Saturs
- Pirmkārt, Squaresoft bija gandrīz 20 gadus atpakaļ uzņēmums.
- Spēle pirms tā laika
- Pilnība caur iterāciju
- Kauja
- Spriedums
Ikreiz, kad jautājat kādam, kas ir 16 bitu laikmeta noteiktā japāņu lomu spēle, cilvēki vai nu saka Chrono Trigger vai Final Fantasy VI. Ir daži spēlētāji, kas to apgalvo Earthbound faktiski ir tās klases labākais nosaukums, bet es uzskatu, ka šie cilvēki ir mazliet mazāk. Parasti atbilde ir arī Chrono Trigger vai Final Fantasy VI. Šis fakts tomēr rada citus jautājumus. Kāpēc cilvēki dod priekšroku Squaresoft darbam 90. gadu vidū un kāpēc spēlētāji šķiet tik vienādi sadalīti šajās divās nometnēs?
Pirmkārt, Squaresoft bija gandrīz 20 gadus atpakaļ uzņēmums.
Gandrīz viss, ko japāņu studija toreiz darīja, bija zelts, un tas ir taisnība abās spēlēs, par kurām es vēlos apspriest šo rakstu. Iemesls, kāpēc šie nosaukumi īpaši saņem visvairāk mīlestības, ir tas, ka tie tika izlaisti vēlā Super Nintendo dzīves laikā. Tas ļāva izstrādātājiem izmantot visas pieredzes, ko viņi uzkrājuši līdz šim brīdim.
Tā rezultātā abi Chrono Trigger un Final Fantasy VI vairākās jomās ir augstākas par to priekšgājējiem, kaut arī dažādos veidos. Viņi ievēro tradicionālo JRPG formulu, lai apmeklētu pilsētas, runātu ar cilvēkiem, dodas uz dungeons, cīnītos ar monstriem un priekšniekiem, iegūtu līmeņus un atrastu jaunus, piemērotus priekšmetus. Tas ir diezgan daudz Dragon Quest un agrāk Pēdējā Fantāzija nosaukumi bija izveidoti, pirms 16 bitu šedevri jebkad tika ievietoti uz papīra. Tomēr “94 un 95 spēles paplašināja šo principu - katrs savā veidā.
Spēle pirms tā laika
Ļaujiet man runāt Chrono Trigger vispirms. Tas, kas šo spēli nosaka, izņemot pārējo, ir veids, kādā tā darbojas vairākās jomās. Acīmredzamākais novērojums, protams, nav nejaušība. Jūs ne pēkšņi pāriet no dungeons, mežiem vai tuksnešiem uz kaujas ekrānu nejauši. Tā vietā jūs varat redzēt ienaidniekus pirms laika.
Jūs varat izvēlēties staigāt apkārt vai cīnīties.
Protams, ir dažas cīņas, kuras nav iespējams izvairīties. Dažreiz ienaidnieki vienkārši izlēk no krūmiem un uzbrūk jums. Tomēr tie arī nav nejauši sastopami. Tie ir skripti un tādējādi tos var paredzēt daudzos gadījumos. Neatkarīgi no tā, kā jūs to aplūkojat, spēlē nav nejauši sakārtotu cīņu. Es uzskatu, ka tas aizņem daudz žanra garlaicīgo raksturu. Nesaņem mani nepareizi, es mīlu japāņu roleplaying spēles, bet reizēm viņi var būt mazliet ropiski. JRPG nav veids videospēles, kuras jūs varat vienkārši ievietot konsolē un sākt spēlēt stundu vai divas stundas, pirms sākat dzīvot. Jums tiešām ir nepieciešams veltīt laiku un enerģiju tāda veida pieredzei.
Dažreiz ir vietas, kur jums kādu laiku ir jāsasmalcina, un godīgi sakot, tas var būt nedaudz sauss. Chrono Trigger tomēr dara visu iespējamo, lai izņemtu šo žanra garlaicīgo raksturu, nejaušoties. Tas var neizklausīties daudz, bet precīzi zināt, kad gatavojaties cīnīties, ir milzīga atšķirība.
Chrono Trigger ārkārtīgi jauninājumi citā jomā, un tas ir lineārs stāsts, kas rāda, ka japāņu roleplaying spēles parasti ir pakļautas. No kāda brīža spēle tiek atvērta un kļūst par ļoti nelineāru pieredzi. Ir jomas, kuras var apmeklēt dažādās sekvencēs, jomās, kurās jums pat nav jāapmeklē, un galīgais boss, ko var cīnīties vairākkārt.
Šī ideja ir kaut kas tāds, kāds ir pat šodien Mass Effect 3 - būtībā visi lielie BioWare smagie hitters joprojām cenšas pareizi īstenot, un Chrono Trigger Spēle pat salauza ceturto sienu tādā mērā, ka pielāgo dažas savas stāsta detaļas par savu spēles pieeju. Tas, vai tas bija pirmais JRPG, lai sekmīgi īstenotu nelineāro progresēšanas sistēmu, nav man zināms. Bet tikai tas, ka Chrono Trigger to darīja vairāk nekā 10 gadus pirms pirmā Masu efekts iznāca 8 gadus pirms Vecās Republikas bruņinieki ir apliecinājums tam, cik liela spēle bija pirms tās laika.
