Saturs
Virtuālās realitātes spēles ir tuvākas tam, lai tās būtu masveidā ražotas preces nekā jebkad agrāk. Ar dažām austiņām, kas jau ir pieejamas iegādei, un gan Sony, gan Oculus 2016. gadā atbrīvoja savas austiņas, jo labāka vai sliktāka virtuālā realitāte ir tāda, realitāte.
Kur mēs ejam, mums nav vajadzīgi kontrolieri
Let's just get out no tā, es viens esmu ļoti satraukti par potenciālu VR, neskatoties uz to, ka nekad nav izmantojis. Ilgu laiku patiesi lielas VR izredzes šķita mirušas, lielā mērā pateicoties Nintendo bēdīgajam Virtual Boy. Pēdējo 5 gadu laikā tomēr ir pārsteidzoši ierasts, valkājot gudru vīziju un iegremdējot sevi diezgan iespaidīgā pasaulē. Es domāju, ka viss, kas jums jādara, ir apiet uz YouTube un jūs varat redzēt Pewdiepie, Markiplier, Teens React un daudz vairāk populāru kanālu, izmantojot Oculus Rift. Šī tehnoloģija ir kļuvusi ļoti populāra un pazīstama īsā laikā.
YouTubers kā iepriekš minētie ir liels iemesls, kāpēc Oculus Rift ir tikpat labi pazīstams kā tas ir. 2012. gadā produkts tika Kickstarted, bet Facebook to nopirka 2014. gadā par 1,6 miljardiem ASV dolāru. Kickstarter atbalstītāji ar Facebook iegādi uzskatīja, ka tie mainās, pieņemot, ka tas vairs nebūs spēļu aprīkojums. Taču tā ir tikai lieta, virtuālās realitātes potenciāls ir daudzās jomās, kas neietilpst spēļu spēlēšanā, bet mēs to nokļūsim vēlāk.
Kā jau iepriekš minēts, Sony 2016. gada sākumā izlaida VR ierīci. Ierīce, kas pašlaik ir nosaukta par projektu Morpheus, strādās ar PS4 un tiek uzskatīta par ļoti iegrimstošu un reaktīvu, kā arī ērtāku nekā Oculus Rift. Viena ievērojama atšķirība starp abām sistēmām ir tā, ka Sony to spiež kā spēļu ierīci, vairāk nekā Facebook. Sony jau ir paziņojusi par dažām spēlēm, kas atbalstīs VR, kā arī atvēra Anglijas studijas, lai strādātu tikai uz Morpheus spēlēm. Tehnoloģijas demonstrācijas, ko Sony ir izrādījušas saimniecībā, kas ietver EVE: Valkyrie, Deep, The Heist un vairāk, ir bijis neticami labi saņemts.
Virtuālā realitāte izdilis
Tātad šobrīd VR tuvumā ir daudz hype, bet tas negarantē panākumus. Šo ierīču izmaksu efektivitāte var būt lielākais jautājums, ar ko viņi saskaras. Šajā sakarā Sony jau ir uzvarējis Oculus Rift.
Lai spēlētāji faktiski izmantotu Oculus Rift, viņiem būs nepieciešams ļoti augstas klases dators. Šāda darbvirsma maksās no $ 1000 līdz 1500 līdz uzstādīšanai, pieņemot, ka jūs zināt, kā uzstādīt spēļu datoru, un tas pat patiešām nedarbosies ar klēpjdatoriem. Un tad nāk tā daļa, kurā tev ir jāpārliecinās, bet gan pats Rifs, kas var izmaksāt no 200 līdz 400 ASV dolāriem. Tikai šie fakti rada nopietnus šķēršļus ikvienam, kas vēlas izmantot ierīci.
Tas nozīmē, ka varat arī pārbaudīt Samsung Gear VR komplektu. Samsung sadarbojas ar Oculus VR, lai ražotu vienu no jaunākajām patērētāju vajadzībām gatavotām austiņām. Samsung Gear ļauj savienot Galaxy viedtālruni austiņās un lietot lietotnes, spēlēt spēles un skatīties piekabes. Samsung Gear VR ir pieņemams, kaut arī problemātisks veids, kā pāriet ar VR. Cerams, ka vairāk Oculus atbalsta un integrācijas ātrāk nekā vēlāk.
No otras puses, Sony nākamajā gadā atbrīvos Morpheus, un tā darbosies jūsu PS4. Morpheus vēl nav paziņojusi par cenu, bet ir paredzams, ka spēles un spēles tiks parādītas E3 2015. gadā. Pieņemot, ka ierīce maksās apmēram $ 200, tas ir viss, kas jums jāmaksā, ja jums jau ir PS4. Lai Morpheus patiešām būtu veiksmīgs, Sony to vajadzētu apvienot ar PS4 un nedaudz samazināt kopējo cenu. Neatkarīgi no tā, kā tās veicina un pārdod, Morpheus ir daudz pieejamāk nekā Oculus Rift. Tomēr tas arī negarantē panākumus; ieiet PlayStation Move.
