Holiday 2014 ieraudzīja dažas nepilnīgākās spēles versijas, kurās bija daudz AAA titulu, kas tika iznīcināti ar kļūdām un glitches. Kopš tā laika tas notiek daudz biežāk, nekā mēs gribētu redzēt. Un tas, iespējams, ir tālu no.
Saskaņā ar dažiem vadošajiem spēļu testēšanas uzņēmumiem, šķiet, mēs atkal varam virzīties uz priekšu šajā ceļā. Pole uz win lokalizācijas direktors Chris Rowley teica MCV:
"Līdz šim Ziemassvētkiem nebūs atšķirīgs no pēdējās."
Viņš izstrādāja, kāpēc tas tā ir:
"Konsoles spēles ir dārgas attīstīt, līdz ar to nav izdevīgs ielas datuma trūkums izdevējam. Day One plāksteri pēdējo gadu laikā ir kļuvuši par normu, lai mēģinātu atrisināt šo problēmu, taču realitāte ir tāda, ka bieži vien ir vairāki ielāpi kur nosaukums ievērojami atpaliek no grafika. "
Ne tas atkal
Tas ir viegli vainot to korporatīvajā alkatībā un dažreiz to ir alkatība, kas paver ceļu, lai spēles tiktu izlaistas šķeltos vai nepabeigtos. Pārāk daudz uzņēmumu vēlas izmantot Call of Duty maršruta un ikgadējās iemaksas. Tas, ko viņi nespēj saprast, ir tāds, ka tas var strādāt tādai spēlei kā Call of Duty, kas ir FPS ar lielu uzsvaru uz multiplayer, nedarbojas stāstu virzītas darbības / piedzīvojumu spēlē (skatoties uz jums, Ubisoft).
Protams, šīs lietas galu galā tiek ielādētas un nostiprinātas tuvāko nedēļu laikā, taču tas vēl nav piemērots cilvēkiem, kuri maksā pilnu mazumtirdzniecības cenu par spēli. Maksājot pilnu cenu, mums ir jāsaņem gatavais produkts. Un, protams, ka mēs patiešām varam to atskaņot 1. dienā.
Bet es domāju, ka mēs nevaram īsti norādīt pirkstus un vainot viņus, jo palaišanas kavējumi padara mūs tikpat neapmierinātus, kā tas padara izdevējus, un uzņēmumi to zina. Ja viņi vēlas laimēt fanbāzi, viņi nepieciešamību lai sniegtu savus solījumus.
Es zinu, ka es runāju par lielāko daļu, ja ne visu, par to, ka mēs drīzāk vēlamies, lai spēle būtu labākā stāvoklī, kas varētu būt dažus mēnešus vēlāk nekā acīmredzami nepabeigtas spēles izlaišanas dienā.
Lūk, cerot, ka brīdinājumi nav pierādīti.