Blade & Soul apskats - tas ir ieguvis asmeni un komatu; bet tai ir dvēsele un meklējumi;

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Blade & Soul apskats - tas ir ieguvis asmeni un komatu; bet tai ir dvēsele un meklējumi; - Spēles
Blade & Soul apskats - tas ir ieguvis asmeni un komatu; bet tai ir dvēsele un meklējumi; - Spēles

Saturs

Man patīk MMORPG. Un jūs arī varat darīt, ja jūs interesē pārskatīšana Blade & Soul, NCSoft nesen atbrīvotā darbība MMO.


Ir grūti uzticēties MMORPG pārskatīšanai mazāk nekā mēnesi pēc atbrīvošanas, bet tikai tāpēc, ka Blade & Soul ir jauns Ziemeļamerikā un Eiropā nenozīmē, ka esmu jauns. Pieci mēneši ķīniešu valodas versijā, divi mēneši Taivānā un NA / ES beta versija un atbrīvošana līdz šim - es domāju, ka esmu bijis pietiekami.

NCSoft sēdēja uz spēles izlaišanas pietiekami ilgi, lai jūsu vidējais MMO spēlētājs to aizmirsa, un cilvēki, kuri vēlējās to spēlēt, jau deva tam shot citos reģionos. Bet kaut kā šeit mēs esam: Blade & Soul ir ārpus NA / ES - un tas ir bijis gandrīz mēnesi, ne mazāk!

Es būtu gulējis, ja es teicu, ka tas nav mans mīļākais MMO pēdējos pāris gados, bet Blade & Soul nav ideāls. Tās grafiskie un spēlei raksturīgie stili ir ļoti atšķirīgi no Rietumu attīstītajām MMORPG sistēmām. Tas ir izteikti korejiešu valoda labākai vai sliktākai.

Jā, tā ir korejiešu valoda

Sāksim ar šo, jo tas noteikti ir pirmā lieta, ko cilvēki nosmiež, kad runa ir Blade & Soul, un daudziem rietumu spēlētājiem ir grūtības risināt vispārējās estētiskās un spēļu atšķirības korejiešu attīstītajās spēlēs.


Estētika

Tā kā visa spēle tiek veidota ap ķīniešu un korejiešu kultūru un mistiku, spēle vienkārši nav vērsta uz cilvēkiem, kuri nespēj izturēties pret šo vidi. Ja nepatīk Āzijas iestatījumi, jūs, iespējams, nepatīk Blade & Soul. Tur vienkārši nav tā, kā to apiet.

Apģērbu dizains arī atbilst to, ko lielākā daļa rietumu spēļu spēlētāju uzskata par "korejiešu", jo tie ir pārāk populāri un bieži vien seksīgi. Lai gan ir noteikti vairāki apģērbi, kas jāvalkā spēlē, kas nav pagājuši līdz pat 11, lielākā daļa to ir.

Haters ienīst.

Lielākā daļa apģērbu izskatās lieliski, un es noteikti mīlu to, kā abiem dzimumiem ir tik pārsteidzošs apģērbs (vislabāk ir Lyn vīrieši). Konservatīvāki spēlētāji, visticamāk, to neizbaudīs, un tas ir labi. Bet tas ir kaut kas atzīmējams.

Questing skrejceļš ir reāls

Tas ir tas, ko lielākā daļa cilvēku ir iesaistījušies Korejā izstrādātajos daudzos MMOs, jo īpaši meklējumos un to, kā spēles sistēmas parasti ir vērstas uz to, lai piespiestu spēlētājus iet cauri pastāvīgam un sāpīgam rīku jaunināšanas skrejceļam pie gala spēles.


Lietas nav daudz atšķirīgas no. T Blade & Soul.

Questing ir lineāra lieta. Spēlētāji pēc stāsta pieprasījuma piepeši no viena meklējuma mezgla uz nākamo, un vienīgais reālais progress, ko vairums spēlētāju atbrīvos no racionalizētā ceļa, ir īpaši dungeons, kas paredzēts iekārtām, no kurām pirmā ir Blackram Narrows 20 līmenī.

Blade & Soul atbilst stereotipiskajai MMO meklējumam slīpējot stereotipu uz T: Iet šeit, dariet šīs piecas lietas, dodieties uz nākamo vietu un dariet to pašu. Spēlē nav daudz izplūdušo no šīs formulas.

Kamēr mob slīpēšana ir lieta, un ir izlīdzināšanas metode, lai nokļūtu līdz 45 līmenim 15 stundu laikā, izmantojot mob slīpēšanu, tas nav kaut kas, ko vairums spēlētāju gatavojas darīt ārpus dauzīšanas par dažiem mobiem, gaidot draugu.

Vispirms izklausās negatīvs, es zinu. Quest slīpēšana nav tik jautra, arēna PvP EXP atalgojums ir bēdīgi zems, un mob slīpēšana vispār nav jautra. Tātad, kas ir jēga?

Man ir daži perforēti biti, daži slashy biti.

