Pilsētas un kols; Skylines Parklife DLC - kā izmantot jaunās sistēmas savā pilsētā

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 23 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Pilsētas un kols; Skylines Parklife DLC - kā izmantot jaunās sistēmas savā pilsētā - Spēles
Pilsētas un kols; Skylines Parklife DLC - kā izmantot jaunās sistēmas savā pilsētā - Spēles

Saturs

Tāpat kā lielākajā daļā lietu Pilsētas: Skylines, Mācoties, kā integrēt jaunās mehānikas un sistēmas no "Parklife" DLC savā pilsētā, var būt izmēģinājums un kļūda ... galvenokārt kļūda.


Galu galā, ne tikai jums ir iespēja veidot jaunus parku veidus, pirmoreiz izturēties pret viņiem kā pareizu rajonu un spēlēt improvizētu spēli Parkitect jūsu metropoles iekšienē, bet ir ekskursijas ar autobusu, jaunas spēļu mehānikas, kas saistītas ar trokšņa samazināšanu, jaunu kartiņu ķekars un daži modderu resursi.

Es neietu modder resursus; ka sīkumi lido piecas jūdzes virs manas galvas un ir tēma, uz kuru vēlaties doties Skylines“esošā modding kopiena, lai iegūtu galvu. Es esmu rakstnieks, nevis kodētājs vai programmētājs vai spēļu dizainers.

Tāpat arī bezmaksas ielāpi atjauninājumus var apkopot, jo “koki tagad samazina trokšņa piesārņojumu, un jo lielāks ir koku koncentrācija, jo lielāks efekts - tā augu augi starp tādiem produktiem kā vējdzirnavas un tavs pilsēta”. Protams, tas nozīmē jaunas, jautras vietas, kur veidot pilsētas, un visas tās strādā tikai ar citām DLC, un visas tās tikai lūdz jums veidot pavisam jaunu pilsētu, lai pilnībā izmantotu jaunās iespējas.


Tagad ir divas galvenās iezīmes nokļūt šeit: parka rajoni un ekskursijas.

Park rajoni

Mēs sākam ar maizi un sviestu. Parka izveide ir tikpat vienkārša, kā to izdarīt tieši tādā pašā veidā, kā jūs zīmējat jebkuru citu rajonu savā pilsētā:

Pēc tam izvēlaties, kāda veida parku vēlaties. Jūsu izvēle ir Pilsētas parks (kaut kas līdzīgs Ņujorkas Centrālajam parkam, ar pastaigu takām, aktivitātēm un kokiem, un tādiem), Dabas rezervāts (ideāli piemērota tām kartes daļām, kurās reljefs padara zonējumu neiespējamu), Zoo (dzīvnieki!), un Atrakciju parks (vieta ar visu Nuka-Cola rāvējslēdzēju.)

Galu galā, kurš no jums izvēlas, ir atkarīgs no spēles stila.

Kad esat izvilkuši rajonu, jums būs nepieciešams Galvenā ieeja; to var atrast standarta parku interfeisā, kur jūs pamanīsiet dažas jaunas cilnes, pa vienam katram no dažādajiem parka veidiem. Noklikšķiniet uz apkārt un eksperimentējiet; Skylines nav spēle, kas gūst labumu no lineāra “to izdarīt, šo un šo” attieksmi.


Galvenajiem vārtiem jābūt ar ceļu savienojumu; jūs pēc tam būsiet parku ceļi virzīt pastaigas satiksmi pa parku. Varat arī izveidot sānu vārti ļaut parkā vairāk piekļuves punktu, kas ir noderīgi, lai novērstu satiksmes rezerves kopijas pie parka galvenās ieejas.

Sākumā jūs varēsiet izvietot tikai dažas pamatstruktūras, un šeit ir vieta, kur izlīdzināšana iekļūst tajā.

Tiklīdz jūsu parks sasniegs noteiktu izklaides reitingu un ir saņēmis pietiekami daudz apmeklētāju, jūs varat to izlīdzināt, bet jūs nevarat vienkārši uzvilkt to pašu struktūru un gaidīt, ka tas darbosies; tur ir samazinās atgriešanās mehāniķis spēlē.

