Sarunā ar Game Informer, Chrono Trigger direktors un Final Fantasy VI vadošais dizaineris Takashi Tokita tika citēts, sacīdams, ka viņš, "mīlestība redzēt augstas kvalitātes, augstas klases versiju", ir klasisks un mīļais Squaresoft RPG Super Nintendo.
Tokija saka pēc Final Fantasy VI attīstības komanda pabeidza ar plašu RPG, viņi uzlēja tieši ēkā Chrono Trigger:
"Galu galā mums bija pāris simti strādā pie spēles tajā pašā laikā. Tas bija līdzīgs grandiozam festivālam - tas bija patiešām jautri. [Tetsuya] Nomura faktiski radīja vides fona gabalus Chrono Triggerā - tāpat kā tiesu nams, ko radīja viņa, bet ikviens, iespējams, izbaudīja, kā mēs varējām darīt lietas, ko mēs nekad neesam darījuši ar Chrono Trigger.
Bet bija uzmanīgs, lai atzīmētu, ka, neskatoties uz nežēlīgo ventilatoru interesi par turpinājumu, prequel, vai atsāknēšana, un viņa paša vēlme pārskatīt klasisko spēli kaut kādā veidā, ka Chrono Trigger daudzos veidos pārstāv zibens pudelē un var būt ārpus robežas, jo Square un Enix kļuva par vienu.
„Tas, iespējams, tiek uzskatīts par svētu kopš uzņēmumu apvienošanās,” viņš saka. „Būtībā tas bija sapņu maisījums starp Final Fantasy un Dragon Quest; radot vai pārsniedzot to, kas tas bija sākotnējā formā, ir ļoti grūti. ”
Mēs joprojām varam saglabāt mūsu pirkstus nākotnē.