Tas kļūst par kazu, kad cilvēki sāk agresīvi salīdzināt Hearthstone līdz Burvība. Lielākā daļa viņu sūdzību ir vērstas uz divu spēļu sarežģītības salīdzināšanu. Kas mani vēl traucē, ir tas, ka daudzi no tiem sūdzības nāk no cilvēkiem, kuri pat nav spēlējuši viņu varoņiem līdz desmit līmenim; viņi novērtē Hearthstone sarežģītību un dziļumu, kad viņiem nav pat pilnīga pamata karšu kopa vienam varonim.
Pirmkārt, Burvība ir divdesmit gadu sākums Hearthstone. 1993. gads Burvība pirmo reizi tika izlaists.
Otrkārt, 1993. gadā, kad tai bija tikai viena karšu pakete zem tās jostas, Burvība nebija sarežģīta un dziļa spēle, kas šodien ir.
Šodien Burvība ir 10000 kartes. Tajā ir 200 lappušu kļūdas lapa, kurā sīki aprakstīta daudzu mijiedarbību starp dažādām kartēm. Šobrīd, Hearthstone ir 381 karte, un tai nav kļūdu. Burvība ir vēsture. Hearthstone ir jaundzimušais; tas pieaugs pēc lieluma un sarežģītības, bet tas būs laika un panākumu funkcija.
Es stingri ticu Hearthstone dziļuma atšķirības nav pamatotas, ko galvenokārt veic cilvēki, kuri ir norakstījuši spēli, pirms viņi ir pat mēģinājuši veidot karšu kolekciju, ar kuru eksperimentēt.
Ņemiet, piemēram, priestera varoni. Man ir trīs priesteru klāji, un katrs no tiem spēlē ļoti atšķirīgi.
Man ir aizsardzības klājs, kas domāts, lai saglabātu varoni un minions, kā arī saglabātu pretiniekus. Tas ir mans lēns un stabils uzvar sacīkšu klāja.
Man ir aizskarošs klājs, kas griežas ap Shadowform. Tas ir finiša līnija. To saucu par savu Vin Diesel klāju. Tas ir ātrs un negants.
Un tad tur ir mans speciālais klājs. Šim klājam ir viens mērķis. Velciet kartes manā rokā, cik bieži vien iespējams, lai man būtu rīki, kad man vajag, lai veiktu masveida nogalināšanas triecienu. Kad lietas izdodas, un tās bieži dara, šis klājs var veikt 30+ bojājumus vienā kārtā.
Lai gan es, piemēram, izmantoju priesteru, katrai klasei ir līdzīga daudzpusība, vairākas stratēģijas, uz kurām veidot klājus. Tas ir spēļu dziļums; un šī spēle ir tikai zīdainis. Tās potenciāls ir ikvienam, kas pavadījis laiku ar spēli. Jūs tagad skatāties uz spēli, bet Hearthstone būs tik daudz vairāk gadu no šī brīža vai pēc trim gadiem.
Viņi abi ir jautri spēles. Burvība tam ir sociālais aspekts. Hearthstone ir ātruma spēle. Viens ir nogatavināts vairāk nekā divdesmit gadus. Otrajai ir daudzsološa nākotne.
Salīdzinājumi ir neizbēgami. Ja jūs plānojat salīdzināt divas spēles, pārliecinieties, ka esat pavadījis laiku, lai iegūtu pāris Hearthstone varoņi līdz 20 (vai augstākam) līmenim. Pavadiet laiku, veidojot vairākus klājus vienam varonim. Jūs nevarat spēlēt Hearthstone trīs stundas un pēc tam sagaida, ka jums būs kāda ideja par to, kāda ir spēle, ko tie piedāvā tiem, kas jau vairākas nedēļas pētīju spēli.