Tā vietā beautification jautājumi. Parku rajonā koki, ainavu veidošana un citi līdzekļi, kā padarīt zemi pievilcīgāku, arī pievieno izklaides vērtību. Bet josla ir pietiekami zema, lai jums nebūtu jādodas pāri bortam.

Turklāt galvenie vārti ļauj iestatīt uzņemšanas cenu. Jo pievilcīgāks parks, jo augstāka ir cena, ko varat iekasēt; jo lielāks ir tūrisms un iedzīvotāju skaits jūsu pilsētā, jo lielāks ir potenciālais klientu bāze.

Vai jūs varat padarīt parku par brīvu un uzskatīt to par zaudējumu līderi, lai piesaistītu cilvēkus citiem pilsētas pakalpojumiem. Izvēle ir atkal jūsu, bet izmaksas palielinās, jo īpaši lielajos parkos un augstākā līmenī. Spēle automātiski paaugstina cenu par aptuveni 20 procentiem katrā līmenī, un tas šķiet saprātīgs solis.

Politikas, "Parklife" stils

"Parklife" ietver politiku, ko var noteikt katram parka rajonam. Viņi strādā tieši tāpat kā jau esošās rajona politikas. Tas ir tieši tas pats mehāniķis.

Politika ietver Dzīvnieku Ētika zooloģiskajiem dārziem, Reklāmas kampaņas, lai palielinātu parka apmeklētāju skaitu (īpaši noderīgi, ja parka līmenis ir līdz pat izklaides līmenim, lai sasniegtu līdzvērtīgu līmeni, bet nav pilnībā iztīrījis apmeklētāju līmeni) Galvenais parks, lai tūristi to izvēlētos, būtībā sakot, ka topošajiem apmeklētājiem „tas ir iemesls, kāpēc jūs gribēsiet ierasties pilsētā.”

Ir pat parka politika, kas uzlabo ne-DLC parkus, tos, kas vienmēr ir bijuši spēlē, ņemot mazliet savu kasi un apmierinātību pat augstāk nekā jebkad agrāk.

Vai jūs esat rajons? Jūs to jau zināt. Tāpēc izbaudiet to ar prieku; Colossal Order to padarīja lietotājam draudzīgu.

Jaunā parka pakalpojumi

Ir arī jauna ēka: parka uzturēšanas ēka.

Tas ne tikai darbojas "Parklife" stuff, bet arī pievieno jaunu pastiprinātāju iepriekšējiem parkiem, piemēram, japāņu dārziem un basketbola laukumiem, piešķirot tiem lielāku pievilcību, kamēr viņi atrodas apkopes ēkas sateces baseinā.

Bet attiecībā uz "Parklife" ēkām, apkalpes locekļi izveido līmeni, kas atrodas slīdni jebkurā konkrētā ēkas atgriezeniskā saitei, lai jūs informētu, cik daudz bonusa saņem objekts.

Veikts pareizi, šī ir būtiska daļa saglabāt šīs izklaides un pievilcības vērtības pietiekami augstu, lai uzbrauktu šo līmeni.

Jaunas ēkas!

Papildus tehniskās apkopes ēkai ir arī jaunas DLC specifiskas ēkas ar savām prasībām, kas atbloķē, pamatojoties uz to, ko darāt ar saviem parkiem.

Lielākā daļa no tiem atbloķē 6. līmeņa unikālās ēkas (Mazās pilsētas pagrieziena punktu), un tāpat kā ar visām citām unikālajām ēkām, spēle tieši parāda, kas jums jādara, kad sasniegsiet šo punktu, lai pabeigtu atbloķēšanu.

Vēl interesantāk ir Kunga Čirpvika pils; šo vienu nav atbloķēts, kamēr neesat izveidojis visas "Parklife" unikālās ēkasun bez nakts uguņošanas šoviem (kas izskatās lieliski, ja ir iespējots dienas / nakts cikls un pienācīgs dators), tas palielina visu pārējo unikālo ēkas pievilcību par 25 procentiem paaugstinot pilsētas tūristu tūrismu.

Lord Chirpwick piedāvā milzīgu atalgojumu; ja spēlējat "Parklife", darīt visu iespējamo, lai atbloķētu pili un dariet visu pirkumu vērts. Vienkārši ziniet, ka tas ir tāpat kā jebkurš cits piemineklis spēlē, jo jūs nevarat atņemt acis no lielas pilsētas, lai to steigtu.