Pilnība caur iterāciju
Final Fantasy VI tomēr ir daudz tradicionālāka pieredze salīdzinājumā ar tās lielo konkurentu. Tas vispār nedara daudz jaunu, bet ko tas dara, tas ir ļoti labi. Tāpat kā Chrono Trigger, tas aizņem oriģinālo un tradicionālo JRPG formulu, bet tā vietā, lai bagātinātu to ar jauniem elementiem, tas pilnveido to gandrīz visos aspektos.
Ko jūs varat pamanīt, ja esat spēlējis visus SNES Pēdējā Fantāzija nosaukumi ir tas, kā sestā iemaksa ņem gan ceturtās, gan piektās spēles stiprās puses, vienlaikus novēršot to vājās puses. Tā kā Final Fantasy Vspēļu spēle bija blastu, pateicoties bagātīgajai jaunajai darba sistēmas versijai, tai nebija pārāk daudz, lai to varētu izmantot mākslas nodaļā. Stāsts bija viens no modernākajiem, un tikai četri galvenie varoņi bija diezgan sekli.
Final Fantasy IV bija pilnīgi pretējs. Tā spēle nav pārspējusi žanra absolūtos pamatus, savukārt divpadsmit dažādās spēlējamās rakstzīmes, no otras puses, daudz pievienoja labi stāstītajam stāstam. Ar Final Fantasy VI, Squaresoft uzņēma abas pasaules labākās un ielika tās kopā. Spēle ir V dziļas un saistošas spēle un IV intriģējošs raksturs un aizraujošs stāsts. Pēdējā aspektā tā pat pacēla joslu ar vienu no visu laiku neaizmirstamākajiem villainiem un, iespējams, no 16 bitu spēles mīļākajām rakstzīmēm. Protams, arī Nobuo Uematsu skaņu celiņš bija neticami, bet tas arī ir Chrono Triggerakustiskais dizains.
Kauja
Kopsavilkumā par to, ko es esmu runājis, abas spēles ir līdzīgas, bet tad atkal tās ir ļoti atšķirīgas. Abi ieguva sākotnējo formulu, bet tad viņi beidzot darīja kaut ko citu ar to. Final Fantasy VI diezgan daudz pilnveidots, kur Chrono Trigger bagātināja to ar jaunām spēlei. Tātad, kad mēs vēlamies izlemt, kādu spēli mēs dodam priekšroku, es domāju, ka liela daļa šī lēmuma ir atkarīga no tā, cik daudz cilvēku izvēlas šo tradicionālo JRPG principu. Jaunāki spēlētāji, kuri ir ieinteresēti žanrā, taču viņiem nav daudz pieredzes un nevēlas uzņemties pārāk lielu risku, droši vien mīlēs Chrono Trigger kad viņi to izmēģina. Tas ir mazāk nogurdinošs un vienkāršāks, kā arī moderns.
Vienkāršs ir labs atslēgvārds, jo tas mani noved pie punkta, kas personīgi izlemj par mani. Pat ja Chrono Trigger's novatorisku pieeju bija vētra svaigu gaisu vidū 90's, es jūtos, piemēram, tā racionalizēt spēle tikai niecīga pārāk daudz man. Jūs apgūstat jaunas spējas, izlīdzinot un sasniedzot jaunas spēles. Un, lai gan ir pārsteidzošs apvienot dažus īpašos kustības ar ekrāna aizpildīšanu Tripple Tech, jums tiešām nav nekādas brīvības, kurā raksturs, kuru vēlaties mācīt, kāda spēja.
Tas ir kaut kas tāds Final Fantasy VI ļoti labi. Piešķirot izsaukumus dažādām rakstzīmēm, jūs varat izvēlēties, kādas prasmes vēlaties mācīties un kam jūs vēlaties. Jūs patiešām varat izveidot savu iestatījumu un iesaistīties cīņās, kā vēlaties. Jūs zināt, trīs dziednieki, divi dziednieki vai spēcīgs pārkāpums tikai ar vienu, cik daudz jūs vēlaties paļauties uz melno maģiju, cik daudz vēlaties iegūt dažādas prasmes cīņā, tās ir visas lietas, kuras jūs varat izlemt kā spēlētājs, un tas ir kaut kas man ļoti svarīgs.
Spriedums
Kad mēs salīdzinām abas spēles, mēs varam domāt par to, kāda pieeja mums patīk labāk. Kamēr es mīlu Chrono Trigger par savu progresīvo dabu un par to, cik mūsdienīga tā jūtas pat šodien, es vienkārši baudu Final Fantasy VItradicionālā japāņu lomu spēles formulas pilnība ir nedaudz vairāk. Izlīdzināšanas sistēma man ir svarīga, un es vēlos, lai tajā būtu brīvība.
Tomēr es noteikti varu redzēt, kā Chrono Triggerpieejas raksturs progresēšanas sistēmai palīdz vispārējai idejai padarīt žanru pieejamāku un labvēlīgāku teritorijās, kas dienas laikā gandrīz pilnībā neatzīmētas. Īpaši šodien, piemēram, ar atkārtotām spēlēm iterācijām Madden, Call of Duty vai Assassin's Creed, inovācija ir kļuvusi par apsveicamu, bet retu parādību, kas gandrīz pilnībā ekskluzīva indie izstrādātājiem. Tomēr šajā gadījumā Chrono Trigger pret Final Fantasy VIinovācija zaudē tikai nedaudz tradīciju pilnību.