Ikreiz, kad spēlētāji, kas nav spēlētāji, jautā par spēlēm, tie neizbēgami beidzas World of Warcraft (WoW) kaut kādā veidā, jo tā ir viena no nedaudzajām spēlēm, kas ir pietiekami plaši pazīstamas, lai iekļūtu tautas kultūrā. Pat spēlētāji bieži dod WoW sarunām, runājot par mehāniku vai salīdzinot spēļu režīmus. World of Warcraft ir zelta standarts masveidā vairāku spēlētāju spēlēs un bieži tiek izmantots kā paraugs spēļu spēlēšanā kopumā. Tas ir pelnījis. WoW joprojām ir viens no galvenajiem MMORPG abonementiem.
Pat ja World of Warcraft tas ir milzīgs, tas ir samazinājies. Pēdējā ceturksnī Blizzard zaudēja 100 000 WoW abonentu un pirms ceturkšņa, kad spēle noplūda 500 000 spēlētāju. Mēs varam izdarīt līniju ar šiem punktiem un teikt to World of Warcraft mirst. Tā ir kopēja attieksme. Katru lielo AAA izlaidi pēdējos gados ir paziņots kā WoW slepkava. Mēs varam apskatīt World of Warcraft zelta laikmets un teiksim, ka tad, ja viņiem nav 12 miljonu abonentu, viņi tikai pūšas. Tas nav viss stāsts, bet tas daļēji ir taisnība. WoW zaudē abonentus.
Lieta, kas šim skatījumam nav, ir 7,6 miljoni abonentu joprojām ir milzīga spēļu tirgus daļa un Activision Blizzard nevarēja būt apmierināts. Investori ir gandarīti par to, ka šis ir WoW devītais gads, un franšīze joprojām ir spēcīga. World of Warcraft trešā ceturkšņa ieņēmumi bija samazinājušies līdz 691 miljonam dolāru no 841 miljona dolāru pagājušajā gadā, bet neviens nav vīlies. Activision bija prognozējis, ka iepriekšējā peļņas ziņojumā WoW šajā ceturksnī būs tikai 635 miljoni dolāru. Neviens nebija satriekts. Starp labākiem, nekā prognozēts, ienākumiem un faktu, ka ziņojumā arī atzīmēts, ka divi no pieciem vislabāk pārdotajiem Ziemeļamerikā un Eiropā, Skylanders Giants un Call of Duty: Black Ops II, bija Activision spēles; uzņēmums, kas atbalsta World of Warcraft dara labi.
Jauns World of Warcraft paredzams, ka drīzumā paplašināsies. Baumas saka, ka jaunākā WoW atkārtošanās būs Draenora karavīri. Nav šaubu, ka pēc tam, kad Blizzard sāks teasing šo jauno spēļu abonementu pieaugumu, daži spēlētāji kļūs satraukti, un cilvēki, kas nepiedalās Warcraft, raudās MMO-killer. Šī reakcija notiek tāpēc, ka World of Warcraft ir milzīgs. Katru reizi, kad viņi kaut ko dara, tas ietekmē visu tirgu. Tas ir tikai spēļu stāvoklis.