Saturs
- Kolumbija: Lidojošā Steampunk pilsēta ar tumšu pusi
- Combat: divi ieroči, Vigors un Elizabete
- Stāsts: Maldinošas asaras
- Bioshock Infinite Review Secinājums: vai tas ir labāks par pirmo?
Bioshock Infinite bija grūts standarts, lai tiktos, kad tas iznāca. Pēc ļoti veiksmīga Bioshock, Bioshock 2 neizdevās izpildīt cerības, kuras bija pirmā spēle. Tas bija līdz trešajai spēlei, Bioshock Infinite, lai padarītu to pareizu. Šajā Bioshock Infinite pārskatīsim, mēs redzēsim, vai tas notiks.
Stāsts ir uzstādīts 1920. gados, un tu spēlē kā Booker DeWitt, pazudušais privātais detektīvs ar kādu tumšu pagātni. Kolumbijas pilsētā jums ir jāatrod meitene, kuras nosaukums ir Elizabete. Viņu vada pašpasludināts pravietis Comstock. Labi, esiet gatavs vienam braucienam!
Kolumbija: Lidojošā Steampunk pilsēta ar tumšu pusi
- Pirmā lieta, ko redzat, ieejot Kolumbijas pilsētā.
Spēlējot, jūs uzreiz pamanīsiet brīnišķīgo atmosfēru, ko nodrošina Kolumbija. Kolumbija ir krāsains steampunk līdzīga pilsēta, kas atrodas augšā mākoņos. Šķiet, ka tieši pretēji drūmajam tumšajam Rapturam dziļi okeānā. Bet pēc kāda laika jūs pamanīsiet tās tumšo pusi un jūs uzzināsiet, ka tas nav tik atšķirīgs. Kā vienmēr ar Bioshock sēriju, līmenis detalizēti ir lielisks. Ir tik daudzas lietas, ko var izpētīt un tik daudzas citas lietas, kas var novērst jūs no jūsu misijas. Mazliet nepāra mūzika, kas ieskauj jūsu vizīti Kolumbijā, paredz, ka viss nav tāds, kā šķiet. Kopā ar veco 20 gadu mūziku, tā papildina šo papildu dimensiju iegremdēšanā spēlē.
Combat: divi ieroči, Vigors un Elizabete
Lai izglābtu Elizabeti no Comstock varas, jums ir jācīnās pa ceļu caur pilsētu. Jums joprojām ir savas pilnvaras, Vigors, nevis plazmas, un jums joprojām ir jūsu ieroči, bet cīņa joprojām ir nedaudz atšķirīga no pirmajām Bioshock spēlēm. Pirmkārt, jūs varat pārvadāt tikai divi ieroči tajā pašā laikā. Joprojām ir pietiekami daudz ieroču, no kuriem izvēlēties, bet fakts, ka jūs varat pārvadāt tikai divus veidus vienkāršotai apkarošanas sistēmai. Protams, tas, iespējams, ir reālistiskāks, bet vai tas ir vairāk jautri?
Fakts, ka jūs varat pārvadāt tikai divus ieročus, tiek novērsts ar to, ka jūs arī pārvadājat a Skyhook. Jūs varat to izmantot tuvcīņa uzbrukumiem un slīdēt uz skylines, kas savieno dažādas pilsētas daļas. Tas, protams, ir pārsteidzošs, lai lidotu apkārt, kā jūs atrodaties vagoniņā un lēkāt uz nenojaušiem ienaidniekiem.
- Pārlēkt uz nenojaušiem ienaidniekiem ar savu Skyhook.
Otra lieta, kas atšķiras par cīņu, ir jaunināšanas sistēma. Pirmajās spēlēs bija jāatrod Upgrade Stations ap karti, kas visiem deva jums vienu bezmaksas jauninājumu, bet tagad jūs varat iegādāties jauninājumus „Minuteman's Armory”. Šie uzlabojumi ir ļoti dārgi, tāpēc jūs, iespējams, galu galā uzlabosiet ieročus, kurus lietojat visvairāk. Arī Vigors var uzlabot. Jauninājumus var iegādāties "Veni! Vedi! Vigor!" stacijas, bet tās arī ir diezgan dārgas. Vigor uzlabojumi nedara tik lielu atšķirību, lai jūs varētu labāk izmantot savu naudu, uzlabojot savus ieročus.
The Vigors ir tādi paši kā Plazmas: jūs varat šaut ugunsgrēkus, atbrīvot slepkavīgas vārnas, apdullināt ienaidniekus starp daudzām citām lietām. Daži Vigors ļauj ievietot slazdus, kad tie ir uzlādēti, un citiem ir atšķirīga lādēta ietekme nekā parastajam lietojumam. Lai izmantotu savas pilnvaras, jums tagad ir nepieciešams Sāļi tā vietā Ādams, kas ir izkaisīti pa pilsētu pudelēs un pārtikā.
Lielākā atšķirība no kaujas sistēmas ir Elizabete. Viņa palīdz jums, kamēr jūs cīnās pret sliktajiem zēniem, izmetot veselību, munīciju un sāļus. Kad neesat cīnījies, viņa met jums naudu! Viņa var arī atvērt asaras pasaulē, kas mainīs cīņas veidu. Tādā veidā jūs varat uzaicināt izmantot ieročus vai platformas, lai pārietu uz utt.
- Elizabete throwing naudu.
Stāsts: Maldinošas asaras
Šeit es neko nesabojāšu, bet cilvēks! Stāsts Bioshock Infinite noteikti ir maldinoša. Tikai tad, kad jūs domājat, ka jūs zināt, kas notiek, tur ir vēl viens gabals, kas jūs sajauc. The asaras Elizabete rada, lai pareizi nostādītu lietas, noteikti veicinās to. Viņi atklāj informāciju vai maina stāstu kopā, bet galu galā tas viss nonāk pie tā paša. Bioshock Infinite ir tikai viens beigas. Spēkā ir dažas izvēles iespējas, taču tās īsti neietekmē visu stāstu. Tie ir tikai daži jautri dati, lai spēle būtu interesantāka. Šāda veida vilšanās mani. Lai gan es tiešām nevaru iedomāties nevienu citu spēli, man patika vecāku Bioshock spēļu vairākkārtējais aspekts.
Arī manuprāt, stāsts sākas diezgan lēni. Kad tas sākas, jūs saņemsiet visus šos mīklas gabalus, kas tiek izmesti pie jums, tikai lai saprastu tos pašā spēles beigās. Beidzot, atkal ir daudz labu atmiņu no vecās Bioshock, bet es neesmu pārliecināts, vai tas ir tikpat labs un prāts, kā pirmajai spēlei. Jūs varat redzēt to nāk, labi mazliet.
Bioshock Infinite Review Secinājums: vai tas ir labāks par pirmo?
Lai gan ir patiešām patīkami iegremdēt citā pasaulē nekā Rapture, es nezinu, vai tas bija labāks par manu pirmo pieredzi ar Bioshock. Man patika visai tumšajai zemūdens pasaulei, un pirmās Bioshock spēles paraugs joprojām ir viens no labākajiem no visām spēlētajām spēlēm. Bioshock Infinite bija labs darbs, lai izpildītu cerības, ko atstāja pirmā spēle, bet man Bioshock joprojām ir labāks.
Tātad tagad ... Vai Jūs man atbildētu uz šo jautājumu? Vai tas ir labāk nekā pirmais? Atstājiet komentāru ar to, ko jūs domājat!
Mūsu vērtējums 8 Bioshock Infinite ir augsts standarts, lai tiktos pēc Bioshock, kura 2 neatbilda ... bet vai trešais spēks tiek mērīts?