Call of Duty Black Ops 4 Pārskats un kols; Nāciet atpakaļ uz šo vienu

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 15 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Pārskats un kols; Nāciet atpakaļ uz šo vienu - Spēles
Call of Duty Black Ops 4 Pārskats un kols; Nāciet atpakaļ uz šo vienu - Spēles

Saturs

Daudzi spēlētāji, es arī iekļāvu Call of Duty vairākus gadus atpakaļ sērijā uz aizmugures. Citas spēles nāca, lai ņemtu lielu daļu no FPS kopienas uzmanības. Tas neietver neskaitāmus citus žanrus, kas vying par mūsu kolektīvo laiku.


Cienīgu traucējumu saraksts aizpildītu rakstu, kas divreiz lielāks par šo, un kad es redzēju pirmos pāris mirkļus Black Ops 4, Es biju skeptisks.

Es spēlēju beta versiju un palika skeptiska. Tas bija jautri, protams, bet vai tas aizturētu manu uzmanību, piemēram, vecāki nosaukumi? Es biju gatavs dot Treyarch pēdējo kadru, lai glābtu novecojošo milzu, ja tikai šī pārskatīšana.

Tad es spēlēju savu pirmo pilnas izlaišanas multiplayer spēli.

Es biju līks. Ragi bija atpakaļ, un es nevarēju palikt prom.

Ja jūs esat vilcinājušies par niršanu atpakaļ Zvans no Nodoklis, tagad ir pienācis laiks likt šīs atrunas gulēt.

Black Ops 4 ir vērts uzņemšanas cena.

Multiplayer, Zombies un Blackout kombinācija nodrošina simtiem stundu jautrības, vilšanās un, ja jūs varat saņemt grupu kopā, draudzība var iznīcināt.


Multiplayer Review: maize un eksotiskais sviests

No trim režīmiem Black Ops 4, multiplayer, iespējams, ir trīskāršā krona vājākā daļa. Nav nekas revolucionārs Black Ops 4 iterācija klasikā, lai gan atjaunojošās veselības atcelšana un paaugstināts veselības baseins rada iespēju varoņu spēlēšanai, ko mēs neesam redzējuši ilgu laiku. Dienas beigās viss, kas saistīts ar multiplayer, sniedz spēlētājiem visu, ko viņi varētu vēlēties.

Šaušanas spēle ir tāda paša veida kraukšķīga, ko jūs sagaidāt no a Call of Duty nosaukums, un lielāko ieroču atgriešanās ir minimāla. Meta šobrīd galvenokārt balstās uz uzbrukuma šautenēm, jo ​​viņu kopējais laiks nogalināt ir īsāks par gandrīz jebkuru citu ieroču klasi jebkurā diapazonā. Viņi ir viegli lietojami, super konsekventi, un ... labi ... tiešām nav daudz negadījumu.

Es būtu nepatīkams nemaz nerunājot par snaipera šautenēm, jo ​​vismaz datorā tie šķiet vienkāršākais izmantot. Viena sitiena nogalināšanas hitbox ir dāsna, un kartes piedāvā daudz redzesloku, lai spēlētāji varētu turēt. To, cik reižu esmu zaudējis labu svītru snaiperim jaudas pozīcijā, ir vērtība, ko nevaru pareizi nosaukt.


Submachine pistoles un bises ieguva kaut ko no vārpstas kā rakstīšanas, jo viņi ņem sešus hits nogalināt tuvā diapazonā, un puse no tiem nav šaut pietiekami ātri, lai kompensētu kaitējumu neatbilstību. Tā arī jutās kā viņu gūžas uguns, pat ar lāzera tēmēm, kas ir aprīkotas, joprojām ir kaut kas lielāks par bāzes AR.

Ir pāris bise būvē, kas padara tos vismaz pieņemamus, bet gandrīz jebkurā situācijā jūs labāk izmantojat kaut ko, kas darbojas tuvāk nekā tukšs punkts. Turpretī LMG ir izmantojami, un nav nekādu sliktu iespēju, kas tiek izlaistas vai nē.

Scorestreaks ir efektīvi, jautri lietojami, un, lai gan es domāju, ka viņi mazliet pārāk daudz pelna, lai nopelnītu nestandarta spēļu režīmos, katram no tiem ir ievērojama ietekme uz spēles plūsmu.

