Bioshock sērijas nozīmi iepriekšējās konsoles paaudzē ir grūti pazemināt. Tas sākās ar Bioshock 2007. gadā, un tam sekoja Bioshock 2 2010. gadā un pēc tam pēdējā laikā Bioshock Infinite, kas tika izlaists šā gada martā. Spēles ir visas spēles garīgās pēctecis Sistēmas šoks, kas tika izlaists 1994. gadā, bet gan laika atšķirības dēļ Sistēmas šoks un Bioshock nebija pārāk daudz cilvēku, kas bija gatavi tam, ko Ken Levine un viņa komanda mums bija sagatavojuši. Nekļūstot pārāk tālu prom no tēmas Bioshock iepazīstināja daudzus spēlētājus ar domu, ka spēle varētu pastāstīt stāstu iekšpusē spēle, un ka spēles stāsts varētu būt vairāk nekā „iet glābt princese”.
Galvenie spēle elementi Bioshock pirmo reizi tika ieviesti, un tie tika pilnveidoti Bioshock ir bezgalīgs (Turpmāk šajā pārskatā tā tiks saukta par "Infinite"), un stāsts, ko tā teica, bija tikpat prātā, kā pirmais spēle bija seši gadi. Es neko nesabojāšu tiem, kas vēl nav spēlējuši kādu no spēlēm (kas ir nepareizi ar jums ?!), bet es nejūtos kā pārspīlējies, kad saku, ka Bioshock, un bezgalīgajiem abiem ir beigas, kas apvainojiet dažas Holivudas filmas attiecībā uz aizraujošu, pārsteidzošu un pārsteidzošu stāstu.
Tātad, kāpēc atbrīvot Apbedīšana jūrā? Es atzīstu, ka es skeptiski vērtēju paplašināšanos, kad es to pirmo reizi izlasīju. Es pilnībā gaidīju pusi pārdomātu naudu, kas mēģināja izmantot savu mīlestību uz sēriju, lai iegūtu vairāk naudas no manis. Ideja par jaunāko spēli un tās apvienošanu ar pirmo likās, šķiet, izmantojot fan fiction stāstu un uzlādējot mani, lai to izlasītu. Tomēr es priecājos ziņot par to, ka pēc sēžot un spēlējot caur paplašināšanās pirmo epizodi, tas tā nav, un, ja jums patika šī sērija, jūs noteikti baudīsit Apbedīšana jūrā.
Tātad, kā tas notiek? Nu, diezgan līdzīgs Infinite, bet ar pietiekamām atšķirībām, ka tā jūtas svaiga. Spēlētāja atdošana Rapture pirms tās krišanas nozīmē dažas svarīgas lietas, ciktāl tās ir saistītas; tāpēc, ka satraukums nav pilnībā samazinājies, tomēr nav tik daudz ieroču, kas izmanto ienaidniekus, un daudz mazāk munīcijas. Pat jūsu ieročiem ir mazāk munīcijas, tāpēc piespiežot spēlētāju izvēlēties starp fotografēšanu un ienaidnieku ielaušanos, ir tīšs spēles elements. Pozitīvi vērtējams, ka spēle tiek novirzīta atpakaļ uz sākotnējo Bioshock, kur jūs varat nēsāt vairāk nekā divus ieročus, novēršot dažus stresu no bezgalības, kad nācās nomest ieroci un ceru, ka tas nebūs svarīgs. nākamā joma. Jūs arī atkal esat nodarbojušies ar spliceriem, kas būs pazīstama redze Bioshock veterāni, bet nāk no Infinite, kur lielākā daļa ienaidnieku bija ierocis, kas patiešām izmaina šo spēli. Apvienojot abus elementus, kas veikti daudz grūtākai spēlei, un piespiedu mani apsvērt to, ko es daru daudz biežāk nekā es bezgalībā.
