Broken Age Shay Walkthrough & kols; 1. daļa un komats; Ievads un braukšanas vilciens

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 7 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & kols; 1. daļa un komats; Ievads un braukšanas vilciens - Spēles
Broken Age Shay Walkthrough & kols; 1. daļa un komats; Ievads un braukšanas vilciens - Spēles

Šī ir pirmā no sērijas "Shay" iespaidiem no Double Fine piedzīvojumu spēles Broken Age. Spēles sākumā jūs varat izvēlēties, kā spēlēt kā Shay vai Vella. Shay ir zēns ekrāna labajā pusē.


Ja tas nav tas, ko jūs meklējat, skatiet Vella Walkthrough vai citu Broken Age rokasgrāmatas.

Shay seanss sākas ar viņu gultā. Viņa tēva figūra parādās ekrānā, lai viņam būtu laba diena un ka viņam vajadzētu pamodināt, pirms viņa māte ierodas. Shay guļ. Viņa māte ierodas, uzstājot, ka, ja viņš neizmodas, viņa parādīs „slikto troksni”.

Tiek atskaņots diezgan maigs trauksmes signāls.

Vienkārši noklikšķiniet uz pamosties, un pārējā rīta rutīna tiks veikta bez jebkādas mijiedarbības. Shay ir noņemta un tīra viņa mātes dators, pārvietojot viņu uz brokastīm.

Shay tiek piedāvāts plašs labības klāsts. Jūs noteikti varat iet cauri visām izvēlēm (es daru iepriekšminētajā video), bet nešķiet, ka jūsu izvēle ir daudz atšķirīga. Galu galā dators izvēlēsies jums.

Kad dators kalpo graudaugiem, jums tiek dota neliela kosmosa kapteiņa karote. The runājam karoti būs uzskaitīti barojoši fakti un ļoti priecīgi redzēt jūs. Noklikšķiniet uz tā, lai to paņemtu, un tas parādīsies jūsu inventārā. Lai izmantotu karoti, vienkārši noklikšķiniet un velciet to uz labības trauka. Karote atgriezīsies jūsu inventārā; jums tas būs nepieciešams vēlāk.


Atskan signāls un mirgo sarkanā gaisma. Uz tilta ir vajadzīgs kapteinis Šajs.

Ir četras iespējas misijām; Avalanche, bēguļojošs vilciens, draudzības aplis un svešvaloda uz kuģa. Nākamajā gājienā es aptveršu pārējās trīs misijas, bet to, ko es pirmo reizi gāju, bija Runaway Train.

Nekavējoties, ja ceļojat uz Runaway Train, lietas ir labi. No vienas puses, upuri ir adorable radības, kas izskatās kā tie ir adīti no dzijas. No otras puses, vilciens atgādina bērnu, ko vada bērns. Pasažieri cīnās par briesmām, kuras viņi atrodas - tilts ir uz priekšu, un tilta cilvēks (kalns) guļ.

Kad būsiet pietiekami tuvu, ap kalna augstumu, noklikšķiniet uz tilta vīra, lai viņu pamodinātu. Viņš paplašinās mēli un ļaus jums droši iet. Pretējā gadījumā kalna virsotnē kalna augšpusē notiks garais, dzeltenais dzeltenais dzijas radījums. Jūs nevarēsiet turpināt, ja tilts nebūs.


Šis pašreizējais maršruts skars visas misijas; ja jūs vēlaties izvairīties no tā, varat sekot sekojošās sadaļas norādījumiem (ja vien vispirms esat pabeidzis misiju Ārvalstīs):

Kad esat sasniedzis kalna virsotni, dzeltenās dzijas radījums notiks uz dzelzceļa. Jūs nevarat viņu pārliecināt, lai ļautu aiziet, jo nav vēl viena ceļa. Pastāstiet tilta cilvēkam, lai pagarinātu savu mēli. Tiklīdz dzijas radījums ļauj iet (kā ir ceļš), pastāstiet Bridge Man, lai dotos atpakaļ gulēt. Tas ļaus jums nokrist Spike Canyon, kas ir izgatavots no putām. Šeit jūs satiksies ar vilku, kurš lūgs jūs atrast viņu, kad esat gatavs.

Tomēr, ja izvēlaties šo ceļu, visas misijas tiks atceltas kā bažas par Shay veselību.

Ne tas, ko jūs meklējat? Pārbaudiet pārējo Broken Age rokasgrāmatas.