Daži no relatable mēmiem internetā ir tie, kas sākas, "Man, pārliecināts, ka mans bizness ir patīkams,"kam seko neskaidra norāde uz dažiem sulīgiem ēdieniem vai" karstiem goss ", jo bērni to sauc par šīm dienām, pārī ar attēlu, kurā kāds skaidri nepiedalās savā biznesā. Acīmredzot tirgū ir daudz cilvēku nākamajam lielajam strīds - pat tie, kas ir videospēļu nozarē.
Viena no šādām pretrunām ir viltība, kas notiek starp spēļu izstrādātājiem „Bluehole” un „Epic Games” pār attiecīgajām kaujas-royale tipa spēlēm: Naktī un PUBG. Iepriekšējā GameSkinny rakstā abu spēļu priekšrocības ir detalizētas, kā arī iespējamie nokrišņi un tiesiskās darbības. Bluehole varētu uzņemties Epic spēles, beidzot ar negodīgu "laiku, kas norāda, kurš uzņēmums nāk uz augšu".
Īsumā, PUBG bija pirmā lielā kaujas karaļa spēle uz bloka. Bet Fortnīte nāca kopā ar viņu apzināti nosaukto F2P režīmu: Battle Royale un izjauca visu tirgu. Ar šādu līdzīgu mehāniku, PUBGizstrādātāji nebija pārāk apmierināti.
Neskatoties uz Bluehole's PUBG un tās lielākoties Ķīnas demogrāfiskās - lai gan, saskaņā ar PC Games News, daudzi no šiem kontiem ir aizdomīgi par viltotiem un galvenokārt tiek izmantoti lauksaimniecībā - Epic Games's Fortnīte ir sasniedzis savu 20 miljonu spēlētāju atzīmi. Lai gan nav nekādas konkrētas statistikas, kas apliecinātu, ka lielākā daļa no 20 miljoniem spēlē spēli kaujas karaļa režīma dēļ, jo režīms ir brīvs spēlēt bez galvenā spēles (kas maksā naudu), bez šaubām šī iemesla dēļ daudzi spēlētāji iekļuva gredzenā.
Arēnas otrā pusē PUBG tikai aptuveni 10 miljoniem spēlētāju aktīvi spēlē, bet, tāpat kā cilvēki ir pakļauti meklēt tenkas, viņi, visticamāk, saņems spēli, kurā teikts "bezmaksas", nevis "$ 30" neatkarīgi no satura un kvalitātes.
Bluehole, bez šaubām, uzskata, ka viņš ir pievilcīgs, un viņu preses relīze, kas kritizē Epic Games, ir pievērsusi lielu uzmanību. Viņi jūtas aizrautīgi, nozagti, un tagad viņi zaudē kauju, ko viņi nedomāja, ka viņiem bija jābūt daļai, un tikai puse auditorijas ir vēl viena spēle, kas ir gandrīz tāda pati, bet kas izlaida mēnešus vēlāk. Un kas notiks, ja Fortnīte ceļā uz Ķīnu? Kas notiks ar PUBG's demogrāfiskie dati? Vai viņiem būs uzticīgi fani, vai arī viņi tiks pamesti?
Tas viss tiek teikts, PUBG vēl nav oficiāli izlaists. Tas joprojām ir agrīnā piekļuvē. Nāciet decembrī, kad tā oficiāli izlaiž un statistika var mainīties. Nāciet decembrī un Fornite Gamers varētu vēlēties vairāk kaujas royale stilu un galu galā riska iegādāties PUBG ja viņi vēl nav.
Neatkarīgi no tā, kas notiek, es nevaru izvairīties no sajūtas, ka Bluehole to dara nepareizi. Neuztraucoties par pretrunīgiem izteicieniem, puišiem, bet, ja jūs vēlaties, lai cilvēki spēlētu jūsu spēli, atcerieties, ka vairāk medus ar medu. Tad atkal, neviena publicitāte nav slikta publicitāte, vai ne? Ak nē. Ko es sāku?
Manuprāt, lielā videospēļu lieta ir tā, ka, ja tas ir labi, cilvēki to iegādāsies neatkarīgi no tā, vai tas ir bezmaksas vai 60 ASV dolāri. Protams, bezmaksas spēles iegūst vairāk lejupielādes (pasakiet, ka jūs nekad neesat dzirdējuši terminu "bezmaksas picu" un nav uzreiz izsalkusi picai - pat ja tas ir Domino), bet, ja pietiekami daudz cilvēku saka: "Jā, šī spēle ir jautra , "citi būs līdzīgi," Yo, varbūt man vajadzētu pārbaudīt šo spēli, ko cilvēki saka, ir jautri. "
PUBG varētu būt sajūta siltumu tieši tagad, bet 10 miljoni spēlētāju nav kaut kas šķaudīt, un spēlētājiem joprojām ir iespēja slavēt spēli pirms decembra. Tiklīdz drāma nomirst, varbūt abas spēles varēs palikt tirgū un par tām var runāt par jautrajām spēlēm ar intensīvu spēles režīmu, nevis jautras spēles ar saspringtu publicitāti un apgalvojumiem, kas saistīti ar to nosaukumiem.