Vidējais atskaņošanas laiks Liktenis ir 77 stundas. Tātad, kāpēc cilvēki nevarētu atdot šo kontrolieri? Nesen „GDC 2015” Bungie Brian Hopson atklāja visus testēšanas noslēpumus savā „Lietotāja pētījumā par likteni” prezentācijā.
Testēšanai tika izveidotas īpašas laboratorijas Liktenis tika identificēti pieci spēlētāju veidi: īsie un ilgi dalībnieki, īsie un garie visēdāji un speciālisti. No šī atklājuma Bungie nolēma koncentrēties uz visēdāju. Šāda veida spēlētājs spēlē vairākus satura veidus, un tas ir tas, ko viņi gribēja popularizēt spēles laikā. Tas ir prātīgi, ka šī pārbaude sākās 3 gadus pirms spēles izlaišanas.
Bungie uzskata, ka spēlējot spēli jūtas svarīgi, tāpēc viņi pārbaudīja emocijas noteiktās spēles jomās. Bungie arī izmantoja acu uzskaites tehnoloģiju, lai pārbaudītu saskarni, un spēlētāji tika ierakstīti individuāli, kamēr viņi spēlēja, pat viņu vilšanās vārdus.
Brianam Hoponam pašam ir doktora grāds uzvedības un smadzeņu zinātnē, padarot viņu par uzvedības spēļu dizaina speciālistu, tāpēc zinātnes nodošana, lai palīdzētu ar spēles dizainu, viņam nebija nepatikšanas. Prezentācijas laikā viņš teica, ka reģistrēti 17 miljoni spēlētāju ar vairāk nekā 1,1 miljardu stundu. Viņš arī teica, ka 200 miljardi ārvalstnieku ir zaudējuši dzīvību šajā procesā.
Vai jūs domājat, ka viņa pieeja spēles izstrādei darbojas?