Es atklāju, ka jaunajām kartēm trūkst radošuma un daudzveidības, kas pastāv dažos Treyarch agrākos darbos. Viņi pārāk cieši pieturās pie trīs joslu modeļa un nepiedāvā pietiekami daudz veidu, kā pārvietoties starp joslām, kas noved pie kartes plūsmas, kas ir prognozējama līdz laikam.

Daudzi no viņiem ir patīkami acīm, kas ir vairāk, nekā var teikt par dažiem jaunākajiem ierakstiem sērijā, bet ārpus to estētikas es tos nevēlos par žanru definējošiem.

Remasterētās kartes - džungļi, šaušanas diapazons, augstākā līmeņa sanāksme un slūmi - ir apsveicams atgriešanās, bet viņi runā ar lielāku problēmu, kas man ir ar multiplayer daļu Black Ops 4: tas ir skaidrs, ka Treyarch bija jānolaiž viss, lai vajātu Battle Royale padarīto traku un tajā pašā laikā noņemtu progresīvās kustības sistēmas par labu "zābakiem uz zemes", lai cīnītos.

Arī klases pielāgošana notika. Ieroču šķirne ir diezgan ierobežota, un daudzām klasēm ir četras vai mazāk izvēles iespējas. Kaut arī uzbrukuma šautenes un SMG lepojas ar piecām unikālām iespējām, tas ir salīdzinājums ar sērijas ziedošanos, kurā bija gandrīz 10, ko varēja aprīkot, kuriem visiem bija savs raksturs un personība.

Pēc tam ir speciālisti, kurus var sīkāk izlasīt manā speciālista rokasgrāmatā. Rezumējot, visi no tiem ir izmantojami, un katrs no viņiem piedāvā daudz jaunu un aizraujošu veidu, kā spēlēt, bet tik daudzi no viņiem atgriežas Black Ops 3's nodot to, ka ir viegli redzēt, kur ir griezti stūri. Jaunie speciālisti ir pilnīgi izmantojami un piedāvā dažas no spēcīgākajām iespējām šajā spēlē, bet būtu jauki redzēt vairāk jaunu seju.

Tas ir grūts rieksts kreka dēļ, jo es esmu vairāku spēlētāju puisis un es ienīstu, ka mans mīļākais režīms ir salīdzinoši ķidāts par labu savlaicīgākām iespējām. Es saprotu, kāpēc viņi to darīja, un es domāju, ka vēl joprojām ir daudz mīlestības par klasiku Call of Duty pieredze, tāpēc neņemiet vērā to par labu zombijiem vai Blackout.

Zombiji: sarežģīts, traks jautri

Zombiju stāsts ir garš un īss gabala pavedienu sajaukums, mehānika pakāpeniski kļūst arvien sarežģītāka, un kartes ir daudzkārtīgākas un apzīmētas ar katru iterāciju.

Black Ops 4papildinājumi nav atšķirīgi, lai gan ir tikai viena īsta "jauna" karte: IX. Pārējie trīs ir Zombiju pieredzes atkārtoti iztēles no trim iepriekšējiem franšīzes ierakstiem, no kuriem viens ir bloķēts aiz paywall.

Pat ar visiem jaunajiem zvaniem un svilpes paliek zombiju būtība. Jūs vēlaties atrast labu ieroču, iespējams, pie sienas, slodze uz perks, atrast Pack-a-Punch un darboties pulksteņos stundām šaušanas undead. Viss pārējais ir tikai tur, lai nokļūtu ceļā.

Pašas kartes ir labirintus ar vairākiem līmeņiem, mehāniku un noslēpumus, un, manuprāt, IX ir viens no interesantākais paņem režīmu kopš Shangri-La.

Ir skaidrs, ka Zombiju komanda daudz laika un pūļu, lai padarītu grieķu arēnā unikālu augstas kvalitātes karšu mežā. Ir tikai pietiekami daudz šķirnes, lai ņemtu formulu jaunā virzienā, jo apgabals galvenokārt ir klaustrofobiski gaiteņi un dīvaini apskates objekti un skaņas, ko pauda senās Grieķijas lielās fasādes.

Pārējās trīs kartes: mirušo asinis, ceļojums un klasificēts (tas ir pieci no Black Ops 1) katrs ir saņēmis sejas ātrumu, un, lai gan mehāniķi ir pazīstami, ir pietiekami daudz izmaiņu, lai katrs pirmais pāris pieredzētu svaigu vismaz vismaz.

