Infinity Ward uzskata auditoriju, kas turpinās dzīt Call of Duty franšīze ir veiksmīga ne hardcore spēlētājs. Ne spēlētājs, kurš uzreiz paceļas uz jaunām konsolēm, vai katru dienu lasa spēļu ziņu portālus, vai arī rants un rotaļas forumos par viņu iecienītākajām spēlēm. Tā vietā viņi koncentrējas uz vairāk gadījuma spēlētājiem; tie, kas galvenokārt izmanto spēļu, kā veids, kā uzturēt kontaktus ar saviem draugiem.
Intervijā ar oficiālo Xbox Magazine izpilddirektors Marks Rubins teica, ka viņi ir iemācījušies, ka cilvēki pieturas pie savām konsolēm un to spēlēm, it īpaši, ja viņu draugi nepārvietojas.
"Neatkarīgi no platformas - cilvēku spēļu paradumi nemainīsies tikai tāpēc, ka ir jauna platforma," sacīja Rubins. "Mums ir milzīgs daudzums spēlētāju, kas ir vairāk gadījuma spēļu telpā, bet viņi spēlē daudz.
"Tas ir dīvaini, ironiski sakāms," viņš turpināja. "Viņi nav hardcore spēlētāji vai pat spēlētāji, bet viņi katru vakaru spēlē Call of Duty. Un šie puiši turpinās spēlēt neatkarīgi no platformas. Tāpēc es domāju, ka mēs ne tikai turpināsim iesaistīties šajā esošajā spēlētāju bāzē, bet mēs ņemsim nākamo gen un redzēsim, cik tālu mēs varam iet ar to. "
Šī filozofija ir ļoti atšķirīga no tā, ko esam daudz dzirdējuši, gatavojoties nākamās paaudzes konsolēm. Sony un Microsoft ir gājuši priekšā idejai par galveno spēlētāju ēdināšanu un aparatūras izstrādi hardcore spēlētājiem. Rubina paziņojums padara to skaļāku kā viņi cenšas uztvert Facebook auditoriju nekā konsoles spēlētāji. Lai gan tas nav gluži taisnība, interesanti ir redzēt tikpat lielu attīstītāju kā Infinity Ward. Domājot par vienu no pasaules lielākajām, visgrūtāk spēlētajām videospēlēm, es domāju, ka lielākā daļa cilvēku uzskata, ka lielākie spēlētāji tajā bija visvairāk investēti. Bet, ja Rubina teorija ir taisnība, tur ir viss spēlētāju tirgus, kas tiek ignorēts.
Ko darīt, ja Rubin ir taisnība? Ko darīt, ja tie spēlētāji, kuriem ir Xbox 360 vai PlayStation 3 un tikai pērk Call of Duty spēles patiešām netiek pasniegtas? Viņa paziņojums liek man brīnīties, vai attīstītāji šo tirgu ignorē visus šos gadus, kamēr Infinity Ward vienkārši baro savu atkarību, veidojot šo zīmolu lojalitāti. Ja Infinity Ward identificēja šo auditoriju pirms gadiem, bet konkurenti, piemēram, Dice, bija vērsti uz vairākiem "hardcore" spēlētājiem, iespējams, ka viņi ir izveidojuši cieto auditoriju, kuru nekad nevar noņemt.
Ja Infinity Ward un Call of Duty ir identificējuši savu mērķauditoriju un ir skatījušies tos visus kopā ar savu galveno uzmanību, tad viņi varētu viegli turpināt uzvarēt ikgadējo pirmās personas šāvēja karu pret Dice's Battlefield sērijas. Papildus tam viņi var pat novērst tādus jaunpienācējus kā Titanfall un Liktenis. Laiks rādīs, bet Infinity Ward ir ļoti pārliecināts, ka viņiem ir pareiza formula, lai uzvarētu karā.