Let's Izvairieties no šī
Jūras slimība
Nintendo Wii siena dienā Sony un Microsoft nepareizi interpretēja tirgu un domāja, ka kustību kontrolēta spēle ir nākotne. Lieki teikt, ka viņi bija nepareizi. Wii pāris gadus ilga karsti un ātri, pārdodot vairāk nekā simtu miljonu vienību, bet tad tas aizņēma masveida sirdslēkmi un nomira. Nekad vairs nebūs redzams. Šis ir laiks, kad Sony izlaida Playstation Move un Microsoft gāja kopā ar Kinect. Neviens no tiem nebija slikti produkti, Move strādāja ļoti labi un daudz labāk nekā Wii, bet tam nebija nekādu spēļu, un Kinect bija potenciāls. Tomēr šūpojot Nunchuk kā zobenu, izmantojot Move kā pistoli, un lēkšana ap dzīvojamo istabu ar Kinect izrādījās vēl viens iedoma. Sony bija spiests atteikties no pārvietošanās un divreiz uz leju uz hardcore spēlētājiem ar PS4, bet Microsoft tomēr guva pilnu prieku ar Kinect un, labi, mēs visi zinām, kā tas izrādījās. Es pat neuzsākšu katastrofu, kas ir Wii U.
Tāpēc tagad mums ir nākamā lielā lieta, vai arī mums tiek teikts. Patiesība ir tāda, ka VR ir daudz vairāk iespēju, nekā jebkad ir bijusi kustības kontrole. Tādēļ izstrādātājiem ir jāizstrādā jauna veida spēle, kas atbilst VR, jo fakts ir tāds, ka neviens nevēlas spēlēt Neatzīmēts vai Call of Duty ar kaut ko citu, nevis klasisku kontrolieri. Šausmu spēles tomēr ir lieliskas izredzes ar VR. Kā redzams iepriekšminētajos Youtube videoklipos, šausmu darbi ar VR ir ļoti labi. Tāpat kā spēles EVE: Valkyrie un Neviena cilvēka debesis - spēles, kas ir vairāk par izpēti nekā kaujas. Tomēr, ja man jautājat, VR potenciāls ir nedaudz zaudēts ar videospēlēm.
Iegremdējoša? Jā. Terrifying? Tu Betcha '
Pieredzes vai spēles?
Ja esat redzējuši Sony tehnoloģiju demonstrējumus, tie parāda lietas, kas ir vairāk līdzīgas pieredzes nekā spēles. Veikt Deep piemēram, demo, kurā jūs esat dziļjūras nirējs būrī, kas tiek nolaists okeānā. Jūs varat aplūkot apkārt un redzēt dažādās zivju un faunas zivis. Demo beidzas ar haizivju, kas uzbrūk jūsu būrim. Šī demonstrācija izskatās patiešām atdzist un aizraujoša un daudz interesantāka nekā The Heist - demo par šāvienu dārgakmens veikalā. Kaut arī pēdējais demo tika slavēts par to, cik labi strādāja šaušanas un vākšanas mehānika, haizivs demo ir vairāk pārsteidzošs. Tas, ko es domāju, ir tas, ka VR, šķiet, vislabāk tiek izmantots, kad jūs iemet pasauli, kas citādi nekad nebūs.
Atkal tika ziņots, ka NASA sadarbojās ar Sony, lai izveidotu demo Morpheus - demo, kurā jūs staigāt pa Marsa virsmu. Tas ir tieši tas, ko es vēlos no VR. Lietotāji ir minējuši kustības slimību un reiboni, izmantojot gan Morpheus, gan Oculus Rift, lai gan abās ierīcēs tas ir uzlabojies. Tātad, tas ir saprātīgi, ka neviens nevēlas izmantot VR ķiveri ilgāku laiku, kas pilnībā darbojas pret to, kā cilvēki spēlē videospēles. Tāpēc, maksājot dažus dolārus un nokļūstot pastaigāties un mijiedarbojoties ar Marsu, Bat Cave, Simpsona māju, Millenium Falcon vai jebkuru citu vēsā atrašanās vietu, šķiet pievilcīgāks nekā spēlēt neparastu šāvēju. Varbūt tas tikai nāk uz personīgo izvēli.
Vairāk par šo lūdzu
Reālā dzīves iegremdēšana?