Tomēr, kas izceļas ar mani par zombijiem, nav kartes vai jaunas mehānikas, bet milzīgais variantu veids, kā vērsties pie rakstura pielāgošanas.

  • Treyarch pārrakstīja, kā darbojas ieroči, pievienojot progresu katram no tiem.
  • Viņi pārraksta perks - Juggernog ir aizgājis, lai tas atbilstu spēlētāja izvēlei, norādot katru ar tipu, nevis tos iezīmējot kartē.
  • Spēlētājiem ir vairāk veselības, lai kompensētu Jug prombūtni.
  • Pat Pack-a-Punch ieguva makeover. Tagad jūs varat palielināt savu ieroča bojājumus, atkārtoti izmantojot mašīnu noteiktu skaitu reižu, kamēr jūs izmantojat visizdevīgākos jaunos ieročus.

Tad ir eliksīri, daži no tiem ir noklusēti, un daudzi no tiem var izvilkt laupījumu kastes sistēmā, ko finansē ar šobrīd spēlētu spēli, kas, visticamāk, maksās jums reālu naudu. Elixirs nodrošina spēcīgas prēmijas apmēram piecu minūšu laikā vai līdz brīdim, kad viņu spējas ir iztērētas, un labie var pārvērst slikta apļa plūdmaiņu.

Iespējams, ka sliktākā daļa par visu Zombiju pusi Black Ops 4 ir tas, kā pieci (es to nevēlos klasificēt) ir bloķēti aiz Black ops iet. Tieši tagad, tas ir vienīgais, kas padara caurlaide pat ceturtdaļu no tās pieprasītās cenas, un mēs nezinām, kāda veida atbalsts Blackout saņems caur Pass.

Mazās dāvanas, ko viņi sniedz, jums pat nav tuvu tam, lai attaisnotu vēl vienu $ 50 no jūsu naudas, tāpēc, ja vien jūs spēlējat spēli un nezināt, ka jums ir viss, tad es to turētu.

Blackout: King ir šeit

Lai sāktu: jā, es uzskatu, ka Blackout ir labāk nekā PUBG, un es nedomāju, ka salīdzinājums Fortnīte ir vērts. Tikai Blackout un Fortnight Battle Royale daļa ir ieroči un tas, ka jums ir jāšauj citi spēlētāji, lai uzvarētu. Viss pārējais - no estētikas līdz mehānikai līdz spēles plūsmai un mērķauditorijai - ir pietiekami tālu, lai padarītu tos vienlīdz vērtīgus.

Bet, ja man bija vainags a BR karalis, Es gribētu dot Black Ops 4 uzņemties žanru lielā un iedomātā cepurī. Viss par to darbojas.

  • Šaušanas spēle ir gluda.
  • Laupīšanas un laupīšanas nārstošanas loģika ir gandrīz tieši tāda, kur viņiem jābūt.
  • Karte nodrošina tikai pietiekamu vāku un zona reti liek pēdējos dažus uzdevumus garlaicīgi.
  • Tas pat atver garus darbības uzdevumus citādi tuvā diapazona nosaukumā.
  • Vissvarīgākais ir tas, ka matchmaking darbojas kā paredzēts, turot cilvēkus spēlēs un draugu partijas kopā, lai viņi varētu uzņemt pasauli kā komandu.

Protams, ir dažas grumbas.

Bruņas ir neticami spēcīgas, un tas ir absolūti nepieciešams vēlā spēlei. Jūs uzvarēsiet un zaudēsiet ieročus, jo jums nevajadzētu būt, jo vienam cilvēkam ir bruņas un otrs nav. Snaipera šautenes paliek darbarīku ieroču klase, un AR ir otrā izvēle. Slikti veiksmi ātri sniega bumbu briesmīgā veiksmē, un es esmu zaudējis vairāk nekā vienu kārtu, pamatojoties uz vienu nepareizu lēmumu.

Lielākā problēma ar Blackout tagad ir tās stabilitāte. Avārijas ir daudz biežākas, nekā tām vajadzētu būt, un lielākā daļa nešķiet, ka tām ir kāds rims vai iemesls.

