Saturs
- Nelietojiet mirt, biedrs
- Peldošās vadības ierīces
- Intuitīva krājumu pārvaldība
- Kosmosā neviens nevar jūs uzklausīt
- Spriedums (tagad)
Nav šaubu, ka pēdējo gadu laikā izdzīvošanas spēles ir pieaugušas. Ar patīk Ark: Survival Evolved, Mežs, un Subnautica viļņi, nopietna cīņa par izdzīvošanu, kā arī pati cilvēks un daba, ir kļuvusi par pārliecinošu spēļu žanru.
Tad tur ir Elpošana.
Nesen izlaists Steam Early Acces, Elpošana ir spēle, kurā izdzīvošanas spēles formula tiek pagriezta uz sāniem. Tā vietā, lai uztrauktos par zombiju apokalipsiem, kanibāliem vai Kanādas tuksnesī aizraujošajiem mežiem, spēlētāji darīs visu iespējamo, lai izdzīvotu kosmosā.
Labi, pārliecinieties. Kosmosā ir arī izdzīvošanas spēles Osiris: Jauna rītausma un Ņem Marsu, bet atšķirībā no citām spēlēm tajā pašā apakšgrupā, Elpošana ievieš nopietnību vējam, pievienojot dūšīgs komēdijas devu, lai padarītu interesantu pārmaiņu tempu.
Kosmosa stāsts
Izstrādāja RedRuins Softworks, Elpošana tas, kas notiek, kad kāds spēlē Prey un domā, ka tam vajag vairāk fart un urinētus jokus. Šobrīd „Steam Early Access” spēlē spēle spēlētājiem tiek piedāvāta krievu astronauta kurpēs, kur viņa vectēva pelni tiek ievietoti telpās, kur tiek pavadītas zvaigznes.
Protams, kā iemesls ir kosmosa rašanās, nelaimes gadījums vienmēr notiek, un spēlētājs mēģinās izdzīvot kosmosā, un tas beidzas ar nopietnību.
Pēc intro, kurā piedalījās divi mobstera roboti, kas varētu būt parādījušies jebkurā Futurama, spēlētāji nonāk hermētiskā bloķēšanā. Pirmā iespēja ir pieslēgt cauruli, izmantojot vērtīgu vistu, bet, diemžēl, tajā ir cits "caurums", kas izraisa gaisu.
Tas atstāj otro variantu kā vienīgo dzīvotspējīgo alternatīvu: iespraust caurumu ar košļājamā burbuļa gumiju.
Tiklīdz ārā un „stacijā” ir pareizi, attēli un citi interaktīvi priekšmeti palīdz sniegt fona par spēlētāja raksturu, vectēvu un šo dīvaino nākotni, kurā ir nepieciešami prezervatīvi un svina krāsas, lai uzlabotu visu, sākot no kosmosa līdz skābeklim tvertnes.
Nelietojiet mirt, biedrs
Tipiskā izdzīvošanas spēles veidā bada un slāpes būs divi no jūsu lielākajiem ienaidniekiem Elpošana. Abi būs atzīmēti, kad spēle turpinās, savukārt skābeklis, kad ieies kosmosā, pazeminās. Ja kāds no trim pilieniem nokrīt līdz nullei, spēlētāja veselība sākas, un galu galā tas var novest pie "Biedru, tu esi miris" ekrāns.
Ak, un ir starojums apsvērt, jo telpa.
Tomēr tas ir kaut kas, kas jums būs jārisina, jo ārā ieiet telpu tukšumā Elpošana tiešām sākas. RedRuins uztvēra kosmosa skaistumu ar gandrīz precīzu precizitāti. Tas ir skaists un ekspansīvs, rāms un joprojām.
Nu, līdz brīdim, kad sirēnas brīdina, ka sirēna izplūst šajā mierīgumā, kliedzot, ka izplūdis gaiss.
Skābeklim ir liela nozīme Elpošana, līdz ar to nosaukumā ir "elpa". Sākumā spēlētājiem būs savlaicīgi jābrauc ārpusē, vai arī viņi nonāks skābekli. Tas padara unikālu papildinājumu izdzīvošanas spēļu formulai, jo izplūšana no gaisa var izraisīt ātrāku nāvi nekā izsalcis vai izslāpis.
Tas prasa mazliet vairāk plānošanas un var izraisīt saspringtus mirkļus, kad steidzami atgriežas pie ātras noplicināšanas pulksteņa, ko jūs ātri pieradīsiet, jo telpa ir vieta, kur jums būs jāapkopo resursi, kas nepieciešami, lai izdzīvotu un veidotu rīkus.