Vēl viens VR potenciāls, ko es vēlos pieminēt, ir tiešie notikumi. Es neesmu daudz tehnoloģiju puisis, tāpēc mana izpratne par to, kā VR darbojas vai varētu strādāt, varētu būt tālu, kad es to izskaidroju. Jebkurā gadījumā, ja VR ir veiksmīgs un ievērojama daļa PS4 īpašnieku ir arī Morpheus, kā arī citas ierīces mājās, iedomājieties scenāriju, kurā jūs varat maksāt, lai skatītu sporta vai mūzikas notikumu tiešraidi. Piemēram, jūs varētu maksāt 30 ASV dolārus vai jebkādus citus, uzlikt vārtus un noskatīties Pasaules kausa fināla finālu, it kā tu būtu tur pūlī. Tas pats attiecas uz koncertu, Superbowl, Wrestlemania, ko vēlaties. Tas ir aizraujošs izredzes man un vienam, ko es noteikti maksātu. Cerēsim, ka mēs nenonāksim kaut kādā veidā dīvainā matricas situācijā. Vismaz ne manā dzīves laikā.
Spēles
Tātad šis īpašais sapnis malā, otrs lielais šķērslis, kas saskaras ar VR, ir faktiskās spēles. Kā jau iepriekš teicu, Xbox Kinect un PlayStation Move neveiksme bija spēļu trūkums. Neviena no ierīcēm neatbalstīja spēles, kas patiešām interesē hardcore spēlētājus, t.i. Lai VR būtu veiksmīgs, jo īpaši Sony, būs jābūt Morpheus spēlēm. Un ne tikai sporta spēles vai daļēji ceptas lietas, patiesas lieliskas spēles. Un lieliskām spēlēm, kas jāizdara, izstrādātājiem ir jūtama kā viņi var pelnīt naudu par ierīci. Studija pārtrauca darbu pie Kinect, jo neviens no šiem spēlētājiem nepērk spēles un Microsoft neatbalstīja tos ar reklāmu.
Pretēji ir jānotiek ar Morpheus. Sony ir jānogriežas; paziņojiet ierīci par saprātīgu cenu, daudz patīkamu pieredzi Deepun vismaz 1 obligāta spēle. Nepieciešamā spēle nevar būt tikai veca spēle, tai bija jāizmanto VR pilnā potenciālā un jāpierāda, ka tā nevarēja strādāt nevienā citā ierīcē. Šie principi un milzīgs mārketinga spiediens ir tas, kas var virzīt Morpheus panākumus. Tā ir jānovērtē kā nākamā lielā lieta - galīgā (ne tikai spēļu) pieredze.
Facebook efekts
Kas attiecas uz Oculus Rift, es neesmu pārliecināts par to, kas ir nākotnē. Produkts gandrīz noteikti sāks savu dzīvi ar ļoti niecīgu auditoriju cenu un PC kultūras dēļ. Tikai daži cilvēki būs gatavi maksāt par nepieciešamo augstas klases datoru, nevēlamies ierīkot pašu ierīci. Tomēr savvaļas karte ir Facebook. Kāpēc uzņēmums iegādājās Oculus, joprojām ir noslēpums, bet ar to daudz ieņēmumu un sociālās ietekmes, Facebook, varēs padarīt Oculus mainstream un nepieciešamību. Tas ir iemesls tam, ka Facebook kādu dienu izveidos Sims stila pasauli, kurā Facebook lietotāji var piestiprināt vizuālo ekrānu, pieteikties, kontrolēt personalizētu iemiesojumu un sākt socializēties. Kāpēc vidējais cilvēks uz ielas varētu atrast šo pievilcīgo, ir lielākais šķērslis tieši tagad, bet, ja kāds var saprast, ka tas ir Facebook.
Nākotne
Virtuālās realitātes nākotne var būt neticami spilgta vai neticami īsa. Sony ir pārliecināts, ka būs jāiet uz zemes, kas darbojas ar Morpheus, un spēļu pusē, bet ierīces ilgmūžība ir apšaubāma. Oculus Rift, no otras puses, varētu būt lēns apdegums. Patlaban tās izmantošanas cena ir pārāk augsta, bet, tā kā gadu garumā un vajadzīgajām specifikācijām ir nepieciešams mazināties, vairāk cilvēku var doties uz kuģa. Tomēr abos gadījumos viņiem būs vajadzīgs iemesls, lai pārietu uz kuģa, vai tas būtu ar spēlēm, pieredzi, tiešraidēm vai sociālajiem tīkliem. VR ir tonnas potenciāla, un ar dažādiem fantastiskiem izstrādātājiem, izdevējiem un genu veidiem, kas strādā pie tā, es ticu, ka tā var būt tikai spēļu gājiena pieredze, ko mēs visi sapņojam.