Bioshock Infinite Dev runā par savu Kickstarter & komatu; RimWorld & komats; šajā ekskluzīvajā intervijā

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 13 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Bioshock Infinite Dev runā par savu Kickstarter & komatu; RimWorld & komats; šajā ekskluzīvajā intervijā - Spēles
Bioshock Infinite Dev runā par savu Kickstarter & komatu; RimWorld & komats; šajā ekskluzīvajā intervijā - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam [Kick It], kur mēs runājam ar izstrādātājiem un radītājiem par viņu Kickstarter projektiem.


RimWorld ir sci-fi kolonizācija sim, kas iegūta no spēcīgas ietekmes FTL, Krūmu cietoksnis, cietuma arhitekts Warhammer 40k, un jāņtārpiņš. Ja šis teikums jums jau nav pārdots, jums jāzina, ka šī spēle nāk arī no viena no 2013. gada bloku izstrādātāju domām. Bioshock Infinite. Vēl satraukti?

Šodien mēs runājam ar Bioshock attīstītāju Tynan Slyvester par viņa Kickstarter for RimWorld.

Tynan Sylvester 4 gadus strādāja Irrational Games, konkrētāk Bioshock Infinite, līdz 2012. gadam. Tad viņš atkāpās no neracionālas, lai uzrakstītu grāmatu Spēļu projektēšana: Instrukcija inženierzinātņu pieredzei un ievadīja indie skatuves.

RimWorld cenšas ņemt stāstu stāstījumu Krūmu cietoksnis un sagraut to pieejamā, kosmosa-rietumu formātā. Daļēji nejaušības stāstu notikumus diktēs viens no trim AI stāstītājiem (domā Kreisais 4 miris AI direktors), katrs ar savu stilu.


Sylvester bija izdarījis RimWorld kā viena cilvēka pūles lielākajā daļā 2013. gada, pirms beidzot pievērsās Kickstarter finansējumam, lai pabeigtu spēli ar audio un vizuālo talantu. Pašlaik spēle izskatās kā a Ieslodzījuma vietu arhitekts izlauzties - Sylvester vēlas mainīt to, pieņemot darbā speciālistus, lai iespaidīgajam mehāniķam būtu unikāla struktūra, kurā dzīvot.

Par to ir informācija par to RimWorld jau tagad, bet šī ir mūsu iespēja runāt ar Sylvester un dzirdēt, ko viņam ir jāsaka. Ja vēlaties plašāku informāciju par spēli, skatiet Kickstarter lapu (un FAQ), apmeklējiet RimWorld subreddit, vai apskatiet dažus YouTube spēļu / LP ierakstus no atbalstītājiem, kuri ir ieguvuši pirmspievienošanās piekļuvi.

Tātad, kas tu esi? Kāda ir jūsu fona spēlēšanā?

TS: "Es sāku veikt Unreal turnīrs beidzot tas kļuva par līguma līmeņa projektēšanas darbu, un tad darbs pie Irrational Games strādā BioShock Infinite. 2012. gada sākumā es to pārtraucu, lai uzrakstītu savu grāmatu Projektēšanas spēles, un tad kļūst par indie izstrādātāju. Es tagad strādāšu pie sava indie spēles, RimWorld, ar manu spīdīgo jauno uzņēmumu Ludeon Studios. "


Kaut kas cits interesants par jūsu dzīvi?

TS: "Es biju Kanādas armijas rezervē, un es mēdzu modelēt."

Vai jūs varat izskaidrot kādu no spēles un tā dizaina iedvesmu? Vai tu spēlē daudz Dwarf Fortress, vai tu esi tikai stila fanu?

TS: "Esmu spēlējis apmēram 12 stundas Krūmu cietoksnis. Man liekas, ka saskarne ir pārāk brutāli sarežģīta. Kas patiešām iedvesmoja RimWorld faktiski bija stāsti, ko citi cilvēki ir rakstījuši par to, kas noticis Krūmu cietoksnis. Es izlasīju tādus stāstus kā Boatmurdered un Gemclod, un domāju, ka es tiešām gribētu izveidot spēli, kas var radīt tādus stāstus. "

"Kas tiešām iedvesmoja RimWorld faktiski bija stāsti, ko citi cilvēki ir pierakstījuši par to, kas noticis Krūmu cietoksnī. "

Ko, jūsuprāt, ir visaizraujošākā lieta / ko tu lepojies ar RimWorld?