Pastāv vairākas kļūdas kodi, sākot no vienkārša režīma atvienošanas līdz pilnīgai ar letālām kļūdām. Es neesmu dzirdējis neko par pilnīgu sistēmas bloķēšanu, bet spriežot pēc milzīgā skaita problēmām, par kurām esmu dzirdējis, es nebūtu pārsteigts, ja tas noticis.

Arī Blackout ir pārāk agri. Viens no Fortnīte lielākās stiprās puses ir tas, kā tā uztur cilvēkus atgriezties caur Sezona saturu. Galvenā spēle nemainās, bet viss ap to.

Mysteries, kopienas iesaistīšanās, daudz ādas un izaicinājumi, kas jāmaina, un milzīgais veids, kā jūs varat spēlēt tikai ar vienu jaunu ieroci baseinā, padarot to par netraucētu Call of Duty būs grūtības ar galvu.

Aptumšošana prasa nepārtrauktu atbalstu tādā pašā veidā, bet pastāv šķēršļi. Pievienojot jaunus ieročus, ir liela varbūtība, ka tas traucēs līdzsvaru, un Treyarch varētu justies pienākums likt jaunus ieročus multiplayer. Blackout ir pāris zombiju ieroči, kas nav MP, protams, bet tie ir pietiekami reti, lai patiešām netiktu dent pašreizējā metā.

Tad ir fakts, ka BR saturs ir bloķēts aiz Black ops Iziet arī. Cilvēki ir daudz vairāk gatavi tērēt $ 10 par a Fortnīte Sezona, pat ja viņi spēlē tikai vienu vai divas reizes. Galu galā tas ir tikai 10 vietas. Bet 50 dolāri? Tas ir ieguldījums bez kvalitātes garantijas.

Bez tam, ciktāl mēs varam pateikt, Pass būs atbloķēt rakstzīmes no iepriekšējām Treyarch virsrakstiem bez lielas nojauta, ko jūs varētu atrast kaut kas līdzīgs Fortnīte. Un, ja ir viena lieta, ko cilvēki vēlas, tas ir spēja parādīt. Vispārējs rakstzīmju modelis citā mētelī nav gatavs izsaukt trauksmes zvani neatkarīgi no tā, cik daudz nogalina spēlētājs.

Viss, ko teicis, ja vēlaties kādu no labākajiem, pulētajiem Battle Royale ierakstiem, kas jebkad radīti, Blackout varētu būt vērts uzņemšanas cenā Black Ops 4 pats. Ja Treyarch var saglabāt to interesantu ar pielāgošanu un jaunu saturu, es nedomāju, ka Blackout režīms drīzumā zaudēs tvaiku.

Galīgais spriedums

Call of Duty: Black Ops 4 nodrošina spēlētājiem satura trīskāršus draudus, kurus ir grūti pārspēt mūsdienu tirgū. Simtiem stundu klasiskajos multiplayer režīmos jūs nepadarīsiet zombiju ekspertu, un nespējot nogalināt undead, jūs nesaņemsiet nekādu Blackout uzvaru. Šī ir spēle, kas patiešām varētu sūkāt tūkstošiem stundu no visiem, kas to uzvar, pat tiem, kuri jau vairākus gadus ir bijuši pie sērijas.

Bez pienācīgas aprūpes var būt taisnība. Ir pietiekami daudz neapstrādātu malu Black Ops 4 ka viens nepareizs pagrieziens varētu to nogalināt, pirms tas patiešām sasniedz savu soli, un, lai gan daudzi cilvēki ir laimīgāki ar šo ierakstu, nekā tie ir bijuši gados, ir daudz Treyarch, lai cilvēki varētu būt līksmi.

Ir jāpielāgo vairāku spēlētāju ieroču līdzsvars un nārsta loģika. Avārijām ir nepieciešams noteikt. Ir jābūt daudz jaunu, kvalitatīvu saturu. Horizontā ir pārāk daudz citu lielu virsrakstu, kas ir mazāk nekā Treyarch absolūtā labākā.

Ja viņi to atvienos, mēs redzēsim jaunu Call of Duty katru gadu daudziem, daudziem gadiem.

Mūsu vērtējums 9 Call of Duty: Black Ops 4 sniedz jaunu dzīvi novecojošai formulai, un tās trīs galvenie režīmi apvieno, lai izveidotu vienu no pilnīgākajām FPS paketēm, kuras sērijai ir zināms. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums