Saturs
„Stāsti stāsta par zelta laikmetu, kad mūsu civilizācija ietvēra sistēmu. Tas bija spilgts un cerīgs laiks, bet tas nenotika. Kaut kas mūs skāra, nolaupīja mūs un mēģināja mūs izspiest. Neviens precīzi nezina, bet mēs to zinām: ļoti maz no mums izdzīvoja un tie, kas to darīja, ir parādā savu dzīvi ceļotājam.
Tas ir noslēpumainais atklāšanas priekšnoteikums, ko izlaida tantalizējošs, atklāts piekabe Halo attīstītājs Bungie. Īsajā videoklipā ar nosaukumu “Oficiālais liktenis ViDoc: ceļi ārpus tumsas” vairāki Bungie izstrādātāji dalās savās jaunajās domās un detaļās. Liktenis projekts, kas pirmo reizi parādījās pagājušā gada novembrī.
Destiny Universe
Ainu nosaka stāstīts par nākotni, kurā civilizācija ir nokritusies uz nezināmu agresoru, bet pēdējās cilvēces gājieni tiek izglābti no izzušanas ar milzīgu pasauli, kas pazīstama kā “ceļotājs”. Punkts, kurā spēlētāji Liktenis šķiet, ka cilvēks sāk atgūties un attīsta jaunas tehnoloģijas, lai sāktu viņu mājas atjaunošanu.
Video animācija parāda post-apokaliptisku pasauli, kurā saduras tehnoloģija un taupība. Var redzēt vidi, kas izraisa Mad Max vai Tiesnesis Dredd's Mega City One un nolādēta zeme aiz tās, bet arī meži kalni un drupas, kur daba ir atguvusi zemi.
Spēlētāja rakstzīmes šķiet ļoti atšķirīgas bruņotajā bounty mednieka / tuksnesī nomadu šķirnē, kas liecina, ka spēle var būt orientēta uz pazīstamo palaist un pisteni spēlei, kas atrodama viņu Halo atpakaļ katalogā, tāpēc varbūt vairāk MMOFPS nekā MMORPG?
Arī kosmosa kuģu funkcija (skat. Attēlu zemāk), lai gan nav skaidrs, kādas funkcijas tās kalpo spēlei. Vai viņi vienkārši nodrošinās transporta, sagrieztu lopbarību vai kaut ko vairāk centrālu darbību?
Emergent Concepts
Vēl vairāk intriģējošs ir Bungie pieeja attīstībai, kas, šķiet, ir ļoti daudzpusīga spēle. Video parāda viedtālruņa rīkus, kas tiek izstrādāti, izmantojot Liktenis IP, kas liecina par interaktivitāti starp platformām, ar pierādījumiem par rakstura pārvaldību un sociālo tīklu veidošanas iespējām.
Šķiet, ka tie koncentrējas uz radošo spēli. Viens attīstītājs izrunā balss;
„Mēs veidojam kaut ko dzīvu. Tas ir tāds, ka mums nav pilnīgas kontroles. Lietas notiks, ka mēs neplānojam un tas ir pārsteidzošs. ”
Bungie acīmredzamo vēlmi veidot sociāli dinamisku un pašpietiekamu spēlētāju kultūru ļoti iesaka šāds apgalvojums:
“Viens no iemesliem, kāpēc spēle ir tik intriģējoša, ir tā, ka tā sasniedz spēlētājus tādos veidos, kādus mēs neesam iepriekš. Mēs patiešām centīsimies apzināt centienus veidot pieredzi, kas būs nozīmīga cilvēkiem. Tāpat kā jūs turat spēlētāju piecdesmit vai simts stundas dažu mēnešu laikā un ne tikai vēlaties spēlēt spēli, bet arī vēlaties spēlēt to ar saviem draugiem. ”
Projekts, protams, šķiet vērienīgs, un viens cītīgs attīstītājs tos izsauc “Ir degošs tonis jaunu taku.”
New Ground?
Komanda aiz Halo sērija, protams, ir karbonāde, lai sniegtu pievilcīgu rīcības pasauli, bet vai viņu mēģinājums nodrošināt sci-fi stāstu vadīto pieredzi MMO arēnā ir labāks par Bioware Zvaigžņu kari: Vecā Republika iekļaujot jaunus spēļu jēdzienus, kas atrodami EVE Online?
„Mēs esam turpinājuši turpināt Halo spēles, lai darītu kaut ko, kas noteikti balstās uz mūsu pagātnes pieredzi un spēlē mūsu stiprās puses, bet tas ir jauns un aizraujošs. Tas aizņems savu dzīvi. ”
„Mums vajadzēja kaut ko, kas izaicina un iedvesmo mūs visus. Kaut kas man šķiet, ka tajā ir pietiekami daudz ideju, kas ilgs mūs nākamajos desmit gados. ”
Tā kā video tiek aizvērts un Bungie izstrādātāji aplūko savu redzējumu, rakstiski paziņojumi uzsver to nodomu:
„Jaunā, spilgti jauna darbības spēle dzīvā pasaulē.” un “Galīgais piedzīvojums, kas parādās nākamo 10 gadu laikā.”
Lai gan oficiālās tīmekļa vietnes īpatnības joprojām ir nelielas, tās noteikti ir ieinteresētas.