TS: "Es esmu patiešām stoked, ka tas, šķiet, darbojas kā stāstu ģenerators. Pirmajos desmit attīstības mēnešos bija reāls jautājums, vai tas nekad nebūs vairāk par maziem attēliem, kas sakrustos ap ekrānu. zināms sarežģītības punkts, cilvēki sāka un stāstīja par to patiesu stāstu, kas man ir neticami aizraujoši, jo aizraujošāks ir saprast, ka tas ir tikai gads - kas notiks spēles laikā gada laikā?

Cik daudz jūs domājat, ka spēle mainīsies pirms atbrīvošanas?

TS: "Tas turpinās mainīties jau vairākus gadus. Kas ir minimums, lai padarītu spēli par pamatstundu dzinēju. sīkumi jāpievieno, lai padarītu šos stāstus dziļākus un daudzveidīgākus. Mēs skatīsimies atpakaļ RimWorld kā tas ir šodien un smieties par to, cik ierobežots tas ir. "

Kā jūsu darbs Bioshock Infinite ietekmē šo projektu?

TS: "Irrational dizaineri ir patiešām labi, lai atrastu unikālus skatus fantastikā. Vienkārši apsveriet, cik dīvaini ir stāsts BioShock stāsta - tas ir par zemūdens, objektīva, neveiksmīga utopija. Tas ir drosmīgs virziens, lai ieņemtu tirgu, kas ir pilns ar jūrniekiem, kuri šautu ārvalstniekus vai teroristus. Bet tas strādāja ļoti labi! Šī iemesla dēļ es esmu spiests dažos eksotiskākajos rietumu fantastikas jēdzienos RimWorld, un es gatavoju vēl dziļāku visuma backstory, lai lēnām iekļūtu spēlē. "

Kādu padomu jūs sniegtu izstrādātājiem un radītājiem, kas vēlas izmantot Kickstarter?

TS: "Nu, mana padomu lielākā daļa būtu manas spēļu dizaina grāmatā, Spēļu projektēšana. Tāpēc es domāju, ka mans pirmais un visbiežāk interesējošais ieteikums būtu iegādāties manu grāmatu. :) Turklāt, es domāju, ka vissvarīgākais ir pārbaudīt savu spēli reālos cilvēkos, reālos apstākļos un būt gatavam to nepārtraukti mainīt pat fundamentālā līmenī. RimWorld nav sākusies kā kosmosa-rietumu kolonijas spēle; tas sākās kā zvaigznes kuģis. Tas kļuva tikai par to, ko rada ilgs pierādījumu virzītas iterācijas process. "

"Es domāju, ka vissvarīgākais ir pārbaudīt savu spēli uz reāliem cilvēkiem un reālos apstākļos un būt gatavam to nepārtraukti mainīt pat fundamentālā līmenī."

Ko, Jūsuprāt, bija šīs ļoti veiksmīgās Kickstarter kampaņas atslēga?

TS: "Spēle, kas patiešām darbojas. Lielākā daļa manu ieteikumu nāk no YouTube videoklipiem, kuros ir cilvēki, kas izstaro priekšpolu, cilvēki ir ieinteresēti spēlē, jo viņi var redzēt, ka tas darbojas labi. Tradicionālās" mārketinga "darbības ir bijušas sekundāras. Lai gan es teiksim, es izstrādāju spēli tieši tā, lai to paskaidrotu cilvēkiem, un RimWorld izmanto interesantus un atšķirīgus jēdzienus, bet joprojām attiecas uz to, ko cilvēki zina. "

Jūs jau esat saņēmis finansējuma TON, kas ir pagājis no sākotnējā mērķa, pat nepiedāvājot nekādus izstiepšanas mērķus. Kādus plānus jums ir par šo naudu?

TS: "Es runāju par stiepes mērķa jautājumu Atjauninājums # 1 Kickstarter. "

Ja jūs pārtaisītu Kickstarter, ko jūs mainītu?

TS: "Nekas. Kopumā tā ir bijusi laba pieredze, es teiktu!"

Noslēgumā

Es vēlos sirsnīgi pateikties Tynan Sylvester par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem! Ja meklējat sīkāku informāciju par projektu, varat apmeklēt vietni RimWorld Kickstarter lapa, Sylvester tīmekļa vietnēvai apmeklējiet spēles forumos tērzēt ar citiem. Jūs varat arī sekot līdzi attīstībai un atjauninājumiem Twitter @ TynanSylvester.

---

Vai jums ir Kickstarter kampaņa vai projekts, kuru vēlaties redzēt par GameSkinny? Nometiet mani galā nākotnes [Kick It] rakstiem par čivināt @ZacaJay!

Vai arī zināt, rakstiet par to pats!