Candid Observation & kols; Tiešsaistes multiplayer var būt bīstami atkarīga

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Candid Observation & kols; Tiešsaistes multiplayer var būt bīstami atkarīga - Spēles
Candid Observation & kols; Tiešsaistes multiplayer var būt bīstami atkarīga - Spēles

Saturs

Visu spēlētāju reakcija uz atkarības argumentu ir tāda pati: "Video spēles nav atkarīgas."


Es reiz sēžu ar šo paziņojumu. Tas bija tikpat atkarīgi kā zemesriekstu sviests, ciktāl man tas bija saistīts. Vienā brīdī nozīmīga publikācija sniedza tādu pašu paziņojumu par kokaīnu, tāpēc mums nekad nevajadzētu būt arī pārliecināts.

Lieta ir tāda, ka videospēles vairs nebija atkarīgas nekā jebkurš cits hobijs vai atpūtas veids. Viņi vienkārši nebija. Es nekad neesmu dzirdējis par to, ka kāds aiziet no darba vai atsakās atstāt savu istabu, jo viņi spēlēja Super Mario Bros. dienu un nakti. Viņiem nebija grupas "sievas pret" Pēdējā Fantāzija; viņi to izveidoja EverQuest. Un tur ir iemesls, kāpēc pēdējais franšīze nav bijusi tik mīlestība ar nosaukumu "EverCrack".

Bet lietas ir mainījušās, un mēs sākam redzēt arī spēļu uzvedības izmaiņas.

Pastāv likumīgi spēļu atkarības gadījumi, un es gribētu likt, ka 99 procenti no viņiem iesaistās TIKAI tiešsaistes multiplayer

Lielākās spēles pasaulē ir iekļāvušas multiplayer. Franšīzes, kas ir guvušas maksimālu labumu no vēlu, Call of Duty un World of Warcraft, gandrīz paļauties tikai uz vairāku spēlētāju iesaistīšanos. Jā, CoD var spēlēt bezsaistē, bet pieņemsim, ka kampaņai nav dvēseles, kas atrodas pusnakts starta līnijā. Ne viens. CoD ir miljardu dolāru franšīze multiplayer dēļ, un mēs visi zinām, cik populāra WoW ieguva.


Kad mēs dzirdam stāstus par iespējamajiem spēlētājiem, kuri vienkārši nevar apstāties, tie bieži vien ietver spēles no viena no šīm divām franšīzēm. Vienmēr tie ietver tiešsaistes multiplayer. Tas ir mans personīgais novērojums, bet padomājiet par to: Kad pēdējo reizi jūs dzirdējāt par iespējamo spēļu atkarības gadījumu, kurā iesaistītas tikai viena spēlētāja pieredzes? Nopietni? Vai kāds aizķerās Pēdējais no mums? Vai Neatzīmēts vai kara dievs franšīzes beidz laulības un sagrauj dzīvi?

Es neesmu likusi. Un ir acīmredzami iemesli, kāpēc.

Spēles, kas nekad nebeidzas ... es noteikti atceros spēļu zāles, jo tās darbojās līdzīgā veidā

Jūs nevarēja patiešām pabeigt arkādes spēli. Es domāju, ka jūs, iespējams, varētu, bet tas aizņemtu praksi un apmēram gajillion ceturkšņus. Tas, protams, bija šāds jautājums. Saglabājiet jūs un turpiniet savu ceturtdaļu. Ja jūs varētu pabeigt spēli ar piecdesmit vai septiņdesmit pieciem centiem, spēle tiek aizvērta, vai ne? Bet pagaidiet: pievienojiet multiplayer elementu; t.i., nogādājiet dažus draugus un mest dažādās arkādes spēlēs, un pēkšņi pasāža kļūst super milzīgs.


Tas nav tik daudz atšķirīgs ar tiešsaistes multiplayer. Jums ir abonēšanas maksa (kas, protams, nekad nedarbosies vienam spēlētājam), mikrotransakcijas un arvien mainīgā pastāvīgā pasaule. Tas būtībā ir uzlabota pieeja arkādes biznesa struktūrai. Vienīgā atšķirība tagad ir tāda, ka izstrādātāji var turpināt pievienoties šīm spēlēm, kuras nevarēja darīt ar pagājušā gada monētām. Līdz ar to mēs gūstam ļoti ilgstošas ​​pieredzes, kas turpina novilkt makus gadiem un gadiem.

Tulkojums: Vēlaties veikt miljardu dolāru? Izveidojiet MMO.

Ir kaut kas par tām virtuālajām pasaulēm, kuras apdzīvo virtuāli cilvēki, kas ir ļoti aizraujoši

Protams, ne visiem. Jūs neatradīsiet, ka es būšu piekārts MMO, tas ir droši. Un tas ir smieklīgi pieņemt, ka vienkārši tāpēc, ka kaut kas var būt atkarīgam, tā ir jāuzskata par nelegālu narkotiku, piemēram, heroīnu, kas intensīvi atkarīgi no 100 procentiem laika. Lielākā daļa cilvēku mēģinās MMOs un nebūs bezcerīgi atkarīgi; tie, kas heroīnu lieto tikai vienu vai divas reizes, varētu nonākt briesmīgā situācijā. Tāpēc, salīdzinot videospēles ar heroīnu, ir neiespējami.

Tomēr mans punkts ir tas, ka mēs ir lietu izskatīšana - īpaši Āzijas valstīs - tādu personu dēļ, kuras ir kļuvušas pilnīgi atkarīgas no videospēles, un 99 reizes no 100, kas balstās uz tiešsaistes multiplayer. Tas ir vai nu pilnīgi tiešsaistē, tāpat kā MMO, vai tas gandrīz pilnībā balstās uz multiplayer komponentu, piemēram, CoD. Mēs arī sākam pamanīt dažas nopietnas novirzes no tiešsaistes multiplayer nometnēm, piemēram, tiem CoD faniem, kuri "SWAT" pārējie fani (kā ziņots New York Post). Vai mēs to redzēsim no cilvēkiem, kas spēlē šahu kopā tiešsaistē? Nē.

Kādam ir jākoncentrējas tikai uz tiešsaistes spēlēm kā iespējamo videospēļu atkarības formu, nevis jāpieņem vispārīgi komentāri par nozari kopumā. Tā ir mana apakšējā līnija.