Saturs
- Tas ir atpakaļ, bet ne labāk nekā jebkad agrāk
- Kas jauns?
- Kampaņa, kas padara Michael Bay lepni
- Komandas ņem robotus uz nākamo līmeni
- SSDD
- Nākamais Gen jums sakāms? Nav tā izskatās
- Laika beigas?
Tas ir atpakaļ, bet ne labāk nekā jebkad agrāk
Kopš oriģināla izlaišanas Modernais karš, Call of Duty ir pārlēkusi uz skatuves kā visizdevīgāko visu laiku franšīzi. Tās ātrais temps, atkarību izraisošā multiplayer un progresēšanas sistēma pārspēja spēlētājus, bet laika gaitā Call of Duty ir kļuvis par sava bijušā paša spoku. Spēle ir daudz tāda pati kā agrāk: 5 stundu, lineārā kalniņi ar kampaņu ar godīgu garlaicības un godbijības daļu, un, protams, iemesls, kāpēc mēs visi sākam izsaukt aicinājumu vispirms, multiplayer.
Kas jauns?
Šī sērija ir pazīstama kā "ja tā nav lauza" maršruts, kad atbrīvo jaunākos ierakstus. Spokiem nav atšķirīgs. Izņemot ekstinkciju un komandas, par to, par ko jūs vēl neesat redzējuši, tiešām nav pārāk daudz. Multiplayer pievieno dažas smalks tweaks, piemēram, spēja slaidu, kamēr sprinting un liesās un no vāka, bet neviens no šiem nav kaut ko mēs neesam redzējuši agrāk.
Izzušana, iespējams, ir visnovatoriskākā spēles daļa. Šajā sadarbības op režīmā jums un jūsu draugiem ir jācīnās ar līmeni, kas piepildīts ar ārvalstniekiem. Jā, tas ir labi, ārvalstnieki. Lai gan to būtu viegli noraidīt kā zombiju noņemšanu, tam ir dažas atšķirības, lai saglabātu to interesantu. Tā vietā, lai aizstāvētu sevi no viļņa pēc zombiju viļņa, ekstinkcijas režīms liek jums uzbrukt. Jums un tavai komandai ir jābrauc pa līmeni un jāiznīcina visi svešzemju stropi gar ceļu. Kad jūs uzbrūkat katram stropam, jūs atbloķējat problēmas, kas rada iespējas nopelnīt vairāk prasmju punktus, kurus var izmantot, lai iegādātos jauninājumus un ieročus. Lai gan tas nav pats oriģinālākais veids, kas jebkad ir iecerēts, ir atsvaidzinoši redzēt, ka komanda vismaz mēģina atšķirties no normas.
Kampaņa, kas padara Michael Bay lepni
Diemžēl pūles, kas vērstas pret izzušanas režīmu, nav viena spēlētāja kampaņā. Spēle koncentrējas uz nelielu spoku komandu, kad viņi cīnās pret Federāciju, Dienvidamerikas militāro grupu hellbent par visu, kas atrodas savā ceļā. Stāsts ir vājš, un rakstzīmes diez vai ir interesantas, bet tas ir pietiekami, lai radītu rīcības iesaiņotus komplektus Call of Duty kartē. Jā, ienaidnieki, kas joprojām aizplūst jūsu ugunī, jā, spēle piedāvā maz vai nav brīvības, lai risinātu mērķus, bet tas joprojām ir liels mēms, reizēm jautrs pārtraukums no multiplayer.
Komandas ņem robotus uz nākamo līmeni
Otrais jaunais spēles papildinājums ir komandu režīms. Šajā režīmā jūs un jūsu pielāgojamās komandas var uzņemties robotus vai citas komandas standarta režīmos, piemēram, uzbrukumu un aizstāvību un komandas nāvi, vai arī jūs varat piedalīties interesantākajos, piemēram, izdzīvošanas pasākumos, kas jūs un jūsu komandu veido pret viļņiem ienaidniekiem. Tas ir tāds pats kā MW3 izdzīvošanas režīms, izņemot to, ka jūs varat dot savu multiplayer atbloķēšanu spēlē. Papildus tam, lai varētu izmantot jūsu multiplayer atbloķēšanu, varat tos nopelnīt arī komandās. Tas padara režīmu ciešāku ar multiplayer, nevis kā atsevišķu vienību kopā.
SSDD
Ir kaut kas, ko es vienmēr esmu atradis dīvaini par Infinity Ward dizaina izvēli, un ka viņi pavada visu laiku, naudu un pūles, piemēram, izmiršana un komandas, vienlaikus ignorējot multiplayer. Izzušana un komandas ir interesantas, taču tās ir iemesls, lai iegādātos spēli. Cilvēki spēlē spēli multiplayer, un Infinity Ward to zina. Multiplayer ir daži interesanti jauni spēles veidi vērts pieminēt, piemēram, Search and Rescues un Blitz. Meklēšanas un glābšanas process būtībā ir meklēšanas un iznīcināšanas process, bet tā vietā, lai tiktu nogalināts, tad spēle izvēlas vairāk nogalinātus spēles veidus. Kad jūs nomirstat, tu nometsi suņu tagu, ja jūsu komandas biedrs to uzvarēs, jūs atdzīvināsiet, ja ienaidnieks to uzvarēs, jūs esat gatavs kārtai. Tas papildina jaunu komandas darba dinamiku, ko reti redzat COD. Blitz ir gluži jautrs. Uzbrūkošajai komandai jāiet uz aizstāvošās komandas zonu, jo ilgāk viņi stāv tur, jo vairāk punktu viņi saņem. Tas ir ārkārtīgi vienkāršs, bet tomēr interesants.
Nākamais Gen jums sakāms? Nav tā izskatās
Kā Spokiem ir tirgojis sevi kā nākamo gen COD pieredzi, jums nebūtu vainojams par to, ka esat vīlušies spēles grafiskajā uzticībā. Tas ir gandrīz nākamās paaudzes materiāls, dažreiz tas izskatās pat sliktāks par Bad Company 2, spēle jau 5 gadus veca. Ja spēle bija zvaigžņu, es neuztraucos, ka prezentācijas jautājumi tiek izlaisti, bet, kad jūs tikko pievienojat neko jaunu savai spēlei, es vismaz ceru, ka tā izskatīsies labi, īpaši ar šāda lieluma budžetu. Tas ir vēl sliktāk, ja jūs uzskatāt, ka tās galvenais konkurents, CīņasLauks 4, varbūt līdz šim ir vislielākais izskats.
Laika beigas?
Ar katru nākamo izlaidumu fani ir guvuši arvien vairāk noguris no izmēģinātās un patiesās multiplayer formulas. Tā nespēj ieviest jauninājumus reālā veidā, un tā ir tikai šausmīga, kad runa ir par prezentāciju. Lai gan nelielas spēles pārspīlējums var būt pietiekams dažiem, lielākā daļa no mums nedēļas laikā pieaugs no spēles. Tā nespēj izturēties pret savu konkurenci, un tagad, kad es to esmu spēlējis pats, es saprotu, kāpēc kaujas laukā ir citāts no IGN, kurā ir teikts: "Battlefield 4 un Frostbite 3 dzinējs, kas ielādēts COD Spokiem Ja pazeminātie pārdošanas rādītāji ir kādas norādes, Treyarch nāksies nākt klajā ar daudziem trikiem nākamajā gadā, ja šī sērija izdzīvos.
Mūsu vērtējums 6 Ghosts nespēj izturēt savu konkurenci ar neskaidru kampaņu, neveiksmīgu grafiku un to pašu veco multiplayer.