Jo vairāk resursu jūs saprotat, protams, nozīmē vairāk instrumentu un aprīkojuma, kas jums būs pieejami, lai tos varētu veidot. Lielākas iekārtas veidošana nozīmē iespēju uzlabot skābekļa rezerves vai veidot skābekļa stacijas telpā, lai izpētītu vēl tālāk.
Ir vairāki desmiti teritoriju, kurās ir vairāk resursu un jaunu aprīkojuma projektu, tāpēc izpēte vienmēr tiek virzīta tālāk un tālāk. Tuvākais apgabals, kas pašlaik ir pieejams izpētei, ir kuģis, kas oficiāli beigs pirmo nodaļu, kas pieejama agrīnajā piekļuvē, bet nākotnē būs noteikti vairāk.
Peldošās vadības ierīces
Kontroles Elpošana ir diezgan vienkārša, jo lielākā daļa darbību ietver noklikšķinot apkārt, lai paņemtu priekšmetus vai savāktu resursus. Tomēr kustība var atstāt daudz vēlama šajā spēles sākumposmā.
Iegūstiet pārāk tuvu peldošam resursam, un jūs varat to izsist. Tālu prom. Pārvietojieties nedaudz ātrāk, un jūs varat noskriet ar objektu vai orientieri, piespiežot jūs pātagu atpakaļ un (cerams) lēnāku ātrumu.
Lai iegūtu laiku tieši, kontrolei ir vajadzīgs zināms daudzums. Tā spēlei pievieno noteiktu "realitāti", bet ar visiem citiem "nereāli" elementiem tas var būt mazliet režģis.
Intuitīva krājumu pārvaldība
Ir arī intuitivitātes trūkums attiecībā uz inventāru.
In Elpošanair daudz priekšmetu, kas jāapkopo, un tikai ierobežota summa, ko var veikt jūsu personai. Pēc kāda laika spēlētājiem būs jāizmanto konteiners, kas atrodas galvenajā telpā, vai vienkārši atstāt nevēlamo materiālu visā stāvā.
Tāpat kā citas izdzīvošanas spēles, šāda veida "krājumu pārvaldība", iespējams, ir daļa no cīņas, lai izdzīvotu, bet var būt dažas izmaiņas, lai padarītu to par labāku pieredzi spēlētājiem - vai mēs varam iegūt otru skapis, lūdzu? Vai jūs zināt, mugursoma?
Kopā ar visiem resursiem, kas jums nepieciešami, lai pārvadātu kopā ar jums, ir nepieciešams veikt vairākus rīkus. Katram priekšmetam vai instrumentam, kuru plānojat izmantot no sējmašīnas līdz atslēgai, jābūt aprīkotam vienā no jūsu četrām vienībām - tāpēc ir daudz atvēršanas inventāra ekrānā, lai iegūtu nepieciešamos rīkus.
Tā kā rīkiem ir pievienots ilgmūžības numurs, tad, kad tie būs pārtraukti, spēlētājiem būs jāizvelk inventāra ekrāns un jāaprīko prece vēlreiz. Lai gan ir īsceļš, ko var veikt, jebkura metode nonāk kā mazliet par garlaicīgo pusi.
Kosmosā neviens nevar jūs uzklausīt
Breathedge's liels pārdošanas punkts ir humors.
Es jutu, ka tas bija mazliet gauche, bet bez humora šis pastāvīgais rīku savākšana un veidošana kļūtu neticami ikdienišķa. Tā ir daudz atšķirīga pieeja no vairuma izdzīvošanas spēļu likteņa un drūma.
Lielākā daļa humora nonāks preču aprakstu veidā, piemēram, paātrinātājs, kas izmanto ķermeņa gāzes, lai jūs ātrāk virzītu telpā. Vai, piemēram, miris, peldošs astronauts var atrasties pie gultas, savukārt kāda kinky akta vidū pirms nelaimes gadījuma viņu iemeta ārā.
Citi joki notiks caur kosmosa datoru, jo tas apraksta gaidāmo likteni, sniedz nebeidzamu sliktu padomu, un vai spēlētājiem ir jāizpilda misija, kas prasa būvēt objektu, ko sauc par „Crap Imposed by Developers”.
Galu galā tas padara dzīvi un nāvi mazliet mazāk nopietnu.
Spriedums (tagad)
Ja jūs vēlaties spēli piepildīt ar humoru Virsma ir daudz. Tas ir pietiekami, lai atkārtojas uzdevumi nešķiet tik banāli (tas ir, ja viņi tevi tikko labo).
Ieinteresētie var to atrast Steam par $ 15,99. RedRuins Software nesenajā atjauninājumā norādīja, ka otrā daļa tiks izlaista līdz 2018. gada beigām.