraisīja nepietiekamu Dreamcast pārdošanas apjomu. Pat ar „Sony” kuģošanu vēlu Ziemassvētkiem, un patiešām daži patērētāji nesaņem PS2 līdz nākamā gada martam, patērētāji joprojām nepērk Dreamcast.
Sega sliktais Dreamcast pārdošanas rezultāts 2000. gadā izraisīja 412 miljonus ASV dolāru tīro zaudējumu, un 2001. gadā viņi pārtrauca Dreamcast. Dreamcast joprojām ir labi atcerēts, un daži neatkarīgi uzņēmumi joprojām spēlē spēles.
Tātad, kāda ir jūsu iecienītākā neveiksmīgā konsole? Vai jūs iegādājāties vienu no šiem ierakstiem no konsoles kapsētas?