Bez spēles izmaiņām stāsts un spēles vide ir daudz tumšāka nekā bezgalīgs. Tā kā gaisma tiek nodrošināta tikai ar mākslīgiem avotiem, pasaule šķiet tumšāka, un ienaidnieki, ar kuriem jūs sastopaties, vairs nav smadzeņu mazgāti karavīri, bet normāli cilvēki, kas bija smadzeņu mazgāšanai un pēc tam traks. Ir vairāki punkti, kur spēlētājs saskaras ar stāsta skumjām, un es patiešām jutos slikti, it īpaši pēc tam, kad spēlēju iepriekšējo spēli un zināju, kur šī pasaule bija vadīta. Es biju ārkārtīgi pārsteigts par paplašināšanas spēju mainīt to, kā es jutos par vidi, tik strauji, vienlaikus saglabājot tikai lejupielādējamu saturu.
Daudzos veidos šīs divas DLC epizodes varēja aplūkot kā sērijas fanu atdevi par savu lojalitāti. Abas epizodes tiek izlaistas pietiekami ilgi pēc sākotnējās spēles, ka tās nešķiet jau veiktas, un gaidīja, ka tās tiks izlaistas, kad pārdošana vēl turpināsies. Bet tas ir arī dīvaini, ka apbedīšana jūrā bija taisnība, kad visi tika sūknēti par jauno konsoles palaišanu. Tas bija gandrīz zaudēts starp rakstiem, kas spekulē par starta dienām un jauniem spēļu pārskatiem. Laiks var būt tikko bijis slikts, bet gandrīz šķiet, ka šādā veidā tika plānots, lai izvairītos no pārmērīgas pārbaudes.
Bet vēl viena dīvaina šī spēles izlaiduma daļa ir tāda, ka Irrational spēles juta nepieciešamību sadalīt Apbedīšana jūrā divās epizodēs. Tas nav nekas neparasts prakse, bet parasti tie ir mazāki spēļu studijas. Ja esat samaksājis par sezonas caurlaidi, jūs saņemsiet visu DLC par spēli, kad tas tiek izlaists, bet, ja ne, jums būs jāmaksā par katru epizodi. Apbedīšana jūrā individuāli. Lielākā daļa spēlētāju netiks izjaukti par to, bet būs daži, kas vai nu nesaprot, kāpēc tas ir sadalīts, vai arī nevēlas maksāt par diviem tā paša stāsta posmiem. Man personīgi patika lēmums sadalīt epizodes. Tā labi izspēlē spēli un ieguva mani vēl vairāk satraukti Apbedīšana jūrā: otrā epizode.
Apbedīšana jūrā: pirmā epizode Ir pārsteidzošs veids, kā Irrational Games atmaksāt savus lojālos fanus un vienlaikus sniegt jaunu un interesantu stāstu. Tā nekad nevar būt pilna spēle, un kādam, kurš ir tikai spēlējis bezgalīgu, var nebūt grūtības līknes. Bet tāpat kā maniem faniem, kuri spēlēja katru spēli, klausoties katru ierakstu, un rūpīgi izspēlējot savu Ievu, sāli vai jauninājumus, šis DLC jūtas kā paldies, apvienojot to, kas padarīja visas spēles lieliski, un apvienojot divas spēles manas iecienītākās spēles no iepriekšējās konsoles paaudzes.
Ja man ir jāsniedz kapsēta jūrā: epizode Viens rezultāts, es to piešķiršu 9, bet es redzu, kur citi cilvēki to nevar. Mana nostalģija par pagātnes spēlēm spēlē nozīmīgu lomu, bet vai ne tā ir? Ciktāl tas attiecas uz spēlei, tas turpinās, kad Infinite atstājusi savu vietu, pievienojot dažus jaunus trikus. Stāsts ir izklaidējošs, bet var būt mulsinošs punktos, un, ja jūs nekad neesat spēlējis sākotnējo Bioshock, būs daži zemes gabali, kas nokrīt. Tomēr ikvienam, kurš ir spēlējis caur sēriju, šī spēle jūs apbalvos ar savu laiku ar lielisku stāstu un jautru spēlei!
Bioshock Infinite: apbedīšana jūrā ir pieejama PC, Xbox un PS3
Mūsu vērtējums 9 Vai apbedīšana jūrā ir Bioshock nosaukuma cienīga?