Klasiskās šausmīgās ainas no spēlēm

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание
Video: Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание

Saturs

Ir spēles, kas izklaidē un aizrauj spēles. Tad ir spēles, kas liek jums diskutēt par to, vai jums vajadzētu spēlēt viņus vēlu vakarā, vai būt droši un doties gulēt agri, lai jūs varētu saskarties ar viņiem dienasgaismā.


Videospēles, tāpat kā jebkura cita stāstījuma forma, ir atradušas veidus, kā mūs biedējoši aizrautīgi nobaudīt. Lai gan videospēļu stāstījums ir ilgs ceļš, daudziem nosaukumiem ir bijusi šausmība kā veids, kā nodot reālas cilvēka emocijas un radīt empātiju.

Šeit ir daži no biedējošākajiem spēles notikumiem, ar kuriem esmu saskārusies; tas nav pilnīgs saraksts, bet tas ir sākums.

Halo 1: Plūdi nāk, plūdi nāk!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Varbūt tas ir tāpēc, ka Halo sērija ir tik ilga, bet es domāju, ka mēs esam aizmirsuši, cik jaunā un aizraujošākā bija pirmā Halo pasaule. Cilvēka karavīrs, kas pārcēlies uz milzīgu, aizaugušo mašīnu pasauli, kur ārzemnieki un noslēpumainais ienaidnieks jūs medī? Viss par šo pirmo spēli bija pārsteidzošs, jo tas viss bija pilnīgi jauns. Mēs nekad to neesam redzējuši.


No mūsu naivitātes nāca biedējošākā spēle. Halo jau bija dusmīgs justies uz to: atcerieties, ejot pa milzīgajām, cavernous struktūrām pazemē, kur tas būtu pilnīgi tukšs, izņemot vienu neredzamu zobenu. Skaņu celiņš tikai paaugstināja šausmu, piepildīta ar skaistajiem, bet biedējošajiem toņiem.

Bet šoreiz tas bija atšķirīgs. Tā kā kapteiņa priekšnieks gatavojas atvērt durvis kapa istabai, viņš dzird tālāko distanci. Viņš skatās apkārt, neredz neko. Viņš atver durvis un kareivja ķermenis iekrīt viņa rokās. Meistara priekšnieks paceļ karavīra ķivere un skatās šausminošo karavīra nāves skatuves. Uz brīdi pēc tam klusē. Tad pakta ordenis, ienaidnieks, kuru neesat redzējis, sabrūk pa sienu un sāk pakaļdzīt pēc jums.

Dead Space: Diezgan daudz katrs freaking brīdis

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />


Ir divas atbildes uz Dead Space raksturīgo šausmu. Vai nu jūs pieradāt pie pastāvīgās bailes un kļūstat nolaupītas tā, ka tad, kad Necromorphs uzbrūk, tikko acis mirgo. Vai, ja tu esi līdzīgs man, jūs tikpat izbēguši un nobijies katru reizi, un dzīvojat nepārtrauktās bailēs, lecot aiz stūriem un lūkojoties, lai pārliecinātos, ka neesat gatavs ēst.

Šī filma atkārtoti definēja spēles šausmu un bija viena no pirmajām, kas patiešām pārņēma tās biedējošos aspektus. Es joprojām eju gulēt ar savu ātrās plasmas griezēju, tikai gadījumā, ja kāds no šiem rāpojošajiem rāpuļprogrammām nāk pēc manis ...

Batman: Arkham Patvērums: šūnu bloku bruņotie sargi

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Šī aina nebija tik biedējoša, kā bija saspringta. Šajā brīdī jūs joprojām esat salīdzinoši jauns spēlētājs Batman: Arkham Asylum pasaulē. Tātad jūs esat kaujas iemaņas, kas ir nestabilas, un jūs vēl neesat iemācījušies būt pilnīgi slepeni. Tagad jūs ieiet šajā istabā, un ir šie bruņotie apsardze, gaidot sprādziena caurumus, tiklīdz viņi redz jūsu ēnu.

Tik saspringts, jo, ja jūs pieļāvāt vienu kļūdu, tas varētu būt jūsu pēdējais.

Arī šī aina ir viena no pirmajām vietām, kur jūs izmantojat Batmana slepenību jūsu labā, lēkāt no gargoyle uz gargoyle, nometot klusi, lai no aizmugures noņemtu apsargus. Tiklīdz esat spēlējis šo skatuves vairāk nekā vienu reizi, tas kļūst viegli un ievērojami mazāk saspringts. Bet līdz tam brīdim tas ir biedējošs brīdis. Turklāt tas nepalīdz, ka Joker balss pārspēj šo intercom lielāko daļu spēles.

* shudder *

Gears of War: pirmais Berserker

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Jūs domājat, ka ar mehānisko lielgabalu, kam ir piestiprināta motorzāģis, nekas tiešām nebaidās, bet Gears of War pierāda, ka Berserkers nobiedē sūdi. Jūs tērzējat ar Baird un pēkšņi dzirdat skaņu. Viss, ko jūs zināt, ir Baird satraucošie vārdi,

Berserkers. Viņa var mūs dzirdēt. Viņa var ... smaržot.

Izgrieziet Berserker, kurš asaras brīvi no drone aizbildņiem. Viens no jūsu karavīriem nespēj izturēt spiedienu un mēģina aizbēgt. Berserkers nekavējoties sabojājas caur sienu un sāk nogremdēt viņu. Viss, ko jūs redzat, ir viņas ēna un viņa smidzināšanas asinis.

Pēc nopietnas bezatbildīgas asins iznomāšanas (nopietni, tas turpinās pilnas 10 sekundes), Marcus iegūst pazeminājumu no HQ. Kad jūs sākat spēlēt, jūs ap stūri un redzat bojāto kareivja līķi. Pēc tam jūs spēlējat "jautru" spēli, kas seko līderim, kur jūs darbosies kā ēsma Berserkeram, kurš nekavējoties uzlādē caur sienu, lai nokļūtu pie jums.

Kā tad, ja tas nebūtu pietiekami, ir trīs brīži, kad jums ir jāpaliek, jāgaida, un ļaut Berserker uzlādēt tevi, lai viņa saplīst durvis, lai jūs ārā nokļūtu.

Tas ir kā svešzemju citplanētiešu cīņas versija, bet es jums to saku: es neesmu piereģistrējies par matadoru, kad es nopirku savu Xbox 360.

----

Kādas ir jūsu iecienītākās filmu šausmu ainas? Kādus trūkst? Ļaujiet man uzzināt tālāk sniegtajos komentāros un varbūt es saņemšu iespēju tos iekļaut nākamajā iesaiņojumā.