Būsim reāli šeit. Ja tev patīk Blade & Soul, iespējams, tas ir viens vai vairāki no šādiem iemesliem:

  • Plaša rakstura pielāgošana
  • Apģērbu modeļi ir dažādi un detalizēti
  • Stāsts ir traks brauciens
  • Cīņa ir gluda kā sviests
  • Katra klase spēlē gandrīz pilnīgi atšķirīgi
  • PvP mīkstums ir visvairāk sulīgs gaļa

Es nedomāju, ka kāds gatavojas pacelt savu roku un pasludināt spēles centienus, bet iepriekšminētie ir visi stiprā puse, kas atbalsta spēli.

Cīņa ir īpaši gluda salīdzinot ar vairumu citu MMORPG tirgū. Es biju ļoti pārsteigts par to, cik ātri Blade & Soul bija, salīdzinot ar TERA jo īpaši, kas vienmēr ir bijusi „patiesa rīcības cīņa” MMO. Blade & Soul ir pārāk šķidrs, lai ignorētu, ja vēlaties rīkoties ar MMO.

Combat's mainīgums lieliski pievērš uzmanību PvP lielajam fokusam. Lai gan tuvākajā nākotnē ceļā uz NA / ES ir diezgan daudz gala spēles PvE satura, tas ir dots Blade & Soul tās ilgmūžība citos reģionos faktiski ir izlīdzinātā arēna PvP aina. Spēle PvE iet tikai tik tālu un galu galā tas pārvēršas par rīku sasmalcinājumu, kas ir līdzīgs vairumam citu MMO gala spēles.

Neatkarīgi no faktiskās cīņas spēles spēļu pielāgošanās sistēma, izmantojot Martial Tome, atgādina "talantus" un to, kas nav redzams citos MMOs, bet tas ir nedaudz tālāk.

Prasmes var tikt pilnībā izmainītas vai mainītas pamatojoties uz Martial Tome opcijām, dodot katram spēlētājam iespēju izmainīt savas klases spēles, lai tās atbilstu viņu playstylei. Tas bija otrais lielākais pārsteigums, kas man bija pirmais laiks manā reizē, tieši pēc pašas kaujas sistēmas.

Vai tiešām ir PVP vai krūtis?

Daudzi cilvēki saka, ka šī ir PvP orientēta spēle. Pat es to teicu iepriekš minētajā punktā, pārbaudiet to: "PvP-heavy focus".

Vispārējā vienprātība ir tāda Blade & Soul nav spēle primārais PVE spēlētājs baudīs ilgāku laiku. Es tiecos piekrist - bet tas nenozīmē, ka tas nav gadījums, un tas nenozīmē, ka nekas nav piemērots PvE orientētiem spēlētājiem.

Blade & Soul citos reģionos ir vairāki sarežģīti gala spēles dungeons, un viņiem nākamā gada laikā viņi ir spiesti doties ceļā, jo rietumu versija spēlēs līdzās Āzijas kolēģiem eSports balansēšanai. Bloodshade Harbour un Nightshade Harbour tika pievienoti šodien, pat.

Tur būs vienmēr ir jauns endgame PvE saturs un daudzas no tām ir jautras un unikālas no citiem MMO. Jums nav nepieciešams PvP izbaudīt spēli pat gala spēlē, bet jums ir jāpieņem cilvēki, kas piesaistīti PvP spēlēm - jūs zināt tos.Cilvēki, piemēram, man.

Labi, esiet godīgi: Vai ir vērts spēlēt?

Paskatieties, ja tas būtu atkarīgs no manis, šis pārskats tiktu pabeigts ar šādu fragmentu un vīriešu Lyn emote izgāztuvi:

"Nāciet 3v3 kopā ar mani."
- Ashley SSS

Bet tas nav tikai tāds, kā man ir atļauts to darīt, un ne visi vēlas piepildīt savus sakāmos kuņģus par pretinieku frakciju spēlētāju un arēnu pretinieku asinīm un asarām.

Blade & Soul ir nav spēle ikvienam. Tā ir taisnība, ka spēle ir korejiešu meklējuma dzirnavnieks ar daudziem ārzemnieku apģērbiem, kas vispār neizceļas, ja ne par to, cik labi tas spēlē un izskatās.

Tas ir vispārīgi brīvs spēlēt, tas ir krāšņs, meklējumus sūkā, tas spēlē kā sapnis, savākšana un crafting nav iesaistīti, un arēna ir dažas no jautrākajām, kas man ir bijusi MMO gados.

Ja vēlaties pārspēt citus cilvēkus spēlēs, spēlējiet to. Ja vēlaties atrisināt cietos gala spēles, spēlējiet to. Ja jūs nevarat apiet, kā izskatās Āzija, tas ir kauns, bet to izlaist. Ja jūs vēlaties garu izlīdzināšanas procesu, kas jūtas kā piedzīvojums, jums, iespējams, vienkārši jāspēlē kaut kas cits, jo tas netiks aizpildīts.

Blade & Soul ir ļoti jautri ... ja esat izslāpuši dažām prasmēm balstītai arēnai PvP un PvE dungeons. Ja nē, iespējams, jūs esat labāk gaidījuši Melnais tuksnesis tiešsaistē vai kaut kas cits. Blade & Soul tam ir sava niša, un tas labi atbilst. Tas nav perfekts, tas nav pārsteidzošs, bet tas ir jautri un tas ir patiešām svarīgi.

Mūsu vērtējums 8 Blade & Soul nedara daudz unikālu, bet tas ir prieks spēlēt, ja jūs esat tirgū, kur ir strauji attīstīta MMO. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums