Shinya Hiratake, direktore Captain Toad: Treasure Tracker, iedomājaties spēli, kas atrodas mazākās pasaulēs. Noņemot platformas lektu, viņš pamatoja, ka līmeņi varētu būt daudz mazāki un kompaktāki. Sākotnēji Hiratake domāja, ka šādam mehāniķim nebūs vietas Mario Visumā, lielāko daļu rakstzīmju dēļ Mario kam ir necilvēcīga spēja lēkt neticami augstumā.
Režisors un viņa komanda spēja kopā izvilkt nelielu šīs idejas demonstrāciju, skatoties Zelda leģenda varonis, saite. Saite bija lieliska iespēja, tāpat kā ikviens, kurš ir spēlējis Zelda spēle zinātu, ka Link ir nespēj lēkt, ja vien viņš nepārvietojas no malas.
Kad Hiratake prezentē ideju augstākiem uzņēmumiem, viņš faktiski ziņo, ka:
"Miyamoto kungs jautāja mums, kā mēs plānojām, lai šīs diaramas tiktu ražotas. Viņš domāja, ka mēs esam viņu patiesi izstrādājuši."
Tas nozīmē, ka viņiem ir jābūt pārsteidzoši labi.
Diemžēl, Link nebija domāts, lai zvaigzne kompakts puzzle / platformera, un ideja tika ātri nošāva. Tomēr Miyamoto piedāvāja viņiem iespēju pievienot savu dizainu gaidāmajam Super Mario 3D zeme kā mini-spēle. Tas nozīmē, ka komandai bija jāatrod jauna zvaigzne (jo izņēmumi, piemēram, Link parādās) Mario Kart 8 noteikti nav viegli izgatavoti).
Hiratake atceras, ka redzams, ka no kādas krupis parādās Super Mario Galaxy kas vienmēr ir ap mugursoma. Nu, ar mugursomu uz muguras, krupis nevarēja vispār pārlēkt ar tiem stulbinošajiem mazajiem kājām.
Pēc Super Mario 3D zeme veiksmīgi izlaida, Miyamoto vērsās pie komandas un lūdza, lai viņi pieņemtu pilnvērtīgu titulu no burvīgā, mazā minigama. Un tādā veidā, Captain Toad: Treasure Tracker piedzima!