Skatīt apskates vietas!

Ir divu veidu ekskursijas: pastaigas un autobusu ekskursijas.

Viņi abi strādā pie tā paša principa, izmantojot esošos sabiedriskā transporta mehānismus; ja esat izveidojis autobusu līniju savā pilsētā, jums ir zināšanas, kā veikt ekskursijas.

Atšķirība ir tāda, ka atšķirībā no sabiedriskā transporta, kas ir par cilvēku nonākšanu starp mājām un darba vietām, apstāšanās vērtība ekskursiju ekskursijā ir pievilcīga orientieriem, kurus pagājāt apmeklētājiem.

Tas nozīmē, ka, ja jūsu pilsētā ir labi novietoti parki, jūs varat tos apvienot, lai cilvēki varētu tos apmeklēt, pastiprinot to ietekmi.

Varat arī izveidot karstā gaisa balonus; tiem nav maršrutu, tie vienkārši paņem gaisu un skatās pilsētu no augšas. Protams, montgolfieres paliks to palaišanas laukuma vispārējā zonā, tādēļ, ja jūs tos novietosiet netālu no unikālām ēkām, parkiem un citām augstas pievilcības zonām, jūs no tiem saņemsiet lielāko gandarījumu.

To izmantošana ir vienkārša un a liels ieņēmumu avotsun ceļojumi uzlabo arī to atrašanās vietu efektivitāti, ko viņi vada pagātnē.

Jauns veids, kā pārvaldīt tūrismu

Visbeidzot, Skylines deva spēlētājam dziļāku iegremdēšanu par to, kā tūrisms ietekmē pilsētu.

Līdzīgi kā jebkurš cits informācijas panelis, kartē redzamie krāsu kodētie marķieri rāda, kur ir visaugstākās apelācijas ēkas, kas ļauj ērti plānot ekskursijas pa tām.

Patiešām, jūs gribēsiet iepazīties ar šo viedokli, strādājot šajā režīmā, jo tas ir vienīgais veids, kā jūs varēsiet iztēloties, vai jūsu pūles strādā vai vienkārši sakošļo savu naudu.

Turklāt budžeta panelis ļauj jums uzzināt, cik daudz naudas tūristi tērē un kur viņi tērē.

Tāpat kā ar visām lietām Skylines, tas ir kaut kas spēlētājs, kurš ir sākis uzkāpt jau zināmajā mācīšanās līknē; datu vizualizācija ir tas, kā jūs paliekat šajā spēlē, no kurienes ūdens cauruļvadi ir tādi, kā vējš pūš līdz pat tagad, kur ir tūristu slazdi, un vai tiek iesprostoti faktiski tūristi.

Tā ir līme, kas visu stratēģiju kopīgi izmanto, tāpēc izmantojiet to.

Bet pagaidiet, tur ir vairāk! Dev komanda pievienoja jaunus aktīvus, kas skaidri atzīmēti kā tūrisma aktīvi. Ievērojiet kempinga kemperus, furgonus un līdzīgus priekšmetus, kas novietoti blakus jūsu apskates objektiem? Tas ir spēles veids, kā pateikt, ka ļaudis brauca, lai redzētu, kāds ir viņu transportlīdzekļu novietojums priekšā.

Tas viss ir holistisks, lai jūs nepārtraukti izvēlnes režīmā, ja zināt, ko meklēt.

Pašlaik tūristi tiek simulēti daudz tāpat kā jūsu Cims vienmēr ir bijis, dodas uz savu biznesu un varēja sekot un sekot līdzi, lai iegūtu labu priekšstatu par viņu plūsmu ap pilsētu.

Dažas galīgās domas

Vislabāk izmantot Skylines vai kāds no tā DLC ietver sevī zināšanu, kas tur notiek, spēlējot apkārt, līdz jūs saņemsiet labu sajūtu par to, kā tā darbojas, tad integrējot to savā stratēģijā.

Jūs, protams, varat to izdarīt tik daudz vai maz, cik vēlaties, bet, ja jūs maksājat par saturu, jūs varētu arī to izmantot.

Tik laimīga medības! Atstājiet komentāru ar sava pilsētas paša Chirpwick pils pili un pievienojiet GameSkinny, lai iegūtu vairāk informācijas par "Parklife" un citiem Pilsētas: Skylines rokasgrāmatas.