Saturs
2016. gada 6. janvārī pasaule ieguva pirmo skatījumu uz to, kā izskatās mūsdienu VR spēļu austiņas, un Oculus Rift kļūs pieejams priekš pasūtījumiem.Pēc daudzu gadu attīstības patērētāju VR austiņas, kas atbalsta plašu spēļu izstrādātāju loku, beidzot dosies uz dzīvojamām istabām, bet ar vienu nelielu brīdinājumu: katru Oculus Rift komplektu maksā vairāk nekā $ 600.
Lieki teikt, ka šāda cenu zīme ir pārmērīgi dārga, it īpaši tad, kad jūs mest to, ka jums ir nepieciešams spēcīgs Windows PC, lai sāktu ar Oculus Rift.
Vienlaicīgi ar Oculus Rift, Palmer Luckey, Oculus dibinātāja un Rifta dizainera atbrīvošanu, atbildēja uz jautājumiem par Reddit saistībā ar Oculus Rift, kur daudzi jautāja, kāpēc katrs saišķis maksā vairāk nekā pavisam jauna konsole.
Kāpēc Oculus Rift maksā tik daudz?
Pēc Palmer Luckey domām, lielākais izmaksu veidotājs ir vienkārši tehnoloģija. "Rift galvenā tehnoloģija ir galvenais vadītājs - divi iebūvēti VR OLED displeji ar ļoti augstu atsvaidzes frekvenci un pikseļu blīvumu, ļoti precīza izsekošanas sistēma, mehāniskas regulēšanas sistēmas, kurām jābūt vieglām, izturīgām un precīzām, un griešana - optikas optika, kas ir sarežģītāka ražošanai nekā daudzi augstas klases DSLR objektīvi. "
Tā rezultātā citas lietas, kas ir iekļautas Oculus Rift komplektā, piemēram, Xbox One kontrolieris un divas bezmaksas spēles, "vienkārši neietekmē izmaksas."
Patiesībā bija sagaidāms, ka Oculus Rift (un šī ir svarīgā daļa) kā arī jauns dators, kas var darbināt Oculus izmaksātu 1500 ASV dolārus, lielākā daļa izmaksu attiecināma uz datoru. Tiesa, agrākās Oculus Rift versijas, proti, DK2 versija, bija ap $ 350, taču acīmredzot tās balstījās uz vecākām tehnoloģijām.
Tātad, ko tas viss nozīmē?
Zināmā mērā tas bija sagaidāms. Spēļu konsoles tiek pārdotas par lētāku cenu nekā tas, kas faktiski nepieciešams, lai tos ražotu, cerot, ka izmaksas var atgūt, kad cilvēki pērk spēles un izmanto konsoles vispārējiem izklaides mērķiem. "Lai būtu pilnīgi skaidrs, mēs nepelnām naudu uz Rifta," sacīja Luckey.
Patiesībā Luckey apgalvo, ka lielākā daļa laika, kas pavadīts VR, pašlaik ir “video un pieredzes, nevis spēļu”. Tomēr ir sagaidāms, ka VR tehnoloģija paplašināsies ārpus spēles, kad tehnoloģija attīstīsies.
Bet tagad šķiet, ka Oculus Rift iet ar izmēģināto un patieso metodi, lai paļautos uz spēļu pārdošanu, lai paliktu virs ūdens. Luckey apgalvo, ka līdz 2016. gada beigām Oculus Rift būs pieejamas vairāk nekā 100 spēles, un cenas svārstās no bezmaksas līdz parastai mazumtirdzniecības cenai.